欢迎迎接2020年!
这既是2019年最后一个版本,也是2020年第一个版本。我们预计在2020年1月1日0点更新。
在这个版本中,除了纯粹的增强或削,我们注入了阵营单位的指令能力,各位终于可以对阵营单位下达指令了!
同时,虚数单位种类也进行了扩充,欢迎各位尝试与反馈!
本次版本更新将内置新的调查问卷的公告,邀请更多玩家参与一次对沙漠风暴(修正版)更深层面的调研,你的反馈结果将对沙漠风暴的后续版本调整有很大的参考作用!感谢各位协助或再次协助!
大厅:
- 对主播宣传页面进行一轮更新。元旦限时活动:
- “3V3 快速战斗”或者“人机对抗”模式下可以召唤星核幻神作战(2020年元旦0:00时至2020年1月7日24:00)。
BPA联合对抗模式:
- 建造自己所选阵营的专属气兵建筑时,屏幕上方两侧显示的玩家种族信息将不会消失。
- 选择此模式时会自动添加“队伍3”用于观众席,如果需要加入观战玩家,移除占位电脑玩家即可。
实数阵列:
- 指挥官基地内新增“实数核心”,可以通过实数核心来实施阵营专属单位的指令变换。
- 指挥官每次使用“实数核心”进行调整都是针对单个建筑而言,而非同一类所有建筑。虚数阵列:
- 每个种族的可用虚数单位种类由12种增加至20种。
- 现在虚数阵营玩家拥有6个虚数科技点,每次选择强化一个项目消耗1个虚数科技点,最多选择6个兵种。
- 调整部分虚数强化项目的价格。
- 调整幽灵的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 调整医疗运输机的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 修复第二位面虚数强化幽灵的单体EMP技能不会自动释放的问题。
- 调整指执政官的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 第二位面虚数强化的执政官的技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3的机械单位”。
- 第三位面虚数强化的潜伏者的推进将会增加1,这对双方玩家的判断将更为清晰。
【基石单位调整】
人类:
- 矿螺不再会修理斯旺的残骸单位。
- 战列巡航舰的价格由1550矿物下降至1500矿物。
- 女妖在能量值到达0的时候不再不断闪烁了,而是至少有25能量才会再次隐形。
星灵:
- 执政官的被动技能“高阶灵能体”将会明确显示在其生产建筑或者其本身的右下角信息面板上。
- 虚空辉光舰的战术指令替换为保存者的战术指令:使用“狂热者幻象”或者“凤凰战机幻象”技能。
- 航母的价格由1700矿物下降至1600矿物。
异虫:
- 守护者死亡后不再生成剃刀虫群,射程由12提高至12.5。
- 破坏者的战术指令替换为感染者的战术指令:使用“召唤被感染的人类”或者“微生物环绕云”技能。
- 猎手龙的价格调整为800矿物/1个,体积半径由1下降至0.75。
- 腐化者的“腐化”技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3,且未受腐化状态影响”。
- 飞蛇(对空形态)的攻击力由13(重甲18)下降至10(重甲15)。
【阵营单位调整】
斯旺:
- 冲击分队的价格提高至1575瓦斯/个,现在默认战术为“可重复架起结构”,原逻辑可通过指令切换。
- 使用“一次性架起结构”的战术时,遇到至少4个地面敌人才会架起,并且持续时间由45秒增加至60秒。
霍纳:
- 至尊战列巡航舰的攻击逻辑调整为就近攻击。
阿塔尼斯:
- 掠夺者的价格由2400瓦斯/个提高至2100瓦斯/个。
凯拉克斯:
- 修复了凯拉克斯阵营的“凯达琳巨石”处于正在折跃时缺失模型的问题。
阿拉纳克:
- 先锋的价格由1300瓦斯/个提高至1500瓦斯/个。
- 战争棱镜现在只有空军没有地面单位的情况下也能自动展开了。
这既是2019年最后一个版本,也是2020年第一个版本。我们预计在2020年1月1日0点更新。
在这个版本中,除了纯粹的增强或削,我们注入了阵营单位的指令能力,各位终于可以对阵营单位下达指令了!
同时,虚数单位种类也进行了扩充,欢迎各位尝试与反馈!
本次版本更新将内置新的调查问卷的公告,邀请更多玩家参与一次对沙漠风暴(修正版)更深层面的调研,你的反馈结果将对沙漠风暴的后续版本调整有很大的参考作用!感谢各位协助或再次协助!
大厅:
- 对主播宣传页面进行一轮更新。元旦限时活动:
- “3V3 快速战斗”或者“人机对抗”模式下可以召唤星核幻神作战(2020年元旦0:00时至2020年1月7日24:00)。
BPA联合对抗模式:
- 建造自己所选阵营的专属气兵建筑时,屏幕上方两侧显示的玩家种族信息将不会消失。
- 选择此模式时会自动添加“队伍3”用于观众席,如果需要加入观战玩家,移除占位电脑玩家即可。
实数阵列:
- 指挥官基地内新增“实数核心”,可以通过实数核心来实施阵营专属单位的指令变换。
- 指挥官每次使用“实数核心”进行调整都是针对单个建筑而言,而非同一类所有建筑。虚数阵列:
- 每个种族的可用虚数单位种类由12种增加至20种。
- 现在虚数阵营玩家拥有6个虚数科技点,每次选择强化一个项目消耗1个虚数科技点,最多选择6个兵种。
- 调整部分虚数强化项目的价格。
- 调整幽灵的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 调整医疗运输机的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 修复第二位面虚数强化幽灵的单体EMP技能不会自动释放的问题。
- 调整指执政官的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 第二位面虚数强化的执政官的技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3的机械单位”。
- 第三位面虚数强化的潜伏者的推进将会增加1,这对双方玩家的判断将更为清晰。
【基石单位调整】
人类:
- 矿螺不再会修理斯旺的残骸单位。
- 战列巡航舰的价格由1550矿物下降至1500矿物。
- 女妖在能量值到达0的时候不再不断闪烁了,而是至少有25能量才会再次隐形。
星灵:
- 执政官的被动技能“高阶灵能体”将会明确显示在其生产建筑或者其本身的右下角信息面板上。
- 虚空辉光舰的战术指令替换为保存者的战术指令:使用“狂热者幻象”或者“凤凰战机幻象”技能。
- 航母的价格由1700矿物下降至1600矿物。
异虫:
- 守护者死亡后不再生成剃刀虫群,射程由12提高至12.5。
- 破坏者的战术指令替换为感染者的战术指令:使用“召唤被感染的人类”或者“微生物环绕云”技能。
- 猎手龙的价格调整为800矿物/1个,体积半径由1下降至0.75。
- 腐化者的“腐化”技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3,且未受腐化状态影响”。
- 飞蛇(对空形态)的攻击力由13(重甲18)下降至10(重甲15)。
【阵营单位调整】
斯旺:
- 冲击分队的价格提高至1575瓦斯/个,现在默认战术为“可重复架起结构”,原逻辑可通过指令切换。
- 使用“一次性架起结构”的战术时,遇到至少4个地面敌人才会架起,并且持续时间由45秒增加至60秒。
霍纳:
- 至尊战列巡航舰的攻击逻辑调整为就近攻击。
阿塔尼斯:
- 掠夺者的价格由2400瓦斯/个提高至2100瓦斯/个。
凯拉克斯:
- 修复了凯拉克斯阵营的“凯达琳巨石”处于正在折跃时缺失模型的问题。
阿拉纳克:
- 先锋的价格由1300瓦斯/个提高至1500瓦斯/个。
- 战争棱镜现在只有空军没有地面单位的情况下也能自动展开了。