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沙漠风暴(修正版)2020年1月1日更新预告

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欢迎迎接2020年!
这既是2019年最后一个版本,也是2020年第一个版本。我们预计在2020年1月1日0点更新。
在这个版本中,除了纯粹的增强或削,我们注入了阵营单位的指令能力,各位终于可以对阵营单位下达指令了!
同时,虚数单位种类也进行了扩充,欢迎各位尝试与反馈!
本次版本更新将内置新的调查问卷的公告,邀请更多玩家参与一次对沙漠风暴(修正版)更深层面的调研,你的反馈结果将对沙漠风暴的后续版本调整有很大的参考作用!感谢各位协助或再次协助!
大厅:
- 对主播宣传页面进行一轮更新。元旦限时活动:
- “3V3 快速战斗”或者“人机对抗”模式下可以召唤星核幻神作战(2020年元旦0:00时至2020年1月7日24:00)。
BPA联合对抗模式:
- 建造自己所选阵营的专属气兵建筑时,屏幕上方两侧显示的玩家种族信息将不会消失。
- 选择此模式时会自动添加“队伍3”用于观众席,如果需要加入观战玩家,移除占位电脑玩家即可。
实数阵列:
- 指挥官基地内新增“实数核心”,可以通过实数核心来实施阵营专属单位的指令变换。
- 指挥官每次使用“实数核心”进行调整都是针对单个建筑而言,而非同一类所有建筑。虚数阵列:
- 每个种族的可用虚数单位种类由12种增加至20种。
- 现在虚数阵营玩家拥有6个虚数科技点,每次选择强化一个项目消耗1个虚数科技点,最多选择6个兵种。
- 调整部分虚数强化项目的价格。
- 调整幽灵的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 调整医疗运输机的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 修复第二位面虚数强化幽灵的单体EMP技能不会自动释放的问题。
- 调整指执政官的第一虚数位面虚数项目的效果。
- 第二位面虚数强化的执政官的技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3的机械单位”。
- 第三位面虚数强化的潜伏者的推进将会增加1,这对双方玩家的判断将更为清晰。
【基石单位调整】
人类:
- 矿螺不再会修理斯旺的残骸单位。
- 战列巡航舰的价格由1550矿物下降至1500矿物。
- 女妖在能量值到达0的时候不再不断闪烁了,而是至少有25能量才会再次隐形。
星灵:
- 执政官的被动技能“高阶灵能体”将会明确显示在其生产建筑或者其本身的右下角信息面板上。
- 虚空辉光舰的战术指令替换为保存者的战术指令:使用“狂热者幻象”或者“凤凰战机幻象”技能。
- 航母的价格由1700矿物下降至1600矿物。
异虫:
- 守护者死亡后不再生成剃刀虫群,射程由12提高至12.5。
- 破坏者的战术指令替换为感染者的战术指令:使用“召唤被感染的人类”或者“微生物环绕云”技能。
- 猎手龙的价格调整为800矿物/1个,体积半径由1下降至0.75。
- 腐化者的“腐化”技能逻辑调整为“目标生命值或护盾高于149,补给不小于3,且未受腐化状态影响”。
- 飞蛇(对空形态)的攻击力由13(重甲18)下降至10(重甲15)。
【阵营单位调整】
斯旺:
- 冲击分队的价格提高至1575瓦斯/个,现在默认战术为“可重复架起结构”,原逻辑可通过指令切换。
- 使用“一次性架起结构”的战术时,遇到至少4个地面敌人才会架起,并且持续时间由45秒增加至60秒。
霍纳:
- 至尊战列巡航舰的攻击逻辑调整为就近攻击。
阿塔尼斯:
- 掠夺者的价格由2400瓦斯/个提高至2100瓦斯/个。
凯拉克斯:
- 修复了凯拉克斯阵营的“凯达琳巨石”处于正在折跃时缺失模型的问题。
阿拉纳克:
- 先锋的价格由1300瓦斯/个提高至1500瓦斯/个。
- 战争棱镜现在只有空军没有地面单位的情况下也能自动展开了。


IP属地:辽宁1楼2019-12-31 23:36回复
    更新了,大佬nb
    希望那个队友中途退掉掉线被踢会少10能量的bug能给修复了。。。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2019-12-31 23:40
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      新的一年,祝大家身体健康,事业有菇


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-01-01 00:06
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        新年快乐🎉


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2020-01-01 00:08
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          元旦快乐,冰光刃哥哥


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-01-01 02:14
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            那个boss真是太厉害了。。。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2020-01-01 02:56
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              请重点关注一下一些兵种的行为逻辑与单位的平衡性。
              比如大力神这个单位目前的可塑造性太差了,让玩家来控制它的行为与阵型可以激发更多的该单位玩法性提升。
              又比如本次改版加入的对空9射程的光头,把本来就战损比极低的歌莉娅直接宣布社会性死亡。


              IP属地:湖南7楼2020-01-01 04:50
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                整天弄这些花里胡哨单机战役,是觉得目前版本平衡做好了人手太富裕没事干,还是觉得日后通过单机战役能够捞一桶金?
                现在推出来的单机真的好玩吗?它能帮助玩家理解兵种理解机制吗?抛开沙漠风暴的名头把玩法和地图独立出来,还有多少人玩开发者心里有点数吗?


                IP属地:湖南8楼2020-01-01 04:56
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                  先锋涨价太狠了。。不玩塔达林了


                  IP属地:北京10楼2020-01-01 10:26
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                    吧主反馈个小问题,更新的时候给虫子的宿主弄2个升级方案呗,一个飞天一个爬地,在建议下飞天宿主16或18码遇敌埋地,爬地宿主20码遇敌埋地,这个埋地距离根据大坦克距离算的。
                    在说下德哈卡的自爆宿主也弄个飞天或者爬地的呗埋地距离同上。
                    人族和星灵都有所改动,这虫子也该微该下了。


                    13楼2020-01-01 11:46
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                      反馈个BUG,怨灵战机会在遇敌隐形后,立刻解除隐形,技能CD短时间内无法隐形,导致3倍额外伤害根本打不出来。


                      IP属地:北京14楼2020-01-01 11:53
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                        这个新出召唤星河幻神出BUG了 大决战只有284人 对面召唤出的没少兵足足有500多人


                        15楼2020-01-01 14:44
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                          神族的幻神太***,决战的时候在前面分割战场一个打了80%的兵


                          IP属地:安徽16楼2020-01-01 14:48
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                            星河幻神就是爸爸级别的


                            IP属地:重庆17楼2020-01-01 16:12
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