如何避免这种情况发生,游戏有很好的算法,比如暴击率百分之20,那么让你第一次攻击暴击率是百分之7,第二次百分之14,慢慢递增。让前五次攻击只暴击一次的概率接近百分之百就可以。 暴击以后重新统计,那么就能带来很好的随机感体验了。讲完这里,那么和开箱子有什么关系呢?保底开箱子也是一样,比如100次保底,抽中概率是百分之1,那么第一次抽概率可能是0.01%,随着你抽奖概率增加,你中奖概率调整,你抽的越多,累计概率就越高。这样既带来了平均概率的随机性,又保持了比较好的随机感。为什么这么说,比如没有这样的算法,我们把百分之1概率抽10次以内就中的成为欧皇,那么100个人就有10个欧皇,是不是太多了,而概率递增,把大家中奖次数都压缩到1相对稳定的次数,大家都抽的差不多,偶尔出1个欧皇,游戏公司才能赚到钱