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科普下抽箱子,随机率,随机感。欧皇与非酋。爱看不看

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兄弟们,游戏抽奖活动很多,都按规定公布概率,那么,这些抽奖真是随机的么。下一楼告诉你们


1楼2020-01-02 12:06回复
    太监


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2020-01-02 12:10
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      首先,说下随机率和随机感。随机率就是事件发生的概率。
      那么什么是随机感呢,比如,手机中10首歌,随机循环,如果听10遍,如果仅仅是看随机率,很多歌曲有大概率播放3次以上,那么就给人一种随机性不强的感觉。换个例子,比如暴击率是百分之20,你连暴3刀,那么就随机感觉太差了,或者说,你5刀连续不暴击,同样回带来很差的体验


      3楼2020-01-02 12:15
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        如何避免这种情况发生,游戏有很好的算法,比如暴击率百分之20,那么让你第一次攻击暴击率是百分之7,第二次百分之14,慢慢递增。让前五次攻击只暴击一次的概率接近百分之百就可以。 暴击以后重新统计,那么就能带来很好的随机感体验了。讲完这里,那么和开箱子有什么关系呢?保底开箱子也是一样,比如100次保底,抽中概率是百分之1,那么第一次抽概率可能是0.01%,随着你抽奖概率增加,你中奖概率调整,你抽的越多,累计概率就越高。这样既带来了平均概率的随机性,又保持了比较好的随机感。为什么这么说,比如没有这样的算法,我们把百分之1概率抽10次以内就中的成为欧皇,那么100个人就有10个欧皇,是不是太多了,而概率递增,把大家中奖次数都压缩到1相对稳定的次数,大家都抽的差不多,偶尔出1个欧皇,游戏公司才能赚到钱


        5楼2020-01-02 12:25
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          基于保底抽奖,都是这个机制,所以不要被百分之1的公布概率所迷惑。想一发入魂,大部分还是不靠谱。那么什么比较容易一发入魂。比如黑狮箱子里面的套装,这些的概率就是比较实际,没有受抽奖次数调整概率。


          6楼2020-01-02 12:28
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            以我有限的几次抽奖来看,5连发抽白银必出传奇,出了就立马停手。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2020-01-02 12:29
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