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求同等条件同测试对象下,两仪5攻击,1悟性伤害流星5攻击,1

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求同等条件同测试对象下,
两仪5攻击,1悟性伤害
流星5攻击,1身法伤害
其他绝学同理,我要以5攻击为分母,1属性(10内力)为分子,以伤害比值做一个全武学系数表。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-01-09 11:40回复



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-01-09 11:59
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      加精


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-01-09 12:08
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        不懂


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2020-01-09 12:16
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          没长老天下第一


          来自Android客户端5楼2020-01-09 12:47
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            不明觉厉


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-01-09 12:49
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              两仪流星什么等级比较好


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2020-01-09 13:02
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                这个跟武学等级挂不挂钩啊,我测了流星的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-01-09 13:38
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                  角色是未轮回309流星
                  身法是通过换帽子实现的,别的与伤害有关的参数保持不变,攻击是换饰品实现的,别的参数也没变,ps:上下两组测试没有可比性,因为两组测试时饰品不一样
                  结论:一身法加44.5伤害,打虬髯客伤害降低可能是破防不够打的不是真伤,被防御缩减伤害导致身法增幅变小,打1和2破防足够应该是真伤,可以看到增幅是固定的
                  五攻击加20伤害
                  有两个问题,一是攻击带来的增幅为什么没被稀释,二是不知道增幅与武学等级有没有关系,可惜我武学卡在这里不好升级了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-01-09 13:48
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                    只要是同等条件下,算比值是相对固定的,这样看来流星加臂力也是非常值得的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-01-09 14:15
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                      IP属地:广东12楼2020-01-09 14:34
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                        来了长老,我算了一下比例,差不多,不过还是有大小差距,假设打的伤害高低和npc防御有关,那对面这3个npc防御应该是解>血>虬,攻击力比身法的比值的大小关系也是如此,所以可以认为防御越高,攻击力收益变高?


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-01-10 09:46
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                          具体算法应该有差异,但区别应该很微弱,属性的伤害公式没出来,但攻击的伤害公式tap上早就有大佬推导出来了,攻击伤害是随等级提升而提升的,属性伤害我猜是固定的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-01-10 10:06
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                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2020-01-10 10:16
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