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无限法则情势认知

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游戏本身的三个问题:
▲第一:暗部细节阴影处亮度光照过于阴暗,无法通过游戏内设置进行优化,地图色彩搭配偏向童话世界,撞色、深色、鲜艳色过多混搭导致人的肉眼对于玩家角色的甄别有极大负面影响,导致“鉴敌不清晰”,第一视觉观受到直接影像,该设计不利于“射击竞技”
(PS:《PUBG》也存在暗部阴影过暗的问题,但是我可以通过腾讯可下载栏里辅助软件“游戏加加”的画质补丁进行解决处理该问题,等于,这个所谓的暗影光照过暗,不存在)
▲第二:“步枪(中近远距离)、冲锋枪(中近距离、)输出率”+“机动性”与“玩家护甲抵抗率、灵活度、生存率”严重不平衡,具体如何,游戏时常200+的玩家深有体会,如何平衡,那不是我该去想的问题好吧
▲第三:决赛圈被动强制性全图雷达报点,这一项睿智的“游戏特色”与任何已知的“大逃杀游戏规则”背道而驰!以及越来越多的玩家侦查手段,只有“矛”,没有“盾”,在“矛”越来越锋利的当下,“盾”也就是隐形斗篷的属性平衡,不堪一击!
~
⊙游戏总结:将本游戏比喻为“失败的鸡尾酒🍸”,再恰当不过,我们都知道调配鸡尾酒是需要过硬的专业知识的,而“北极光”恰恰完全没有任何制作射击竞技游戏平衡的经验(酒类调配知识),鸡尾酒的调配,低级是层次感,高级是混合味,北极光上手就挑战多元素(并拌有“白酒”,源自蜜汁自信)搅拌混合,不失败?凭什么?
降低要求,区别酒味层次感,将《PUBG》、《apex》、《堡垒之夜》,整合包装为一个酒吧(游戏),而不是仅有的一款特色产品(模式)...
我觉得,我说的够直白了
游戏画质品质制作牛B吗?
牛B
好玩吗?
不好玩儿~


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来自Android客户端1楼2020-01-12 23:56
    2020-02-29 15:08 广告
    说了这么多,没人回复你,我回复你一下好啦


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    来自Android客户端2楼2020-01-13 00:11
      你这个分析不专业


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      来自Android客户端3楼2020-01-13 00:13
        就像美食评委一样,我只会指出问题的存在做评分,我可不会指点如何去解决,因为,那不是我该做的事儿~唉,你打我呀


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        来自Android客户端5楼2020-01-13 00:38
          我严重怀疑做游戏的或者是策划组是不玩这游戏的,根本不知道这游戏的核心问题


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          6楼2020-01-13 14:29