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为了提高其他冷门卡牌的出场率和一些个人建议的平衡。希望各位老

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为了提高其他冷门卡牌的出场率和一些个人建议的平衡。希望各位老哥也能提点建议。



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来自Android客户端1楼2020-01-14 14:08
    2020-04-11 04:20 广告
    1. 电磁炮1100伤害,HP1200,而火箭伤害1232,同样六费,稀有卡打死传奇卡这样很不友好,建议电磁炮HP增加到1270,伤害削弱到1060。同级火箭不可斩杀。



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    来自Android客户端2楼2020-01-14 14:10
      2. 加农炮伤害167和加农炮战车168的伤害不一致,就差1HP,方便记忆,建议都为168。



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      来自Android客户端3楼2020-01-14 14:12
        3. 天狗的距离3.5很好,但伤害太低了,比小狗都差,建议跟小狗伤害一致。由于小狗的距离短了,建议小狗血+20跟一个盾牌一致会好一点。


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        来自Android客户端4楼2020-01-14 14:14
          4. 万箭的伤害相当于每一次101的伤害。建议神箭也一样,削伤害,加体力20---40这样。

          火法也是血太少导致出场率低。建议伤害跟火精灵一样178,毕竟都是火属性,血加到700左右。



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          来自Android客户端5楼2020-01-14 14:17
            5. 雷龙作为龙.族最高费用,却是血量最低,登场率-最低,攻击速度-最慢的,基本没有任何/优/势,简直就是龙.族最-菜一只。因为伤害要传导,克制后排,多是克苍蝇等。所以建议伤害削弱到110,血增加到890。增加-亡-语:雷电法术只电一个,伤害减半(439)。


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            来自Android客户端6楼2020-01-14 14:23
              6. 地震法术61伤害增加到67,这样可以震掉盾牌。
              治疗法术每秒100的回血,两秒也相当于一个盾牌。
              冰冻法术减1s,增加减速持续时间2.5s。因为雪球和冰法都有!!!


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              来自Android客户端7楼2020-01-14 14:26
                7. 蓝胖子的石头击退可以打断冲锋,因为石头一滚过去,马肯定被击退啊,冲锋也就没有了啊,所以黑王和王子的噩梦就此开始。提高蓝胖的出场率!!!


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                来自Android客户端8楼2020-01-14 14:29
                  8. 三枪的出场率比以前低太多了,有点可惜!!!三枪必须分枪,不然很亏费,所以建议跟皇家卫队一样有一定距离。三枪并排,中间隔一定的位置。防止火球和大电。


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                  来自Android客户端9楼2020-01-14 14:31
                    9. 既然近战的卡牌都重新了短中远的距离近战。是不是所有的炸弹都应该归类一下,分大中小三种炸弹进行统一。建议炸弹兵,攻城炸弹人,为小炸弹。气球兵,炸弹塔,为中炸弹。骷髅巨人为大炸弹。





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                    来自Android客户端10楼2020-01-14 14:37
                      10.皇家卫队
                      饮水机
                      猎人
                      精锐
                      电车
                      这几张卡牌的出场率也低,但没有想到什么好建议。


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                      来自Android客户端11楼2020-01-14 14:39
                        11建筑卡好久都没有出新的了,估计策划也没有什么新颖的建筑卡设计。我猜今年法术会有一张,盾牌法术!!!


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                        来自Android客户端12楼2020-01-14 14:42
                          。。。。。。。TMD电磁炮削跟没削有毛区别,火箭就不一样


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                          来自Android客户端13楼2020-01-14 15:17
                            电磁炮改的太nt了


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                            来自Android客户端14楼2020-01-14 16:20
                              纯粹瞎扯,浪费时间。


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                              来自Android客户端15楼2020-01-14 17:39
                                你以为皇室战争是你家开的吗


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                                来自Android客户端16楼2020-01-14 18:21
                                  13. 你们对电磁炮的理解有误,我的意思是车沉底经过塔时,一个火箭就是双赚了,如果火箭打不死车,那么车还有一丢丢血,还有可能打出一波伤害!!!是这个意思,跟传奇和稀有没有关系,我只是皮一下,你们还认真了。


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                                  来自Android客户端17楼2020-01-14 18:25
                                    90多张卡,你带电磁炮,对面带火箭,几率本来就不大,为了电磁炮舒服把火箭改了?


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                                    来自Android客户端18楼2020-01-14 18:33
                                      脑瘫


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                                      来自Android客户端19楼2020-01-14 18:38
                                        脑瘫


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                                        来自Android客户端20楼2020-01-14 18:39
                                          14. 精锐作为野蛮人的加强版,更凶,更强,更快,更壮。应该各方面都要比野蛮人强,但攻速1.7s就没有比野蛮人有优势,所以建议攻速1.3s,每秒伤害232,总伤害仍然301,这样会不会好一点?


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                                          来自Android客户端21楼2020-01-14 19:03
                                            电击车已经被考虑修改了,那就不用想点子了。


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                                            来自Android客户端22楼2020-01-14 19:04
                                              15. 饮水机作为建筑卡,有时能拉扯,就正常还能赚两费,就是不知道什么原因导致使用率下降了?


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                                              来自Android客户端23楼2020-01-14 19:09
                                                16. 小屋费用高影响使用率这确实,每次产的间隔时间太长,干扰可能也不太行,被摧毁毫无防守,建议跟墓碑一样的机制,亡语产生两个野蛮人,这样可以缓解一下防御。或者一只一只出,间隔时间缩短,亡语一样产两只。


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                                                来自Android客户端24楼2020-01-14 19:19
                                                  xjb乱编


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                                                  来自iPhone客户端25楼2020-01-14 19:27
                                                    17. 卫队6费神卡,8费废卡,7费一般,使用率低,这样卡很难平衡。一般作为防守卡,进攻基本太难了。由于有距离的限制,单方面防守会有一半或少于一半的就打空,转为进攻了。进攻的基本就浪费了。改攻速,血量,伤害都是一般改法,也无济于事。是不是可以让玩家来选择站型呢?
                                                    建议有三种站型:
                                                    1. 6*1(就是原始的站型)
                                                    2. 3*2 (两排,每排三个)
                                                    3. 2*3(三排,每排两个)
                                                    这三种站型可以随玩家自由选择矩阵站法,会不会增加他的登场呢?


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                                                    来自Android客户端26楼2020-01-14 19:30
                                                      18. 骷髅气球🎈
                                                      气球都不一定能摸到塔,这骷髅气球血量少一般更是难上加难。就算碰到塔触发亡语伤害还很低,小骷髅很容易被秒。这张卡只能作为干扰型。到干扰有太多卡可以替代它,所以建议跟气球一样会好一点,建议增加1费,血量加160--200这样,亡语伤害加多一点或者范围更大一些,不够强再加多2--3个骷髅。


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                                                      来自Android客户端27楼2020-01-14 19:53
                                                        19. 猎人
                                                        其实登场还不错,就是现在的烟花加入,可能会使猎人使用率降低,不知道猎人的子弹散打多少度,要是OPPO Reno就是超广角,建议减少一点广角,打胖一点的说不定能挨多一个子弹!哈哈
                                                        注:很不喜欢烟花,因为有相同机制的卡,严重影响旧卡的使用率。建议官方出卡时不要太圈钱无脑出。


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                                                        来自Android客户端28楼2020-01-14 20:21
                                                          20. 天使与治疗法术
                                                          天使在不攻击状态的回血和攻击时回血是否一样?回多少?治疗范围又是多少?和治疗法术有那些联系?太多太多的信息都被隐藏起来了,至于为什么,哈哈哈,肯定是官方到时候要做平衡时不至于被喷死而留一手。
                                                          想知道天使的具体信息。

                                                          刚才和neil2w聊的时候,讨论了一下盾牌,DIY了一个盾牌法术。就是1费,这张卡可以叠加到另外一张军队卡去,当军队数量多于1时,随机一个带上盾牌。有盾牌的军队不叠加,就是用了也会失效,跟雷电电空地板一样。
                                                          就这个想法,我想治疗法术也可以这样子,1费,叠加到一个军队里去,当军队数量大于1时,随机一个带上这法术。当受到伤害时进行恢复体力,跟原来的治疗法术一样,范围内的同样加体力,范围可能要减小。装上治疗法术,回血将不再是梦,人人都可以成为天使!!!哈哈哈
                                                          @neil2w



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                                                          来自Android客户端29楼2020-01-14 20:59
                                                            提问:由于万箭齐发的增强,血量低的是否有必要增加血量,例如弓箭手,原本万箭打不死,现在根本就是一击必杀。例如盾骷髅,我的盾是干什么的


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                                                            来自Android客户端30楼2020-01-14 21:57