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说说光明力量EXA是一款怎样的刷刷刷游戏

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终于通关了PS2的光明力量EXA。
之所以会玩这款游戏,一是因为十几年前就对游戏的女主角情有独钟。
另外一直听说PS2上的光明NEO和光明EXA其实都是DC上罗德岛战记的换皮游戏。DC罗德岛的口碑非常好,想必同一套系统的光明EXA也不会差到哪里去吧。


IP属地:上海1楼2020-01-14 20:26回复
    先简单介绍一下这款游戏吧。
    一言以蔽之,这是一款带有塔防要素的刷刷刷游戏。
    游戏采用了“双主角制”,需要培养男主角和女主角。但这男、女主角永远都不会并肩作战……每次只能操作其中一人(可以携带两个其他小伙伴)冒险。当一个主角在野外打怪刷装的同时,另一个主角则会碰到“老家遇袭”的情形,必须想法设法守卫我方的基地。如果基地核心装置的HP被怪物打到0,那就直接GAME OVER。


    游戏里的基地也可以改造和升级。基地本身就有多种模式,常用的有火炮模式和自我恢复模式,前者能让你在野外探险的时候得到更强力的炮火协助,能瞬间秒掉一大波怪;后者则能在防卫战的时候自行恢复基地核心装置的HP,对塔防模式帮助非常大。
    而随着基地的升级,里面的各项功能也能逐一升级。可以强化基地的HP、防御力、炮火威力,还能在工厂里研发各种机器人来帮助塔防战。有进攻型、防卫型以及巨大型三种机器人,你需要不停地花钱来增强他们的威力。在战斗中损坏的机器人也需花钱来维修。

    游戏的动作要素比起暗黑破坏神系列稍微强那么一丢丢。主要是加入了“必杀技连发”的概念。普通攻击连打三下之后,如果适时长按攻击键,就能触发必杀技;这时如果再长按攻击键,就能触发更强的必杀技。一般来说,成功触发的话,能连发3-5次必杀技(不同的兵器,连发次数有所不同)。“必杀技连发”的输出效率自然远胜普通攻击,是被强敌包围时必须掌握的技巧之一。但除此之外,真正的动作要素并没有多少了,本质上还是暗黑类的“重成长、轻动作”的ARPG,和伊苏、塞尔达等作品完全不一样。



    IP属地:上海2楼2020-01-14 20:47
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      说说我心目中这个游戏的优点。
      最大的一个优点,就是难度设计。
      我推崇的难度设计,都是难度曲线并不固定,玩家可以自由选择“自我挑战”,并得到相应回报的设计。比如重装机兵系列,你可以在任意时刻挑战任何一个强力赏金首。比如零碧轨里那些可能比你高出几十级的精英怪。比如伊苏8里的夜间模式。这些高难度挑战,并不强制,但丰厚的回报足以吸引玩家去不断尝试。而且你也可以根据自己的实际情况,选择合适的挑战时机,未必都要在游戏前期跨个几十级去战。
      光明力量EXA也是如此。单论主线的话,大多数时候其实和无双差不了多少,基本不会卡关。也就塔防模式,偶尔会来一两场高难度的关卡,让你反复尝试个好几次。
      但在主线之外,还有十几个地下遗迹可以挑战,里面的怪物都远超过当前你的等级。尤其是那个沙虫关卡,很有挑战性。而平时地图的各个角落里,也会有一些强力怪物云集的禁忌区域,你可以选择马上去或稍后再去。地图上还有一些墓碑,你如果将它们打碎,也会马上召唤出各种强敌。
      有了这些挑战,这个游戏就不再是千篇一律的“重复程序生成器”。各种走位技巧微操作、每个同伴的各种行动模式、“必杀技连发”的熟练程度、身上装备的附加功能选择、稀有道具的运用、补血药水的使用时机,这些要素就成了必须要深入研究、认真磨练的东西了。也亏得这游戏的英文翻译十分浅显易懂,我没参考任何攻略资料,也研究透了系统的九成以上内容,从没卡过关。
      而且这游戏有一个设计也挺有意思,很多怪物头目一开始都是无敌身,怎么都打不死。你必须干掉2-3批它的小弟(会一批接着一批出现),它才会丧失“无敌”的状态。这就让你不能盲目进攻,而必须精确地选择攻击对象。包括两个AI操控的同伴,如果一味针对“无敌身”的怪物头目进攻,那无疑是浪费宝贵时机。







      IP属地:上海3楼2020-01-14 20:56
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        而这个游戏最让我满意的阶段,还是要数游戏后期,尤其是最终迷宫。
        我这个人,在生活中向来是得过且过,从来不追逐什么“仪式感”。任何节日,包括我的生日,我都和平常一样过。
        但对于RPG,我还是比较注重仪式感的。而仪式感最重要的一点,就是有一个像样的最终迷宫,有一个霸气的最终BOSS。
        我十分怀念玩FF3、4以及4后传时的最终迷宫体验。难度比之前提升很多,但你的队伍也有更多的上升空间。最终BOSS有一定的实力,而且造型颇有震撼力。迷宫中可以有比最终BOSS更让人头疼的强敌。你可以在这个迷宫里升上20级,或者得到最强职业、最强道具。
        光明力量EXA的最终迷宫,给我的正是这样的感觉。从之前的“一路无双”,一下子变得“压力山大”。有的BOSS,我甚至玩出了黑魂的感觉,贴着它的身体绕圈子。很多会远程喷射石化液的怪物,需要我充分利用地形,灵活走位。还有会打断我进攻,把我打至浮空状态的怪物,则需要我和同伴紧密配合,尽量让同伴当肉盾,吸引注意力。如果怪物很多,将我方团团包围,那就必须果断使用“必杀技连发”,迅速将危机扼杀于萌芽。要眼明手快,尽量先干掉威胁最大的敌人。

        甚至还会碰到困在一间房里,被6只HP超厚的巨型怪围攻的情况。我几乎都难以施展走位,会被怪物们给牢牢卡死,动弹不得。而两个同伴在怪物的围攻下,每次复活后都撑不过3秒!
        但我只做了一件事——拼命按攻击键,5分钟后,这些怪物就被我全灭了……
        因为我为我的剑装备上了吸血的功能,只要能持续不断地保持有效输出,我的血量就永远不会见底!
        但这一招也有失灵的时候。如果碰到会石化魔法或浮空技能的大型怪,吸血剑这招就不灵了。因为被石化后没法时刻保持有效输出,也就没法时刻补血。这时候,除了通过装备来强化防石化概率的属性值外,还有一个办法——使用隐身药水。一般来说,整个游戏流程里,从头到尾基本能囤上好几瓶隐身药水吧(当然这道具基本是买不起的,一瓶需要500万……只能靠捡)。最终迷宫里总共有7、8间“6只巨型怪包围你”的房间,其中只有2间有石化魔法怪/浮空技能怪。所以消耗2-4瓶隐身药水,就能化险为夷了~当然你如果药水不够,这些房间也可以不打,直接绕过就行。游戏并不强制你接受这些比最终BOSS还难的挑战,一切都随你心情。


        最终战第一阶段的3对3战斗,完全是送的,平均五秒钟搞定一个敌人。
        第二阶段BOSS的黑雾状态很容易让你瞬间挂掉,终于有了一点ACT的感觉。需要多打几次,充分熟悉它的行动规律,方可获胜。
        (但如果这时你还有2瓶以上隐身药水……那么恭喜你,最终BOSS你可以全程无伤、闭着眼睛一遍过了
        恰好当时我身上的隐身药水只剩1瓶了,所以打了好几次最终BOSS才获得成功,十分惊险,十分刺激。


        IP属地:上海4楼2020-01-14 21:08
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          吹过之后,就是批评了。
          平心而论,这游戏的刷装系统、成长系统,这的不配给大菠萝2提鞋。甚至连DQ9都不如。
          大菠萝2里,成长是全方位的成长,刷刷刷的每个元素都紧密相连,让当年的我欲罢不能,连续沉迷了好几个月。
          而光明力量EXA,里面无论是装备打造,还是技能学习,都只是机械地“加数字”而已。
          游戏里的技能名称,基本都是“力量提升1”、“力量提升2”……“力量提升8”,或者“火属性防御1”、“火属性防御2”……“火属性防御8”,反正你就按着数字的顺序不断往后学就行。
          游戏里的装备打造,当我把所有的装备都变成“+10”的状态,给铁匠3000水晶石,他就能让强化的上限变成“+11”。当我又好不容易攒够钱,把所有装备都打造成“+11”状态,再给铁匠3000水晶石,他就能让强化上限变成“+12”……
          反正游戏中的成长系统,就是让技能、装备后面的数字不断攀升。归根结底,就是个最简单、最纯粹、最无脑的加数字游戏。(唯一有点技术含量的,也就是给装备增加附属功能。但每个装备只能增加一种附属功能,而所有的附属功能也都是在野外打怪捡来的。)
          况且,你连个合成系统都没有,平时逛地图都没有素材可以收集,这不连DQ9都不如么……
          我终于明白为什么在日系玩家群体里,“刷刷刷”早已成为一个贬义词。因为大多数日式游戏就像光明力量EXA一样,刷刷刷要素纯粹就是个重复又单调的程序,所需要的只有玩家的耐心和时间。



          IP属地:上海5楼2020-01-14 21:16
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            而看看暗黑2,首先这技能树系统,就比光明力量EXA高明很多。每个人物都有三大类技能,每一大类的技能链设计也都很有讲究,哪些技能不得不学(为了学该链条后面的强力技能),哪些技能需要着重加点,都很有讲究。
            暗黑2里的成长要素,可谓是全面开花。
            你腰带宽度都在不断提升,从零装备时的4格,到后来的16格,可以携带的物件成倍增长。
            药水的等级也在提升。红药水和蓝药水都有多个等级,可以通过合成来不断强化。而最给力的还是大瓶紫药水,可以瞬间回复100%HP和MP(红药水的回血速度太慢,常常跟不上损血的速度)。
            装备除了基础数值不断提升外,凹槽数量也越来越多。
            你可以在凹槽中装备符文或宝石。
            宝石也是共有5个等级,可以通过合成来不断强化。等级越高的宝石,镶嵌在兵器里,增加的属性伤害幅度就越高;镶嵌在防具里,增加的属性抗性就越高。总共有5、6种颜色的宝石(代表着5、6种不同的属性加成)等着你收集。
            而游戏里的很多装备,还能强化你的技能等级,或者让你可以使用你暂未学会的强力技能。这就是把装备系统和技能树系统完美结合了。
            层出不穷的合成公式,花样繁多的符文之语,虽然需要参考攻略资料,但蕴含的深度也是光明力量EXA的无数倍。



            IP属地:上海6楼2020-01-14 21:20
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              再说说光明EXA的塔防要素。
              这段可以说是我个人的纯主观体验。毕竟我是2020年才通关的,而这游戏诞生于2007年。自然难以做到客观公正。
              如果我是十三年前玩的这款游戏,那对里面的塔防要素肯定没啥意见。
              可惜我见识了DQH1里的塔防要素,所以再玩这个十三年前的“老游戏”,就索然无味了。
              和主流观点相反,DQH1里我唯一推崇的要素就是塔防了,除此以外的关卡我都给0分,唯有塔防关卡我给满分。
              DQH1里的塔防,需要把握进攻和防守的时机和节奏。如果你一味采取保守策略,只会蹲点防守,那最终源源不断的怪物会你淹没。你应该做的,是在敌人攻到你老家之前,主动出击,争取在最短的时间里消灭远处的1-2个精英怪(这样它们身后的召唤之门就会消失,你之后的压力就会小很多),然后打开附近的传送门,赶紧传送回老家,保护你的基地。这时,就充分考验你的输出效率了,如何在最短时间内造成最大的伤害,才是DQH1的精华所在。如果消灭精英怪耗时太长,那怪物早就攻入你的老家了。
              而如果你一时来不及赶回老家,就差这几秒、十几秒,怎么办?这时候,“怪物同伴”就可以发挥作用了。DQH1可以携带多个怪物同伴,有些是召唤出来只能使用一次的,杀伤力强大;而有些则是可以把它们安排在固定位置,用来协助防守的。恰当地使用怪物们来防守,有时真能解你的燃眉之急。
              每个塔防关卡里,当你消灭了大多数召唤之门后,仅存的怪物们就会向你发起“最后一轮猛攻”。这无疑是最爽的阶段了,能否挡住敌人“强弩之末”般的进攻,决定了你能否取得最终的胜利。

              介绍完DQH1,再来看光明力量EXA。这游戏里确实也可以制作机器人来帮助协防,后期可以同时让8个机器人上场,有进攻型机器人也有防御性机器人。某种程度上,也需要把握进攻和防守的节奏,打完一波远处的敌人,可以先回基地核心装置那里进行一轮“护驾”,再接着寻找远处的另一批敌人。但是无论从哪方面看,光明EXA塔防的乐趣都不如DQH1。
              也许是塔防场景内没有传送点,也许是敌人数量不够多(虽然以PS2的机能来说以及很多了),也许是机器人种类没有DQH1里的怪物那么丰富(这个确实是DQH1的亮点)。
              也或许是我方招式太单一,输出效率无非就是“必杀技连发”。男主角在成长的过程中,没法学会任何自己的招式,必杀技的种类只和兵器有关。从头到尾的打斗实在太单一,不像DQH1能经常学到新技能。
              也或许是光明EXA的塔防关只有4个场景,翻来覆去重复使用无数次,早就没有了地形上的新鲜感。想想DQH1,每个塔防关卡,你必须熟悉传送门的位置,以及每个阶段精英怪出现的位置,这样才能达到最高的效率,不走冤枉路。
              总之,光明力量EXA的塔防要素,并没有给我带来太大的快乐。


              IP属地:上海7楼2020-01-14 21:35
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                最后说说游戏的剧情。绝不剧透。
                这游戏并非剧情向的JRPG,剧情不是游戏的重点。文本量很少,可能不到空轨的30分之1。
                但我对这游戏的剧情是高度好评的。
                游戏里一男一女两个“反派”,都塑造得有血有肉,性格鲜明。男女主角之间的羁绊,我只想用“情真意切”四个字来形容,绝无半点矫揉造作。
                游戏剧情虽短,但卖的关子却不少,“揭开谜底”、“情节反转”的时机和节奏也恰到好处,后期的高潮还是挺多的。
                而且对于一款低成本游戏而言,过场演出用的都是高品质的CG,实在也是难能可贵!











                IP属地:上海8楼2020-01-14 21:46
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                  游戏一路上的风景还可以,比较丰富。
                  但所有的场景,在我看来,只能用“大而空”来形容。
                  每个场景都要走很多很多路,走得非常累。但全程却几乎只有一件事可做——杀敌……
                  偶尔可以遇到技能石、学会新技能(就是用来加点的“力量提升5”、“火属性防御6”之类的被动技能)。但这也不过是杯水车薪,很难缓解流程的枯燥感。
                  毕竟游戏没有合成系统,所以没有任何素材收集要素,让刷刷刷的旅途变得很单调……
                  说到这里,我又要吹伊苏8了。伊苏8各个场景的收集要素真的挺不错。而且场景里也有精英怪可以挑战,难度曲线不固定。平时也有各种招式技能的熟练度可以刷(而光明力量EXA没有“招式”这种东西,只有被动技能可以刷……)。而且还有塔防要素!(虽然这塔防要素比光明EXA还失败……)共同点还挺多呢~


                  IP属地:上海9楼2020-01-14 21:58
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                    游戏的服饰系统和暗黑2、DQ9、异度之刃一样,是纸娃娃系统。但世嘉的审美可比老任、SE强多了,游戏里的衣服没有异度之刃1那么怪异丑陋,也没DQ9那么傻里傻气,实在是非常养眼~


                    IP属地:上海10楼2020-01-14 22:01
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                      再来一组女主角~

                      男主的这一套也相当帅气呢~


                      IP属地:上海11楼2020-01-14 22:03
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                        游戏里的头像风格也是相当丰富。人设我觉得比之后的TONY光明更有韵味。


                        IP属地:上海12楼2020-01-14 22:10
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                          表情太丰富了吧


                          IP属地:上海13楼2020-01-14 22:16
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                            再来一组美妙的风景截图


                            IP属地:上海14楼2020-01-14 22:17
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                              最后晒下手办来给这个帖子收尾~


                              IP属地:上海15楼2020-01-14 22:21
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