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关于各个种族之间的贸易活动,脑洞大佬进!

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比方说就三个种族精灵、矮人,人类,他们之间的贸易活动具体都有哪些呢,另,怎样表现出一种特别繁荣的场面,比如说,在人类世界存在矮人干各种各样的工作,这些工作又有哪些呢?


IP属地:广东1楼2020-01-14 21:47回复
    实际上在一些出名的魔幻世界观中,矮人与精灵关系并不好,例如中土世界与中古战锤。有兴趣的你可以查一下。而矮人更喜欢与人类交朋友,或许是因为大家都长胡子的关系(大雾)


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-01-14 22:12
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      首先应当确定神之长子的地位。这三个种族中到底是谁最早建立出优渥的文明。这里假设精灵为长者种族,那么在最初的时候。矮人的科技树势必会受长者种族的影响。人类在大多数世界观中往往是以“后生”的身份出现,而且富有生命力,例如巫师世界观中因为人类擅长搞黄色,所以他们的族群发展比一切上古种族(侏儒/精灵/矮人)强,人口福利带来的强力的社会生产!推动人类进步。所以在巫师世界观中非人种族最后反而受人类压迫。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-01-14 22:18
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        精灵,人类,矮人已经老三族了,几乎多数西幻世界观中都出现。而且也跳不出托老和龙与地下城的影响,再加上其他优秀的世界观例如魔兽,战锤影响,说难听点,他们基本上已经定型了,可发展创新几率太小了,这种刻板印象几乎根深蒂固,西幻,难以跳出剑与魔法。(你也可以加入黑科技)种族方面,矮人,精灵,人类,奥克,亡灵,兽化人,老西幻常客了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-01-14 22:25
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          精灵作为多数世界观中的长者,多数世界观几乎是以托**下的完美种族为原型,精灵的原型可能参考过凯尔特神话。传统设定中精灵是永生或长寿的,不男不女的表征不会让人感到违和甚至还让人感到俊美异常,高冷不食人间烟火,富有强大的魔法异能天赋,擅长射箭与舞剑,天然的艺术家,而且多数世界观中精灵派系众多,各种分类多了去,例如什么海洋精灵,木精灵,黑暗精灵,高等精灵等等,他们的种族文明历程坎坷,曾经建立过强大的文明,后面自己玩脱,还不断分化自身。而在当前的年代,他们更像古老的没落贵族,参考老滚世界观精灵,夸张点说他们的历史可以说是泰姆瑞尔的历史。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-01-14 22:39
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            豆芽→猴子
            豆芽→冬瓜
            猴子→豆芽
            猴子→冬瓜
            冬瓜→豆芽
            冬瓜→猴子
            把每个贸易关系塞上合适的东西,然后编织出物流网络就好
            比如说猴子卖给冬瓜粮食换取矿物和金属制品,冬瓜再把粮食酿成酒卖回猴子换回金银,再拿金银去豆芽处买在自己家挖不倒的东西,豆芽拿到贵金属又去找猴子买廉价原材料。。。等等


            IP属地:北京7楼2020-01-14 22:48
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              这我不太清楚,我这人在经济这方面属于**级别,我笔下顶多就是把一堆不同种族的角色塞进一个地方,然后觉得能咋写就咋写呗,无非就是挑个种族做当地老大,然后一些种族过的好就成了家族门阙,过的差的就往酒里一塞就完事儿了。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2020-01-15 01:47
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                看你的设定喽,我的设定是精灵到人类的国土完全是来交换外界信息获得一些粮食,人类则希望从精灵那里获得高端的魔法造物或者技术物品,当然更加多的是想得到人类遗失的历史文献。精灵一般只会和各国政府交流,与一般平民的交流有限,不过平民很少给精灵脸色毕竟精灵他们每次到来都会挥金如土与平民亲切说话甚至和他们一起吃饭,并用他们强悍的语言能力和优雅的举止使得在粗鲁的平民也会放下他们的无礼展示出礼貌。即使奴隶也可以获得不菲的赏赐。(实际上各国政府非常反感精灵的做法)
                不过毕竟精灵人数少更加少来到人类领土,不过精灵总体不是那么好交流的种族不会轻易出售那些物品或者他们掌握的古代秘密。
                而矮人主要是出卖矿石和贵金属以及自己的人力,由于我设定中正统的矮人势力是反对贸易活动的,并且唾弃在地上世界的生活,所以那些矮人商人也基本都人类化了,也不被自己的族人接受在过去很长一段时间还被人类歧视属于歧视链的底层。


                IP属地:广西9楼2020-01-15 02:04
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                  在这里说明一下,贸易的东西不仅限于实物,期权、信用、市场、生产经营权、票据都可以进行贸易,甚至身份关系也行,就看各位的想象力了


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-01-15 12:44
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                    人类发展农业,矮人发展重工业,精灵发展轻工业,三个种族组建工农苏维埃联盟,简称苏联。


                    IP属地:上海15楼2020-01-15 19:15
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                      贸易基本由各种族的商业行会控制和协调,大小商队游走在各个国家和地区之间,而且除非意外情况,否则每个商队几乎都只走自己的固定路线,对于大型商队来说,甚至到达某地方的日子都是固定的,如果耽误了行程,将对商队的信誉将造成巨大的打击,所以大型商队不论是设备还是人力,都是极其全备的。当然为了应付这种情况发生,每个城市都有一定的储备货物来应急。以上我从大航海家游戏里总结的经验,对于各个种族间具体的贸易,还没有想过,因为我那个世界才刚刚发现精灵等其他种族。


                      IP属地:山西来自Android客户端16楼2020-01-15 19:45
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                        矮人就主打锻造、勘探矿石、酿酒、雇佣兵这方面职业呗,精灵就珠宝加工、木匠、制皮、裁缝、弓箭这些。


                        IP属地:安徽17楼2020-01-15 21:49
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                          远距离的贸易依赖远航船只,基本上都是些耐储存的东西,比如油料,粮食,铁锭,黄金,白银,染料,珍贵木材,稀有的日用品(瓷器,黑陶)稀有饮品(精灵酒)以及武器,中距离贸易依赖大型马车和内河船只,运输咸肉,牲畜活体,药材,少量的粮食甚至是奴隶,近距离的就在城市或者是郡内区域,主要是一些粮食,活体供肉动物,鸡蛋,蜂蜜等不耐储存的东西,但是大规模运输粮食并不划算,毕竟粮食单价低,路上损耗大,利润低


                          IP属地:湖南来自Android客户端18楼2020-01-15 21:56
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                            还是和楼上说的那样,贸易的内容不仅限于物物交换,物权交换、权权交换也可以成为贸易内容,具体要看贸易各方的经济基础、上层建筑、文化传统以及各自所处的国际环境、国际地位和自然条件


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-01-15 22:00
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                              楼上的几位说了不少。但是我的话,还是想借题想想一些别的,简单有趣的,是那种抛开各种各样的设定也可以讲的脑洞。
                              矮人会投资一些小学和修路,学校里有精灵教师,有很多矮人小学、矮人一号路之类的。
                              早期的人类学魔法时会拜一些年轻的精灵战士为师从而获得精灵学徒的身份,可以进入精灵的图书馆里进行学习。
                              看着喜欢挖洞的矮人一副古板的样子,实际上大陆发行的第一本幻想小说是矮人作家写的。
                              更快更好?还是更精细更慢?时代已经改变了,手工艺已经是有钱人的玩具了。精灵的珠宝切割工艺?这东西说到底也只是一种商业骗术,倒是矮人的精酿啤酒是真的好喝。
                              同样都是石头,那些孕育魔法的石头反而讲究越原始越好呢。


                              IP属地:浙江20楼2020-01-15 22:42
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