规则
1.玩家扮演政府首脑或领导人,tg扮演领导意志。一般情况下和平交接权力不视为GG,特殊情况下比如政策严重失误将给予处罚(tg决策出现不符合风向的视为GG )其他情况另论。
2.1934年1月1日开局,一回合半年,一周一回合,视情况开小回合。
3.npc咨询系统,可以随时向npc咨询提问,但不一定随时回答,毕竟查资料要时间。提问时请标明提问人物,如:就青岛事件一事向外相广田弘毅咨询如何应对国联警告。系统将作为npc回答,但回答不一段完全切合该人物实际和完美无瑕。
4.国策格式上只要条数符合即可,支持分论点,但请紧扣论点。
5.关于军推,国策先统一发给系统,系统会将其中军事部分交给军推判定,包括战争、扩军、军售、编制等。军推即系统,觉得判定有问题得和系统协商,辱骂军推的一律禁言。
6.关于密令,英法美苏德意日民两密令,其他一条,执行效果由系统判定,因此密令不是必成功。
潜水藏不得蛟龙,系统水平有限,但至少更新五回合。规则不明白的问系统,不合理的欢迎提意见。
指令条数每回合随国情变更。第一回合如下:
美国:8枚
英国:9枚
法国:8枚
德国:8枚
意大利:7枚
日本:7枚
苏联:9枚
民国:5枚
西班牙:5枚
阿根廷:4枚
匈牙利:4枚
罗马尼亚:5枚
保加利亚:5枚
南斯拉夫:5枚
希腊:5枚
土耳其:5枚
波兰:6枚
芬兰:4枚
瑞典:5枚
捷克斯洛伐克:6枚
奥地利:4枚
比利时:4枚
荷兰:5枚
丹麦:5枚
挪威:4枚
埃塞俄比亚:3枚
tg:2枚
刘湘:3枚
龙云:3枚
李宗仁:3枚
阎锡山:3枚
泰国:4枚
澳大利亚:3枚
加拿大:4枚
瑞士:2枚
英属印度:4枚
伊朗:3枚
1.玩家扮演政府首脑或领导人,tg扮演领导意志。一般情况下和平交接权力不视为GG,特殊情况下比如政策严重失误将给予处罚(tg决策出现不符合风向的视为GG )其他情况另论。
2.1934年1月1日开局,一回合半年,一周一回合,视情况开小回合。
3.npc咨询系统,可以随时向npc咨询提问,但不一定随时回答,毕竟查资料要时间。提问时请标明提问人物,如:就青岛事件一事向外相广田弘毅咨询如何应对国联警告。系统将作为npc回答,但回答不一段完全切合该人物实际和完美无瑕。
4.国策格式上只要条数符合即可,支持分论点,但请紧扣论点。
5.关于军推,国策先统一发给系统,系统会将其中军事部分交给军推判定,包括战争、扩军、军售、编制等。军推即系统,觉得判定有问题得和系统协商,辱骂军推的一律禁言。
6.关于密令,英法美苏德意日民两密令,其他一条,执行效果由系统判定,因此密令不是必成功。
潜水藏不得蛟龙,系统水平有限,但至少更新五回合。规则不明白的问系统,不合理的欢迎提意见。
指令条数每回合随国情变更。第一回合如下:
美国:8枚
英国:9枚
法国:8枚
德国:8枚
意大利:7枚
日本:7枚
苏联:9枚
民国:5枚
西班牙:5枚
阿根廷:4枚
匈牙利:4枚
罗马尼亚:5枚
保加利亚:5枚
南斯拉夫:5枚
希腊:5枚
土耳其:5枚
波兰:6枚
芬兰:4枚
瑞典:5枚
捷克斯洛伐克:6枚
奥地利:4枚
比利时:4枚
荷兰:5枚
丹麦:5枚
挪威:4枚
埃塞俄比亚:3枚
tg:2枚
刘湘:3枚
龙云:3枚
李宗仁:3枚
阎锡山:3枚
泰国:4枚
澳大利亚:3枚
加拿大:4枚
瑞士:2枚
英属印度:4枚
伊朗:3枚