一、硬件需求:
1.7*6队长/6*5+C队长
大面积的转转珠还不给解决手段让传统6*5队长黯然失色,吹龙类的+1C型队长基本也等于没加,6*5版面下至少要+2C才能够看,连带着让加C型主动也废了,7*6用不上,6*5太占位置。
加上副本升级本的机制,前期压力不高,大量4-5S宠的出现也是摆明了要玩7*6换队长,跟着版本走才是正道。
以下不会再提到加C,不是因为不重要,而是因为太重要,传统队伍已无法满足副本需求,6*5真爱的朋友请自行处理或祈祷天降。
2. 升级机制
1-99级的升级快慢是根据宠物自身1-99级所需经验以及自身cost而来,大多数合作宠的经验基本都是400W,满足副本需求。而降临宠和本家转生宠普遍经验需求较高用处打折。至于变装和本家10石桶嘛,前有500W的泳装魔女,后有2000W的正月魔女,进化版筝龙也莫名其妙比桶里其他队长多了10cost,全凭山本心情。
至于选择上其实没有那么多讲究,原则就是打手位符合升级标准优先,这点下面在细说;功能位则是以功能性和觉醒优先,比如提供7*6队长的貂蝉、琴龙,或者解觉醒的小护士之类。都是到关底都达不到99的朋友。
3. 打手
里星导将打手位做出了明确区分:
1)14、15、16、18层以平衡/龙/恶魔为主的九宫打手需求
星导对贯通要求并不太高,很多依赖超觉醒九宫的宠可能在14层面对海王会差一点点没到99,一般靠3回合平砍也完全能搞定,保证在15层能贯即可。而伤害方面如果觉得不够给力,这几层都是可以打几下到半血前再全力杀的,即便下了50%也有一些办法应对,当然尽量还是半血前搞定。
至于侦探类的技能由于种类不多,基本就是侦探自己或武器处理14(可选)/15/16,再来一个处理18层的节奏。
2)17、21层两大超硬的机械type
17层两个都是越磨越凶的类型,可以尽快杀掉自然是最好,而关底的暗星机则是要求尽快秒的,否则不断的封觉醒+炸弹珠也很难受。视自身带的队员情况看看要不要开buff了。最近也是在出一些机械打手满足需求,这点下面再盘点了。
当然打手也不能光是打手,能兼顾到下述需求的打手当然是最佳选择了。
最近也有莫良这种两者兼顾的毒打手出现,就看后续发展了。
4. 云、封条、墨镜
这三个就不多说了,默认全存在了,实在凑不起封条在7*6环境下也勉强可拉,其他两个就不要缺了。
1.7*6队长/6*5+C队长
大面积的转转珠还不给解决手段让传统6*5队长黯然失色,吹龙类的+1C型队长基本也等于没加,6*5版面下至少要+2C才能够看,连带着让加C型主动也废了,7*6用不上,6*5太占位置。
加上副本升级本的机制,前期压力不高,大量4-5S宠的出现也是摆明了要玩7*6换队长,跟着版本走才是正道。
以下不会再提到加C,不是因为不重要,而是因为太重要,传统队伍已无法满足副本需求,6*5真爱的朋友请自行处理或祈祷天降。
2. 升级机制
1-99级的升级快慢是根据宠物自身1-99级所需经验以及自身cost而来,大多数合作宠的经验基本都是400W,满足副本需求。而降临宠和本家转生宠普遍经验需求较高用处打折。至于变装和本家10石桶嘛,前有500W的泳装魔女,后有2000W的正月魔女,进化版筝龙也莫名其妙比桶里其他队长多了10cost,全凭山本心情。
至于选择上其实没有那么多讲究,原则就是打手位符合升级标准优先,这点下面在细说;功能位则是以功能性和觉醒优先,比如提供7*6队长的貂蝉、琴龙,或者解觉醒的小护士之类。都是到关底都达不到99的朋友。
3. 打手
里星导将打手位做出了明确区分:
1)14、15、16、18层以平衡/龙/恶魔为主的九宫打手需求
星导对贯通要求并不太高,很多依赖超觉醒九宫的宠可能在14层面对海王会差一点点没到99,一般靠3回合平砍也完全能搞定,保证在15层能贯即可。而伤害方面如果觉得不够给力,这几层都是可以打几下到半血前再全力杀的,即便下了50%也有一些办法应对,当然尽量还是半血前搞定。
至于侦探类的技能由于种类不多,基本就是侦探自己或武器处理14(可选)/15/16,再来一个处理18层的节奏。
2)17、21层两大超硬的机械type
17层两个都是越磨越凶的类型,可以尽快杀掉自然是最好,而关底的暗星机则是要求尽快秒的,否则不断的封觉醒+炸弹珠也很难受。视自身带的队员情况看看要不要开buff了。最近也是在出一些机械打手满足需求,这点下面再盘点了。
当然打手也不能光是打手,能兼顾到下述需求的打手当然是最佳选择了。
最近也有莫良这种两者兼顾的毒打手出现,就看后续发展了。
4. 云、封条、墨镜
这三个就不多说了,默认全存在了,实在凑不起封条在7*6环境下也勉强可拉,其他两个就不要缺了。