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【JS教程向】2020年第一批最新最全Entity类函数表
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bb13同学
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大家好,我是.bb13.同学
这个帖子打算把js里的62个Entity函数写一个完整的教程,方便我也方便贴吧的小伙伴们,在过年的时候能够写点好玩的js。
这里的每一个函数都亲自测试过,没用的函数我也会注明。
送TA礼物
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1楼
2020-01-17 14:54
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bb13同学
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二楼备用
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2楼
2020-01-17 14:54
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中商在线(深圳)网络科技
在自由无限
的世界
里和其他朋友一起建造家园,与宝可梦共同成长,参加比赛赢走Switch实机,感受宝可梦的魅力,一起成为优秀的宝可梦大师!
2024-05-12 17:23
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bb13同学
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注:我当前写的教程,针对目前谷歌市场最新的minecraftpe1.14.1.5
启动器是对应mcpe的版本
教程是自己总结和实验得出来的,有不对的地方尽情指出,我会及时的更改,谢谢
需要资源的小伙伴可以关注二楼的楼中楼
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3楼
2020-01-17 14:56
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bb13同学
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全Entity类函数使用教程(函数表)
一共62个Entity类函数
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我的世界pe吧
作者:bb13同学
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4楼
2020-01-17 14:57
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bb13同学
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种种原因,第一个函数只能发图片
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5楼
2020-01-17 14:59
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bb13同学
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26种药水效果:
MobEffect.absorption;伤害吸收
MobEffect.blindness;失明
MobEffect.confusion;抗性提升
MobEffect.damageBoost;反胃
MobEffect.damageResistance;力量
MobEffect.digSlowdown;开采疲劳
MobEffect.digSpeed;极速挖掘
MobEffect.effectIds;//不清楚**uff,报错
MobEffect.fatalPoison;致命的剧毒
MobEffect.fireResistance;抗火
MobEffect.harm;瞬间伤害
MobEffect.heal;瞬间治疗
MobEffect.healthBoost;生命提升
MobEffect.hunger;饥饿
MobEffect.invisibility;隐身
MobEffect.jump;跳跃增强
MobEffect.levitation;飘浮(像泡泡一样飞起来)
MobEffect.movementSlowdown;缓慢
MobEffect.movementSpeed;速度
MobEffect.nightVision;夜视
MobEffect.poison;剧毒
MobEffect.regeneration;生命恢复
MobEffect.saturation;防饥饿
MobEffect.waterBreathing;水下呼吸
MobEffect.weakness;虚弱
MobEffect.wither;凋零
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6楼
2020-01-17 14:59
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bb13同学
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第二个
Entity.getAll();
获取所有实体,返回一个数组包含所有实体
其中包括附近的所有生物,经验球,掉落物品等
但是不包括玩家实体
.
据说以前getAll函数是有玩家的,但是由于js的功能过于强大,导致有部分玩家利用js在服务器里作弊,卓伟知道后就把getAll函数里可以检测到玩家实体的功能删除了,也算是挺可惜的。不过这是传言啦,我并不清楚具体发生了什么哈。
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8楼
2020-01-17 15:02
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bb13同学
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第三个
Entity.getAnimalAge(par1Object);
获取实体的年龄
par1Object填需要测试的实体
.
理论上应该是返回生物的年龄
但是实际测试无论大小年龄均为0
原因暂不清楚
.
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9楼
2020-01-17 15:02
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武汉纤烁璇科技
玩家可以在三维空间中自由创造破坏方块,用想象力建立一个专属于玩家
的世界
。游戏画风独特,主打积木马赛克风。通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
2024-05-12 17:23
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bb13同学
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第四个
获取实体盔甲函数
.
Entity.getArmor(par1Object, par2int);
检测实体盔甲的id
.
par1Object为需要检测的实体
par2int为需要检测的位置
.
四个位置分别为
ArmorType.helmet;头盔
ArmorType.chestplate;胸板
ArmorType.leggings;护腿
ArmorType.boots;靴子
.
.
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10楼
2020-01-17 15:03
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bb13同学
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第五个
Entity.getArmorCustomName(par1Object, par2int);
检测实体盔甲名称(铁砧重命名的名称)
par1Object为需要检测的实体
par2int为需要检测的位置
.
四个位置分别为
ArmorType.helmet;头盔
ArmorType.chestplate;胸板
ArmorType.leggings;护腿
ArmorType.boots;靴子
.
.
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11楼
2020-01-17 15:03
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bb13同学
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第六个
Entity.getArmorDamage(par1Object, par2int);
检测实体盔甲耐久值
par1Object为需要检测的实体
par2int为需要检测的位置
.
四个位置分别为
ArmorType.helmet;头盔
ArmorType.chestplate;胸板
ArmorType.leggings;护腿
ArmorType.boots;靴子
.
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12楼
2020-01-17 15:03
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接下来是检测实体手上物品的函数
.
第七个
Entity.getCarriedItem(par1Object);
检测实体手上物品的id
par1Object为需要检测的实体
.
第八个
Entity.getCarriedItemCount(par1Object);
检测实体手上物品的数量
par1Object为需要检测的实体
.
第九个
Entity.getCarriedItemData(par1Object);
检测实体手上物品的耐久值
par1Object为需要检测的实体
.
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13楼
2020-01-17 15:04
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第十个
Entity.getEntityTypeId(par1Object);
检测实体id种类
par1Object为需要检测的实体
.
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14楼
2020-01-17 15:04
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bb13同学
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43种实体id分别为:
EntityType.ARROW;箭矢
EntityType.BAT;蝙蝠
EntityType.BLAZE;烈焰人
EntityType.BOAT;船
EntityType.CAVE_SPIDER;洞穴蜘蛛
EntityType.CHICKEN;鸡
EntityType.COW;牛
EntityType.CREEPER;苦力怕(爬行者)
EntityType.EGG;鸡蛋
EntityType.ENDERMAN;末影人
EntityType.EXPERIENCE_ORB;经验球
EntityType.EXPERIENCE_POTION;经验瓶
EntityType.FALLING_BLOCK;掉落中的方块
EntityType.FIREBALL;火焰弹
EntityType.FISHING_HOOK;钓鱼钩
EntityType.GHAST;恶魂(地狱水母)
EntityType.IRON_GOLEM;铁傀儡
EntityType.ITEM;掉落物品
EntityType.LAVA_SLIME;岩浆史莱姆
EntityType.LIGHTNING_BOLT;//闪电
EntityType.MINECART;//矿车
EntityType.MUSHROOM_COW;//蘑菇牛
EntityType.OCELOT;//豹猫
EntityType.PAINTING;//画
EntityType.PIG;//猪
EntityType.PIG_ZOMBIE;//猪人僵尸
EntityType.PLAYER;//玩家
EntityType.PRIMED_TNT;//点燃的TNT
EntityType.RABBIT;//兔子
EntityType.SHEEP;//绵羊
EntityType.SILVERFISH;//银鱼
EntityType.SKELETON;骷髅小白
EntityType.SLIME;史莱姆
EntityType.SMALL_FIREBALL;//小火球
EntityType.SNOWBALL;//雪球
EntityType.SNOW_GOLEM;//雪傀儡
EntityType.SPIDER;//蜘蛛
EntityType.SQUID;//鱿鱼
EntityType.THROWN_POTION;//投掷的药水
EntityType.VILLAGER;//村民
EntityType.WOLF;//狗
EntityType.ZOMBIE;//僵尸
EntityType.ZOMBIE_VILLAGER;//僵尸村民
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15楼
2020-01-17 15:05
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第十一个
Entity.getHealth(par1Object);
获取实体par1Object的当前生命值
半颗心为一点生命值,玩家10颗心,健康状态有20生命值
.
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16楼
2020-01-17 15:05
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