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开拓神秘岛1.0版本与2.1版本的区别。

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世界服版本与识君版本的区别不清楚。
下了两个识君版本,没进游戏。
登陆要填电话就已经很恶心了,居然还要真名身份证什么的。很想问一句:要不要帐号呀?
据说识君版本修改了999上限,这是好事,另外据说一年只算前5次挖奖牌,这就灭杀掉这游戏大半的乐趣了。
想玩2.1以上版本建议下世界服版。
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以下是世界服版与1.0、1.11版的区别。
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个人建议还是玩老版。


IP属地:广东1楼2020-01-19 16:12回复
    首先是最让人关心的,挖奖牌的问题。
    放心。世界服版肯定能挖。
    但比老版难。
    主要是两点。
    一 、挖东西特别是火山,一次收割需要的劳高了。
    一次收割独占的单格比多次收割的任何布局都高效率。
    31*33的地图放不下最效率的全火山布局。
    升满生存前,员工基本不能一次收割砂砾。老版挖奖牌可以用占地的火山来过渡。
    老版豪宅大宅马戏团能一次收割火山,最低的劳是75/65/45。生存未满前略高,但不会超过100。
    新版则把火山改为与沙砾一样175,升满生存也只略低几点。速通火山岛速开挖奖牌的路子没有前好使了。
    升满生存这个阶段奖牌缺的得很严重,暂时没找到好方法来渡过,只能慢慢赚。
    二、员工走路规律变了,老版的最高效率布局基本行不通了。
    老版有开罗电站后,能布局成员工一次收割8格,一般赚麻烦统一做成以下样子收割7格。效率相差不远。
    电砾砾
    砾宅砾
    砾砾砾
    外围视员工个别情况调整电及大楼的比例。
    新版不行了。
    挖沙砾的劳从170升到175+问题倒不大。
    单次劳动需要的体力多了,就算是高劳的主角及木匠都做不收一次收割8格,只能勉强7格,大部员工则勉强6格。老版6格布局就不如6格布局有效率,新板走路的规律又变了,对角线需要时间更长,体力用到保底才回家的设定会让员工经常来回乱走。
    不考虑一次收割的话,独占3格以下新版比老版效率会高一点。算是失去火山过渡的补偿吧。
    升满生存后,劳有可以一次收割了,老版走完一次体力不到保底线也回家的设定,则效率更高。
    总结一下。
    挖奖牌来说,老版会布局后,不需要挂机也基本够用,说优化最强矛及开罗光线肯定不够,但不会因没奖牌而卡级无事做。
    新版不挂机,有火电后,生满生存前,解不开35级,可能会无事可做,常出现刷出隐藏洞穴却没升工具,挖不出来 的情况。
    老版挖奖牌的效率,马戏团比大宅效率相差很多,低劳时火山与沙砾也相差很多,新版则区别不大。
    最后,新版更多高星低插,我同开三个档,现在都解完了锁,都在竞技场,捉了一大堆5星3插,4插也有几个,可5插的一只也没有。倒是之前解不开35级没事做时,把第一洞刷到近50级,捉到一只萝卜,是仅有的一只5插。新版更需要奖牌买插槽。


    IP属地:广东2楼2020-01-19 18:14
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      捉宠。
      新版会碰到更多的高星宠。
      10级左右基本上看不到1星宠。但普遍是高星低插。估计老版3星4插之类的情况已经成为稀奇现象。
      不能直接读档,重启游戏比老版广告多而慢太多,刷宠要花更多时间与耐心。
      宠更容易逃跑。我平均38级在60级竞技场都能碰上砍一刀直接跑的情况,连吃7-8个饵后再跑掉的也不少见。老版可以打剩下1只高星的慢慢捉,新版想要成功率高则最好先不管其他,只打想捉的目标,捉到手后再打其他的。无形中增加了不少难度。
      宠更不吃饵。就算是第一只,如果是5星的,分分钟要吃5-6个最贵的饵才投降。老版养第一岛第一洞刷10来只4-5插萝卜/蟹/肉团/面包的做法已经行不通了。开局1-2星各养5-6只还行,4-5星后超过3只就很难捉。老版隐藏洞穴一次捉3个难度区别不大,新版仍然比一个个捉容易些,但有明显的难度提升。老版经常不砍人直接喂饵,新版不砍出汗吃饵的成功率奇低。
      不确定是不是高星宠多了的原因,新版感觉升级比老版容易。
      竞技场50级才捉的小歪罗,带完竞技场有近30级。
      除了不停打竞技场外,主战队出征升级居然不如训练场的后备队快。


      IP属地:广东3楼2020-01-19 19:00
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        那里有新版下载?识君版玩不下去了,牌太少


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-01-19 23:22
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          关于新版启动游戏。
          如果网络环境差(不是网络差),有两个地方可能会卡住的。
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          常见的是卡游戏版本检查中。
          我估计是有些GOOGLE广告难弹出的原因,游戏版本检查中半分钟不弹广告的话,按任务键飞掉重开就行。
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          另一种比较少见,卡在开罗GOLO画面。
          这种很是恶心,越后期越频繁。也可以按任务键飞掉重开,但越后期成功率越低,飞10次启动不了一次,最恶心是删档重开却没问题。
          这新版让我养成了只刷重点宠的习惯。
          重装过几种2.15、2.16版,都出现过。怀疑过变速器也怀疑过模拟器版本及多开的原因。甚至翻了两台老手机安装测试过是不是世界服墙的原因。
          最后是偶然发现的解决方法:安装个老版本的开拓岛开一次,飞掉重开就行。
          这方法能坚持到下一次模拟器或手机重启。
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          也有根治的方法。
          我估计也能根治大部分开罗游戏卡开机的症状。
          【hosts文件添加GOOGLE的有效IP地址。】
          具体方法自己去找。


          IP属地:广东5楼2020-01-20 12:04
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            关于新版的布局。。。。。。一些思路。
            接2楼。
            新版挖矿劳要求高了,走路规则也变了,老版一味追求1步1收割的布局,实用性差了,应该能研究出更效率的布局。
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            员工。
            虽然现在火电出来也能堆出1-2格的1步1收割布局,沙砾需要的劳只高了5点,但没火山过渡,要成局需要堆生存的奖牌太多,需要的火电站算下也需要150左右,实在是劳师动众,事倍功半。
            开罗电站出来后,旧版最终的7-8格一次收割布局也同样失去实用性。
            而且测算过新版的走路规则后,发现同样的3格布局,130以上劳的2步收割只比176以上劳的1步收割少6-7%,大约就是天产量16跟17的区别。全员工需要的火电大约60左右。
            就是说新版生存满前不能再用火山布局过渡,改为沙砾3格2步收割的布局。
            ......暂时没测试完,估计还是3格布局最优。就如大蓝鸟与草驼一样,鸟数据肯定没驼好看,但实用多了。
            有开罗电后,暂时没测试过能超出天产18的布局。
            就是说新版有开罗电后,再研究体力与劳的平衡,追求大幅增产已经没路了。
            暂时的思路是改为追求单次收割的量,不追体力,追高劳,能更多的一次产3奖牌以上。
            -------------
            宠物。
            新版130-176的劳对宠物来说,实在太高。基本只有大体形BOSS才能做到。
            观察也没有见过1次2个以上收获,普通1马戏团独占3格布局就好了。田跟林场为主,挂机前全改沙砾。


            IP属地:广东6楼2020-01-22 17:06
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              新版挖奖牌的理论年、小时产量。
              13员工,主角要出战南瓜猩猩要开店合起来算2个,每人24小时产17次,共204次,奖牌爆率1/40=5.1,保底单次2奖牌产量10.2个。
              堆到约250劳,单次产量约2.5个。理论上全员不开店不开战,平均24小时产量13个左右。
              全5插BOSS宠,全130劳以上,每次采2金字塔3沙砾,天产出18次,共810次,奖牌爆率1/40(3/5)=12个。
              月产共25个。年产300个。
              开加速35分钟1年。
              不操作1小时514个。开自动操作300个左右。
              ==================
              事实上,刚有火电,缺奖牌的时期,宠大约平均2插,月挖2奖牌就不错了。
              生存未满,年产约140个,生存满了约180个。
              换算成小时产量,是挂机240-300个。
              注意赚钱买加速与自动战斗吧,不然实际收入每小时也许只有2-30个。
              ---------------------
              每小时挂机收入大约比老版少100。主要是宠的劳要求高了太多。


              IP属地:广东7楼2020-01-22 17:53
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                火山、沙砾、高山植物的用法区别。
                ============
                旧版
                火山。
                生存满前,员工劳不够时过渡用,60劳左右的宠是奖牌收入主力,月入4奖牌左右。
                沙砾。
                生存满后员工用及宠物4-5插120劳以上,主要是让员工布局省地方,能有更多的地方能堆劳、体力、自然。此时员工慢慢转为奖牌主力,月入12奖牌左右。
                瓶颈是因为火电时期纯火山布局13员工+45宠地图放不下。
                高山植物。
                宠物135劳(马戏团)155劳以上专用。沙砾只有5自然,跟路一样,高山植物10自然,跟火山一样,劳上去后能替代火山,进一步节省地方。
                -------------------
                新版
                火山。
                基本无用。布局时,有地方实在又差几点自然的情况下,可以考虑。毕竟比沙砾多5自然。
                产木不如金字塔加自然多;
                挖奖牌不如沙砾省地;
                又挖奖牌又欠自然也不如在沙砾外视情况加椰树/山脉/雪山/大树/瀑布等,来的目田。
                沙砾。
                新版挖奖牌绝对主力。176劳能踩一次收割。缺点是只加5自然,要保持大宅或马戏团需要更依赖金字塔,而椰树及金字塔都属于田,会占用劳力,应该不产奖牌。
                高山植物。
                基本无用。280劳才能踩一次收割,保证产物的两次收割要200劳左右。宠物基本不可能达到。员工无用。
                只剩单格地,又严重缺自然的布局下可以考虑。


                IP属地:广东8楼2020-01-22 19:13
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                  新版还有几个小细节,不确定是不是BUG。
                  三个档有一个没有第13人,我把最左边洞养到40级都没见到。
                  另有一个档没有海盗船。旧版海盗船要怎么出我忘记了,只记得大约20级内出的。明明差不多的玩法。不知为什么就是不出船。
                  个别宠物战斗时,明明补满了MP,明明没放技能,下一战开战却发现眼镜的240蓝不见了。


                  IP属地:广东9楼2020-01-23 17:30
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                    大佬推荐一下2.1之后版本的火电奖牌布局吧,我现在还是用的火山来着


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-02-01 00:17
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                      我就想知道海盗船需要什么条件才能出?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2020-02-05 19:09
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                        训练室/道场。
                        咒文不一样。
                        https://tieba.baidu.com/p/2674408898
                        这里的老版咒文,放新版里有运算符号的不能用。
                        个别可以在后面增加或减少2个“=”试试。
                        而有/*-+\这些运算符号的就没办法了,直接说不支持此格式。不知道改了什么新符咒。


                        IP属地:广东12楼2020-02-09 13:26
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                          新版木肉不够的时候经常会跳出用奖牌换的选项,已经有不少次一不小心上百奖牌就换成了木头。


                          IP属地:广东13楼2020-02-10 14:13
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                            手游怎么下装备啊


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-03-21 17:28
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                              大佬,开拓神秘岛ios2.24版本咋布局挖牌子呀


                              来自iPhone客户端15楼2022-10-30 15:00
                              收起回复