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玩了八年,感觉这游戏设计空间已经饱和了,adc的削弱根本原因

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玩了八年,感觉这游戏设计空间已经饱和了,adc的削弱根本原因就是设计师想把远程物理的强度削弱好让有趣伤害高的英雄出场,也可以尽情发挥他们的灵感,可结果呢?从卡莎开始,明显感觉设计师这两年的灵感已经回天乏术了,卡莎无脑的被动,剑魔大招的复活,阿卡丽无视防御塔,刀妹无脑出肉也能玩成刺客,常人一看就感觉设计师疯了的机制,设计师还是要硬着头皮上线,然后再慢慢把它们改回来,这样对游戏生态真的好吗?我一个资深玩家,从剑魔,阿卡丽,刀妹,新瑞兹出来后,就决定不会苦练这些英雄。因为我知道这些机制肯定是不健康的,要么保留机制但是弱到无法上场。要么削弱或者移出机制然后像瑞兹那样继续重做,反正这类英雄是不会平衡的,adc更是被削弱到完全无法玩,现在的地位已经几乎跟辅助一样了,设计师图一时爽快,却拿我们这些玩家当小白鼠实验,还美其名曰设计只从比赛角度来考虑,最后全部回调,原地踏步,多少玩家苦练的成果付之东流,我现在也难以置信,作为一个如此热爱这款游戏的我,现在也到了心灰意冷,退游的边缘


IP属地:云南来自Android客户端1楼2020-01-19 17:33回复
    无限火力开了 兄弟


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-01-19 17:46
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