【胜率/出场率】 图表 (PC平台,排名战,白金及以上段位,Y4S4数据)
进攻方
防守方
注:平衡团队现在采用“出场率”作为衡量干员热度的指标。这个指标是综合考虑选取/禁用(Pick&Ban)而确定的。出场率定义为:某干员在未被禁用的情况下的被选用率。胜差(Win Delta)则综合干员在每张地图上的胜率计算得来,并且我们通常按每地图的每炸弹点位来计算以求精确。然而由于炸弹点位统计有困难,数据收集工作也面临一些问题。对此我们正在研究一个可靠的解决方案,而本文中的图表所含数据则仅根据地图计算得出。因此,对于某些特别依赖点位特征的干员,这些数据可能并不能完整可靠地反映他们的表现。
进攻方
防守方
注:平衡团队现在采用“出场率”作为衡量干员热度的指标。这个指标是综合考虑选取/禁用(Pick&Ban)而确定的。出场率定义为:某干员在未被禁用的情况下的被选用率。胜差(Win Delta)则综合干员在每张地图上的胜率计算得来,并且我们通常按每地图的每炸弹点位来计算以求精确。然而由于炸弹点位统计有困难,数据收集工作也面临一些问题。对此我们正在研究一个可靠的解决方案,而本文中的图表所含数据则仅根据地图计算得出。因此,对于某些特别依赖点位特征的干员,这些数据可能并不能完整可靠地反映他们的表现。