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【设计师笔记】Y4S4.3 季中更新

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在这篇最新的设计师笔记中,我们会详细阐述4.3版本更新中即将实装的改动,并解释我们的平衡思路。


IP属地:山东1楼2020-01-25 13:54回复
    【胜率/出场率】 图表 (PC平台,排名战,白金及以上段位,Y4S4数据)
    进攻方

    防守方

    注:平衡团队现在采用“出场率”作为衡量干员热度的指标。这个指标是综合考虑选取/禁用(Pick&Ban)而确定的。出场率定义为:某干员在未被禁用的情况下的被选用率。胜差(Win Delta)则综合干员在每张地图上的胜率计算得来,并且我们通常按每地图的每炸弹点位来计算以求精确。然而由于炸弹点位统计有困难,数据收集工作也面临一些问题。对此我们正在研究一个可靠的解决方案,而本文中的图表所含数据则仅根据地图计算得出。因此,对于某些特别依赖点位特征的干员,这些数据可能并不能完整可靠地反映他们的表现。


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    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2020-01-25 13:55
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      【禁用率】图表 (PC平台,排名战,白金及以上段位,Y4S4数据)
      进攻方

      防守方


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      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2020-01-25 13:57
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        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2020-01-25 13:57
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          IP属地:广东6楼2020-01-25 13:58
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            【即将更新的改动】
            【开镜时间】
            ※所有枪械的开镜时间都上调了
            ※AR突击步枪:从0.30s上调至0.40s
            ※DMR精准射手步枪:从0.30s上调至0.40s(包括Glaz的OTs-03)
            ※SMG微型冲锋枪:从0.20s上调至0.30s
            ※LMG轻机枪:从0.40s上调至0.45s
            ※Pistol手枪:从0.10s上调至0.20s
            ※SecondarySMG副手微冲:从0.10s上调至0.275s*
            ※Shotgun霰弹枪:从0.20s上调至0.25s
            在余烬重燃版本中,我们对人物动作的一次大规模重做导致了所有武器开镜时间的降低。这次改动会使开镜速度与余烬重燃版本之前更相似。
            *根据在测试服收到的反馈,我们决定把副手微冲的开镜时间从原来改动的0.35s调整到0.275s。如往常一样我们会持续关注干员和枪械的平衡表现,并继续作出必要的调整。


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            IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2020-01-25 14:01
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              【Blackbeard】
              ※开镜速度惩罚只在防弹护盾装备时生效
              未装上防弹护盾的枪械开镜速度将和其他所有突击步枪一样,而装上了防弹护盾后的开镜速度则会与目前幻变海潮版本的开镜速度相同。转角握把对两种情况都有增益作用。
              我们希望Blackbeard的玩家们在装配枪盾之间能做一个取舍,是在对枪时拥有更好的机动性,亦或拥有防弹护盾额外的防护。
              ※情况1(装配转角握把):开镜时间为标准时间的60%;
              ※情况2(装配防弹护盾):开镜时间为标准时间的200%;
              ※情况3(装配转角握把+防弹护盾):开镜时间综合两者的增/减益,为标准时间的160%。
              【Echo】
              ※妖怪无人机现在可以被Dokkaebi通过电话入侵获得视野
              ※如果进攻方有Dokkaebi存在,Echo死亡会掉落电话
              ※妖怪在脱离光学迷彩状态时会有和普通无人机相同的光效,以便进攻方捕捉其踪迹
              Echo目前是唯一能逃过Dokkaebi技能的人,他实在是很强力并且能给进攻方带来极大的阻力。考虑到了他在禁用率上排名第二,这样的改动提供了更多反制Echo的手段,尤其是在进攻方装设拆弹器的时候。我们觉得这也是个不错的增加干员间能力交互的一个途径,同时能让新进玩家们更简单地理解游戏的机制。
              【Ela】
              ※ScorpionEVO 3的前16发后坐力减小,后继的射击后坐力则和目前相同。
              Ela在她的微冲后坐力大增之前是一个超级热门的干员,虽然她目前在胜率/出场率方面表现还算健康,但我们依然决定增强一下她的Scorpion EVO 3。


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              IP属地:山东10楼2020-01-25 14:02
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                【Finka】
                ※Spear.308的伤害从38上调至42
                Finka的这把枪相比其他的突击步枪太弱了,所以我们给予其一点增强让它变成一个更有价值的选择。
                【Jager】
                ※416-C的伤害从43下调至38
                随着Wamai的登场,我们觉得是时候对防守方最优秀的一把枪之一动动刀了。这是我们让Jager的登场率更贴近其他防守方的第一步行动。
                【Maestro】
                ※ALDA的ACOG被移除
                即使没了ACOG,ALDA似乎仍然是个超强力的选择,所以我们打算看看这样改动能不能更加突出Maestro的其他特质,而不光是哒哒哒哒哒。


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                IP属地:山东11楼2020-01-25 14:02
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                  【Nøkk &Smoke】
                  ※FMG9的伤害从30上调至34
                  我们希望加强一点FMG9的伤害能让Nøkk更如鱼得水地完成潜入和1v1。这同时也能相对小程度地加强一下Smoke。
                  【Ying】
                  ※集束闪光弹在被扔出后有萤自己可见的道具轮廓
                  ※改善了集束闪光弹的爆裂分布
                  ※每枚集束闪光弹的弹丸数从6发上调到7发(1发地面高度,3发大腿高度,3发头部高度)
                  ※弹丸触发时间从投掷1秒和部署2.5秒缩短至0.3秒
                  ※在环境模型上反弹的集束闪光弹将保持原速运动而非坠落并触发
                  ※集束闪光弹的视觉效果的一些改进
                  Ying的“烛光”集束闪光弹为创造性的玩法提供了充足的机会。但它似乎需要更多的可靠性来最大限度发挥Ying的潜力,所以我们根据反馈做了一些视觉上的改进让她的技能更容易理解,并且做了一些调整来确保这个装备的效率。


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                  IP属地:山东12楼2020-01-25 14:02
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                    【其他现状】


                    【Lesion】
                    如选用率图中可见,Lesion目前在防守方的选用率太高了,而且他的表现也相当不错。他常让进攻方挫折感十足,所以也经常被禁用。对枪、打输出、拖慢进攻方节奏,Lesion都能胜任。不仅如此,蛊还能进行信息收集。我们正持续关注Lesion并寻找削弱他效率的方案。


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                      翻译搬运完毕,本文译自彩虹六号官网。


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                      IP属地:山东16楼2020-01-25 14:06
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                        女武神胜率出场率都不低,MPX还能继续挨刀吗


                        来自Android客户端17楼2020-01-25 14:12
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                          盾牌继续豹毙 请


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-01-25 14:13
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                            草,刘醒还要被削,好气哦


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2020-01-25 15:16
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                              ash感觉还要被削


                              IP属地:江苏来自Android客户端21楼2020-01-25 16:34
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