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【果酱】小炮真的还是下水道吗?聊聊棱镜版本下,小炮的表现。

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无蓝光套,无莉莉丝套,9级集体卡,11分钟困难蓝影无压力托人

想看属性图的在楼下


1楼2020-01-29 04:20回复

    双buff面板属性图


    2楼2020-01-29 04:21
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      湖北人这几天在家宅疯了,白天睡够了,晚上起来没事做,给不那么广大的小炮玩家鼓鼓劲,小炮真的不弱。
      这个帖子将从
      1、伤害分析
      2、属性收益
      3、输出手法
      三个方面介绍一下当前版本的小炮,对萌新小炮算是一个启蒙,对一般小炮也是一个进阶。

      打不出输先看看自己输出打没打全。


      3楼2020-01-29 04:23
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        嫌字多的可以直接拉到最下面,有汇总


        4楼2020-01-29 04:25
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          一、当前版本小炮伤害分析
          这里我想先定义一个概念——标准分伤
          标准分伤的定义:
          5发毁灭弹伤害(均在黏黏怪期间施放)+8发火焰弹(4发在黏黏怪期间施放)爆炸伤害+20秒黏黏怪状态火箭DOT伤害+40秒普通火箭DOT伤害+6个毒雷伤害(其余输出空隙由嘟嘟嘟填充)
          这里只提出这个定义,具体怎么打出这个标准分伤的手法,将在第三部分说明,我相信对小炮有一定理解的玩家应该也都知道个8~9成。


          5楼2020-01-29 04:28
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            我首先进行了一系列的分伤测试
            (为了测试的标准性,我把君主魔方[破灭之翅膀]以及绿色魔方[空中支援]取下了):
            下图为不使用红色魔方时的一个标准分伤.

            不难发现,一个标准分伤打完以后,其余子弹应该基本都处于填满状态,且身上有三层魔方buff.


            6楼2020-01-29 04:31
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              伤害来源分析:
              5毒雷亚标准分伤(比标准分伤少一个毒雷)140~145E 5毒雷伤害41E 伤害占比三成(30%)
              标准分伤150~155E 6毒雷伤害50E 伤害占比将近1/3


              上图分别为5个毒雷/6个毒雷的单独伤害


              7楼2020-01-29 04:34
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                根据上述占比不难发现
                标准分伤中剩下的2/3由【嘟嘟嘟】以及【黏黏怪、毁灭炮、火焰炮】组成
                这里测试了一分钟只用【嘟嘟嘟】的伤害为72E,在54秒时空子弹停手

                (上图为54秒空子弹时的嘟嘟嘟伤害)
                一分钟不用【嘟嘟嘟】的分伤为85E,减去毒雷50E,得其他伤害【黏黏怪、毁灭炮、火焰炮】为35E

                (上图为技能空隙不填充嘟嘟嘟时的亚标准分伤)
                72E+85E≈150~155E的标准分伤,说明测试结果较为准确,导致误差的可能性为:由于其他技能前后摇,玩家在实战过程中一分钟内嘟嘟嘟的时间稍小于54秒。
                另外,需要注意的是,除去毒雷,普通状态下的火焰炮dot伤害不能暴击(下列计算取750W每秒),黏黏怪状态下火焰炮dot伤害可以暴击.

                (上图为火焰弹dot伤害)
                以上伤害总和能够自圆其说.在此对6毒雷标准分伤的伤害类型进行分类:
                1)根据技能分类:毒雷占比1/3,嘟嘟嘟占比小于1/2, 毒雷占比非常之大!
                2) 根据能否暴击分类:不能暴击伤害:750W×40s+50E=53E,占比高达35%!


                8楼2020-01-29 04:38
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                  二、当前版本小炮属性收益
                  由第一部分看出来,在小炮的输出占比中,不能暴击的部分占了相当大的比重。
                  而毒雷以及dot伤害不计为远程伤害导致远伤的收益不如首伤。
                  在不计算攻速对于技能前后摇影响的前提下,攻速的收益只对于嘟嘟嘟为1:1,因此嘟嘟嘟的输出占比即为攻速的收益占比,
                  因为嘟嘟嘟占比小于1/2,所以每1%的攻速实际提升大约不到0.5%
                  因此,对于小炮而言,属性优先级: 防穿>首伤>爆伤>远伤>攻速
                  这里补充说明一下为什么远伤的优先级这么低,我们其实不难发现,爆伤没有收益的输出部分(毒雷+普通火焰弹dot)爆伤也都没有收益。但是!对于黏黏怪时间段每分钟那20秒的火焰弹DOT伤害是可以暴击的!
                  因此可以说,爆伤没有收益的输出部分远伤也都没有收益,但爆伤有收益的部分大于远伤。
                  目前楼主的属性图见下:

                  等武器超越30以后,防穿会再提升6点,届时装备再做调整。
                  由于当前进阶系统的存在,大家可以看看自己缺哪些属性,然后通过装备进阶来合理对这些属性进行提升,首饰属性选择非常灵活.
                  但请确保,尽量不要选用远伤属性、五件首饰上的爆伤属性词条不要超过4条,推荐选择3条爆伤.
                  一个优秀的小炮属性应该做到如下:命中及格,防穿30%,爆伤220%左右或以上,增伤50%以上,攻速不做要求.


                  9楼2020-01-29 04:40
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                    三、当前版本小炮输出手法
                    这里分为三个部分:
                    1)如何打出标准分伤
                    2)副本中的吃药(特指非凡和困守)时机
                    3)小炮在副本中打出高伤害的小细节


                    10楼2020-01-29 04:47
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                      1)打出标准分伤需要掌握的重点:
                      黏黏怪持续时间10秒,火焰弹CD8秒dot伤害10秒,合理施放火焰弹可以使黏黏怪状态下的火焰DOT伤害持续20秒.
                      普通状态下的火焰弹dot伤害与黏黏怪状态下的火焰dot伤害不能共存.
                      毒雷丢出后不会立马生效,会有一段动画生效时间,通常而言,在怪物毒BUFF还剩3秒时丢出可以保证上轮毒BUFF消失时,刚丢出的毒BUFF正好刷新,这是分伤能做到6个毒buff的关键。
                      毒雷CD12秒,持续时间10秒,由于副本中存在各种打杂等不攻击BOSS的时间段,因此毒雷的填充往往绰绰有余.由于魔方的存在,有时要把丢毒雷视为是一种续buff的行为.
                      毁灭弹CD12秒,最大填充5个,60秒配合黏黏怪释放一轮,正好12s×5=60s.
                      毁灭弹受到黏黏怪的收益存在5秒cd,理论上10秒黏黏怪可以获得三次收益,但实际上最多获得两次收益.
                      特殊的填充机制导致:只要你在副本结束时弹药全部使用完毕(嘟嘟嘟除外),那么你的输出就基本打满了.换而言之就是:不要让你的弹夹出现饱和状态!!
                      下面是楼主的手法分享:
                      开局先丢毒雷,施放黏黏怪,然后接三发火箭弹和4发毁灭弹,随后穿插两发嘟嘟嘟,在黏黏怪快要消失之前补上一发毁灭弹以及火箭弹.
                      上述操作完成后补上一发毒雷,进行嘟嘟嘟,此时火焰弹CD好了不要急着丢,等待怪物身上黏黏怪强化的火焰弹BUFF消失以后再补上普通的火焰弹dot伤害buff.
                      随后,根据dot伤害及时丢毒雷、补火焰弹,直至下一轮黏黏怪CD填充完毕,依次循环。


                      11楼2020-01-29 04:47
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                        我印象🀄️的小炮不是突突突就完事了嚒


                        来自iPhone客户端12楼2020-01-29 04:47
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                          2)小炮吃药时机:
                          对于小炮而言由于魔方的存在,魔方持续时间20秒,过图CD一分钟,触发后CD160秒(该数据来源于贴吧搜索“魔方CD”),
                          在黏黏怪一好就用的情况下,正好保证每三轮输出触发一次,也就相当于CD是3分钟,和暴击药很契合。
                          如果蓝阵与魔方无法同时触发,那么应该优先根据魔方触发来吃暴击药水以及困守.(视魔方等级进行变化)

                          困守CD1分钟持续时间10秒;小炮每1分钟就会有10秒的黏黏怪爆发。黏黏怪与困守十分契合,对于输出吃紧的玩 家推荐打本时尽量困守拉满.


                          13楼2020-01-29 04:47
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                            3)打出高伤害的小细节:
                            对于困难蓝影本,当前主流队伍都是进图秒放蓝阵,大家配合暴击药一波输出BOSS直接召唤第一波小怪,
                            而君主魔方存在过图一分钟CD的原因,小炮要做的就是在这一波爆发中不吃暴击药,如果实在是觉得蓝阵浪费了可惜的话,可以吃个困守
                            然后第一波小怪清理结束以后,通常而言,大概过不了10秒钟第二个黏黏怪CD就好了,这个时候再配合暴击药以及困守打一波爆发,这时候你会发现伤害排名你蹭蹭蹭的往上涨.
                            随后大概就可以知道,魔方的CD就是蓝阵CD好了以后的下一分钟.
                            *在清理小怪的时候记得丢毒雷,别让魔方的buff断了.
                            对于防具本,同样的,在BOSS飞天的时候,及时空丢毒雷续buff也是一个小技巧。
                            不过其实如果防具本打得比较多的话可以发现BOSS的落地点通常都在一个区间附近,毒雷丢出后存在时间20秒,你可以先预判BOSS的落地点。
                            防具本另一点需要注意的就是,小炮应该尽量利用好自己dot伤害高这个特点,在BOSS刷盾即将飞天之前补上一发毒雷和火焰弹,就算刷盾飞天以后,dot伤害也会持续造成输出.


                            14楼2020-01-29 04:48
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                              15楼2020-01-29 04:49
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