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悬灯系列武将技解析

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这个春节过的......哪都不敢去,重拾群七,打发下心情


IP属地:陕西1楼2020-02-01 15:43回复
    一、小BUG的修复
    0X0X7C424处原04改为08,修复69号(悬灯怒张)和195号(超悬灯怒张)
    武将技动画和前面的动画存档位对应。
    如不修复会导致这两个武将技第二圈有4个动画没加伤害
    二、伤害动画的数量
    1.动画圈数
    悬灯和悬灯火1圈,悬灯怒张和超旋灯怒张2圈
    2.每圈各种动画数量是8个
    3各种动画总数=圈数*每圈个数
    各种动画总数最大限定是14(20),因为各种动画留有的存档位最多都是14(20),超出会有BUG
    如果想取消动画总数最大限定,要修改动画存读指令
    由于要修改的地方较多,这里省略
    三、所有动画时间统一参数
    12C(300) 0X7B488 动画时间 67号悬灯
    1A4(420) 0X7B4E8 动画时间 68号悬灯火
    21C(540) 0X7B570 动画时间 69号悬灯怒张
    2D0(720) 0X7B60C 动画时间 195号超旋灯怒张
    每圈动画时间不同,内圈的时间较长
    四、伤害效果
    对士兵破防秒杀,对武将和召唤物由各自对应的武将技编号,BFMagic.INI定义
    五、部分龙牙车系列的武将技会产生不同效果的悬灯
    具体自行测试


    IP属地:陕西2楼2020-02-01 15:43
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      加强修改后的效果:改成超大范围、超多伤害动画、超长持续时间




      IP属地:陕西3楼2020-02-01 15:44
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