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★命运之路2全英雄介绍+技能分析

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l 奥图暂时不写;
l 英雄技能分析包括主要特点,适用情况,分析利弊,以及效果影响因素;
l 推荐加点为自身通关困难难度的经验,仅供参考;
l 本文仅供参考;


IP属地:江西1楼2020-02-08 21:36回复
    属性说明


    IP属地:江西2楼2020-02-08 21:37
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      伊萨娜-风驰

      l 角色定位:力量型,近战扛伤坦克;
      l 推荐加点:技能主W副被动,点一级Q;属性主点活力;
      l 技能分析:
      1. 天赋-钢舞,AOE(范围)魔法伤害,主要输出技能;
      每隔一段时间的平A会对周围敌人发射刀阵造成魔法伤害,等同于暗夜精灵战役中玛维的技能,伤害可观且有回复效果,伤害值受力量与英雄等级影响。

      2. 被动-痛苦训练,增双防增伤,强化型技能;
      提高护甲与魔抗,反弹物伤,并使钢舞变为受攻击触发施放,此外附加可叠加的破甲效果,扩大队友输出,反击几率受幸运影响。

      3. 主动Q-群影,单体晕眩群体中毒减速,控制型技能;
      魔法伤害较低,主要用于打断BOSS施法动作较大的技能,伤害与减速范围较小,此外晚上附带致盲效果,针对BOSS效果极佳,范围和致盲效果受潜力影响。

      4. 主动W-重甲风暴,群体增防嘲讽+击退控制,防御型技能;
      血量充足时群体增防+嘲讽,可以转移BOSS仇恨,并提高扛伤与输出能力;
      血量危险时,击退附带晕眩效果,可用于脱战逃命以及压血线战斗,击退中遇到障碍物还会有额外伤害,击退效果受血量差与力量值影响。
      10级时附带净化效果;

      5. 主动E-黑月护体,降伤回复提高续航,防御型技能;
      被动加快生命回复,主动使输出无效但转换为生命值回复与伤害抵消,适用于持久扛伤与压血线战斗,给队友创造输出环境,回复与抵消值受技能等级影响。

      l 操作技巧:
      团战和BOSS战时伊萨娜肉体扛伤并提供范围伤害,Q打断BOSS施法动作较大的技能或持续施法技能,W在BOSS攻击脆皮队友时转移仇恨,残血时利用QEW最大化回复效果以及控制时长,逃跑殿后时利用W击退+Q定身;
      利用W可以实现远距离拉怪,在怪跑到仇恨范围极限时开W,通常情况为拉到泉水附近或拉到NPC附近实现击杀;


      IP属地:江西3楼2020-02-08 21:44
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        奥利维-影叶

        l 角色定位:敏捷型,近战爆发刺客;
        l 推荐加点:主Q副被动,W点一级即可;属性主点幸运;
        l 技能分析:
        1. 天赋-要害痛击,累加暴击增攻,强化型技能;
        造成物伤时,未暴击则叠加暴击几率,暴击则提高攻击力,灵魂输出技能,伤害可观,攻击力提高受潜力和敏捷影响,持续时间受活力影响;

        2. 被动-割裂伤口,残血斩杀附带回复吸血,伤害型技能;
        基于目标残血程度造成额外伤害,击杀后恢复血量并提供长时间物理吸血能力,唯一的续航技能,吸血效果受活力和技能等级影响;

        3. 被动-先发制人,消蓝附带范围沉默减速,控制型技能;
        对于魔法上限高于250的敌人,攻击消耗目标蓝量,并有几率触发范围沉默,针对主要靠技能输出的敌人,蓝耗光后造成相应魔法伤害,但是沉默触发几率较小且无法提高,只能通过攻速弥补,消耗魔法值受智力与技能等级影响,魔法伤害受英雄等级影响;

        4. 主动Q-护甲击碎,破甲降物抗爆伤+打断,主要伤害型技能;
        此技能等同于一次攻击,意味着Q享受另外两个被动的效果;降低目标护甲和物抗,可以造成爆炸斩杀伤害,伤害与破甲受敏捷影响,降物抗受力量影响;
        此外Q技能附带打断效果,类似于伊萨娜的Q可以打断BOSS持续施法或施法前摇;

        5. 主动W-影之杀,提速隐身无碰撞,破隐缴械附加范围沉睡,控制型技能;
        立即隐身提高移速并且无视碰撞面积,破隐一击将使目标缴械(无法攻击,四处逃跑),并造成除主目标外范围长时间沉睡。此外破隐后造成额外伤害和提高攻速,W适用于单体集火秒杀输出较高的敌人,或者潜行触发机关,额外伤害受敏捷影响,攻移速提高受技能等级影响;
        隐身持续时间与冷却时间相同,蓝量充足可以实现无间歇隐身;

        l 操作技巧:
        团战和BOSS战时奥利维属于高风险高输出位置,自身较脆,爆发伤害高,不能第一个进场,团战尽量注意BOSS技能施放目标或范围,优先操作奥利维走位。奥利维主动技能较少,但需要更多的走位操作,保证输出环境,不能成为扛伤目标;Q尽量用于斩杀残血单位,回复血量并提供攻击力,W可以在敌方主力输出较脆较集中时提前入场,缴械主目标,沉睡周围单位,形成多打一的局面,同时W也存在许多妙用,提前隐身潜行触发机关、潜行斩杀敌方威胁较高单位;


        IP属地:江西5楼2020-02-08 21:50
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          艾瑞塞拉

          l 角色定位:智力型,远程控制奶妈。
          l 推荐加点:主W副Q,优先级E被动;属性主点活力;
          l 技能分析:
          1. 天赋-不可侵犯,受攻击减速周期性无敌,强化型技能;
          受到攻击时使敌人大幅度减速且获得持续叠加型护甲,此外在每30s有长达5s的无敌时间,是扛伤的灵魂技能,护甲持续受活力影响;

          2. 被动-活性藤蔓,守护光环+物伤反弹控制,防御型技能;
          提供周围友军护甲,生命回复,英雄物伤反弹,且被动几率受伤缠绕控制敌人,光环效果受所有二级属性及智力影响;

          3. 主动Q-纠缠根须,群体控制持续伤害+范围治疗,控制型技能;
          藤蔓控制群体地面单位(不能移动,仍能攻击),提高单位物抗但降低魔抗,造成持续伤害,并当Q死敌人时进行范围治疗,治疗量可观,适合对抗群体敌人,伤害受智力影响,治疗量和控制时长受活力影响;

          4. 主动W-木质精华,单体回复增甲,辅助型技能;
          治疗单个单位并附加叠加型护甲,冷却时间极短,有几率治疗暴击,治疗量受活力和智力影响,治疗翻倍几率受幸运影响,护甲提高受潜力影响;

          5. 主动E-宁静之雨,大范围持续治疗降伤,辅助技能;
          范围内持续回复友军生命,降低敌人攻击,并且可以开视野,回复效果受智力和技能等级影响,降攻受潜力及技能等级影响;

          l 操作技巧:
          团战和BOSS战的治疗奶妈,附带地面单位控制技能;Q技能用于阻止敌人靠近我方脆皮,以及对残血敌人进行补刀回复我方单位;W技能的施放尽量在扛伤英雄血量过半时,可以尽可能叠加护甲,此外W技能不会自动取消,即当你施放给某个单位时它会一直奶它,注意按S或走位取消治疗;E技能是群体范围治疗,在BOSS施放范围技能或高爆伤害技能时施放,前期冷却时间较长,需要选择合适时机施放;


          IP属地:江西7楼2020-02-08 21:55
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            布莱恩-铜须

            l 角色定位:力量型,远程坦克射手;
            l 推荐加点:主F副被动,点一级E,有R点R;属性主点活力;
            l 技能分析:
            1. 天赋-洞察,高命中普攻增收,强化型技能;
            提高命中率,普攻附带可叠加金钱经验收益,且为团队提供25%金钱获取率,意味着布莱恩A得越多,收益越高,收益受潜力影响;



            3. 主动E-猎网,范围控制增伤,控制型技能;
            发射猎网捕获范围敌人,无法移动,且扩大敌人受到的物理伤害,重复使用刷新时间,物理伤害扩大受力量及技能等级影响,捕获范围受潜力影响;

            4. 主动F-火箭弹,范围叠加减速伤害+补刀刷新,伤害型技能;
            自动跟踪范围内敌人,叠加降低双速,并造成伤害;注意两点,一是击杀时刷新冷却,二是对不可移动目标造成双倍伤害,意味着需要和E技能的搭配使用,但是耗蓝较多,需要携带蓝量装备,伤害受智力和技能等级影响;

            5. 主动R-战斗技巧,被动增甲增伤主动刷新CD,强化型技能;
            被动使自身受攻击时提高护甲,可叠加,但每秒只能触发1次,在最大射程攻击时提高自身攻击力,可以和E搭配利用,攻击提高受力量和技能等级影响;
            主动刷新EF技能的冷却,需要熟练EFR的使用顺序;
            附:攻击范围缓冲 :近战单位攻击移动中的单位,因为发动攻击需要时间,目标可能跑出了射程以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则仍会受到伤害;

            l 操作技巧:
            团战和BOSS战中的坦克射手,特点是需要保持距离来使输出最大化;技能F虽然补刀可刷新但耗蓝量大,输出最大化连招EF+RFE+走位拉距离;BOSS战中尽量站在射程极限位置攻击,自身E可以留着保命,也可以先手打控制;多叠加F的减速效果来降低敌人输出能力;


            IP属地:江西16楼2020-02-08 22:09
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              关于布莱恩的2霆溃,技能介绍里面有违禁词发不出来,改成图片了。


              IP属地:江西来自Android客户端17楼2020-02-08 22:12
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                大佬大佬


                IP属地:广东来自Android客户端18楼2020-02-08 23:14
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                  大佬流批,几个攻略都是大佬做的


                  IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-02-09 01:31
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                    加点方式:全点幸运,保持金钱max


                    20楼2020-02-09 07:25
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                      IP属地:上海21楼2020-02-09 11:19
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                        卡斯蒂-月歌

                        l 角色定位:敏捷型,远程输出射手;
                        l 推荐加点:主Q副W,优先级TER;属性主点幸运;
                        l 技能分析:
                        1. 天赋-哨兵天赋,普攻回蓝+刷新CD,强化型技能;
                        英雄本身不具备回蓝,且蓝量上限不受装备与属性加成;普攻几率随机刷新技能CD,且回复一定蓝量,杀死敌人时回复四分之一蓝量;被动提高闪避,提供夜视能力,刷新几率受幸运影响,蓝量回复受潜力影响;

                        2. 被动-皎月之箭,增敏+物攻触发直线降双抗伤害,伤害型技能;
                        需要卡斯蒂13级后才能学,加强后期伤害,在物理攻击敌人时有几率触发一个直线型伤害的皎月之箭,适合清怪;同时附加可叠加的双抗降低,后期降甲增伤效果好,伤害受飞行距离和敏捷影响,触发几率受幸运影响,冷却受活力影响;

                        3. 主动Q-眼镜蛇打击,被动开启叠加毒减速,主动单体降甲致盲附带范围毒减速,主要伤害型技能;
                        被动开启时提高攻速,平A耗蓝使目标中可叠加的毒,并造成减速,持续3秒,这意味着在3秒内尽可能地多平A能将输出最大化,关乎两点,一蓝量,二攻速,伤害值受敏捷和技能等级影响;
                        主动施放时降低单体护甲附加致盲,并有AOE的可叠加毒减速;

                        4. 主动W-迅风连击,提高命中+主动提速穿甲,强化型技能;
                        被动提高命中,主动施放短时间提高400%攻速附带穿甲,但施法前摇较长,持续时长短,需要良好的站撸输出环境;
                        攻速达到500%极限时穿甲翻倍,意味着溢出的攻速对此技能促进效果一样,持续时间受活力影响。
                        持续时间内被动皎月之箭将额外射出1支,本技能达到10时额外2支;

                        5. 主动E-多重射击,被动增蓝增物暴,主动多目标攻击,强化型技能;
                        被动作为唯一的增蓝途径,同时也增加物理暴击几率,性价比较高;
                        主动施放攻击多目标,但普攻伤害平摊、无法回蓝、无法刷新,一般情况不建议主动开启,收益不高;

                        6. 主动R-弹幕射击,看脸技能,控制多样,伤害控制型技能;
                        模式一:分裂箭,小范围群攻,附加三分之一蛇毒,敌人越多伤害越低,箭数受潜力影响;
                        模式二:扇形箭,大范围减速;
                        模式三:聚焦箭,攻击距离内,使目标致残降攻;
                        模式四:雷霆箭,大范围群体高伤破甲晕眩,效果最好的箭;
                        模式五:大范围群体持续伤害;
                        上述箭矢伤害值都受敏捷和技能等级影响;

                        l 操作技巧:
                        团战和BOSS战需要良好的输出环境,最大化输出连招:开启Q被动+QW,关键是尽量叠加蛇毒;W的施放要在BOSS交完控制技能或卡斯蒂输出距离合适不用跑位时施放;E技能的主动效果不佳,一般利用点E是为了其被动;R技能输出控制都不稳定,清怪时使用,BOSS战时蓝量多余时可试试人品;
                        卡斯蒂走A风筝要开Q主动+被动;
                        卡斯蒂开W不开Q被动叠蓝;


                        IP属地:江西22楼2020-02-09 11:41
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                          艾普丽尔

                          l 角色定位:智力型,远程辅助法师;
                          l 推荐加点:主Q副W,优先级R被动;属性主点活力;
                          l 技能分析:
                          1. 天赋-月沐之光,提魔抗全图增回魔,强化型技能;
                          提高自身魔抗,提高全图英雄回魔速度,夜间翻倍,效果同辉煌光环,魔抗提升受智力影响,回魔受活力和智力影响,。

                          2. 被动-月之护盾,伤害抵消,防御型技能;
                          伤害值抵消效果受当前魔法值和活力影响,夜晚抵消效果增加,技能5级后产生月盾光环,为周围英雄提供一半的当前魔法值相关计算伤害抵消;
                          此技能给艾普丽尔提供了一定的生存能力,在5级后的群体保护能力较好;

                          3. 主动Q-医疗波/能量,单体巨量治疗/群体回复治疗,辅助型技能;
                          此治疗技能在夜间(18:00-6:00)与白天效果各异,但魔法消耗与冷却相同;
                          夜间单体巨量治疗,适合单体扛伤,远程输出的团队作战;治疗效果受智力及技能等级影响;
                          白天群体治疗附带提高回血速度,适合团队中扛伤较为分散时,治疗效果受智力和潜力及技能等级影响;


                          4. 主动W-艾露恩之佑,大范围反隐减速持续伤害,主要伤害型技能;
                          在目标区域召唤群星,使隐身单位现身并对所有敌人造成伤害附带减双速,伤害值受智力及技能等级影响;

                          5. 主动R-月之祝福,范围增攻防降甲,辅助型技能;
                          白天降敌人攻击,提高友军护甲;
                          晚上降敌人护甲,提高友军攻击;
                          强化和削弱效果受智力及技能等级影响,己方英雄护甲越高收益越大;

                          l 操作技巧:
                          团战和BOSS战的续航法师,兼具伤害与治疗,W针对敌人较多的情况伤害很足;操作要求较低,主要注意Q技能治疗的时间效果,选择合适的时间挑战BOSS;R技能在团战中优先开出,使队友技能收益最大化;


                          IP属地:江西23楼2020-02-09 11:44
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                            辛杜

                            l 角色定位:智力型,远程辅助法师;
                            l 推荐加点:主W副被动,点一级Q,有R点R;属性主点活力;
                            l 技能分析:
                            1. 天赋-奥术掌握,自动回复充能点数,强化型技能;
                            每5s回复1点,魔法值少于20%时回复两点,奥术系列技能需要消耗的充能点数;

                            2. 天赋-奥术转化,充能点与魔法、生命转换,强化型技能;
                            以每点充能5%比率回满魔法或生命,仅用于辛杜自身的回复技能;

                            3. 被动-奥术领域,范围降伤提速+杀敌回点,强化型技能;
                            范围内友方英雄降伤提速,敌人增伤降速,敌人死亡会回复充能点数,每级技能提高1点充能上限;

                            4. 被动-奥术解析,增强奥术技能效果,强化型技能;
                            强化奥术技能,并在施放耗魔技能后短时间提高智力;
                            Q奥术飞弹:单体变群体,范围扩大;
                            W奥术屏障:增加双抗效果;
                            被动奥术领域:友方技能回复,敌方技能受到两倍法伤;
                            R奥术新星:效果增加附带晕眩,范围扩大,且不限弹射次数;
                            作为全面增强型的技能,对辛杜的各个技能进行了全方面的强化;

                            5. 主动Q-奥数飞弹,单体晕眩,控制型技能;
                            击中消耗3点数,伤害附加击晕,技能效果受智力,魔法上限和充能点数影响;

                            6. 主动W-奥术屏障,单体护盾+回复,辅助型技能;
                            消耗5点充能,给目标套盾,抵消伤害,结束后剩余的护盾值补充目标生命值,重复套盾刷新护盾值和持续时间,并回复20%生命值和魔法值,护盾值受当前魔法值,充能点数影响;

                            7. 主动R-奥术新星,弹射治疗/伤害,主要伤害型技能;
                            消耗至少一半充能点数,随机治疗友方或伤害地方的弹射波,效果受最大魔法值,智力影响;

                            l 操作技巧:
                            辛杜的操作主要是需要注意充能点数的使用分配与回复问题,BOSS战前留好充足点数,辛杜是兼具回复、伤害、控制的法师,可以打输出也可以打辅助。主要还是作为辅助,BOSS战W套盾给扛伤英雄,Q作为技能打断手段,R技能的使用不论是回复还是输出效果都还行;


                            IP属地:江西24楼2020-02-09 11:50
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                              IP属地:山东来自Android客户端25楼2020-02-10 00:06
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