战锤全面战争吧 关注:204,444贴子:8,672,694

PFM自制技能(增减益,武器附魔,召唤,军队技能)简单教程

只看楼主收藏回复



在家无聊就只能改改改了


IP属地:江西1楼2020-02-08 23:57回复

    战役地图


    IP属地:江西2楼2020-02-08 23:58
    收起回复
      过程待我整理一下


      IP属地:江西3楼2020-02-08 23:58
      回复
        这是什么MOD啊


        IP属地:山东4楼2020-02-08 23:59
        收起回复

          这是图中被动技能的整体结构,下面一个一个说明


          IP属地:江西5楼2020-02-09 00:02
          回复
            mark


            IP属地:福建6楼2020-02-09 00:05
            回复
              就这些了 完全看不懂啊 大佬


              IP属地:山东7楼2020-02-09 00:09
              回复
                等一个召唤技能教学


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-02-09 00:10
                回复
                  unit_special_abilities_tables
                  技能的基本信息
                  首先在key栏定义一个唯一名称
                  Active Time
                  首次激活时间,-1则为被动技能
                  Recharge Time
                  充能时间,-1为被动
                  Num Uses
                  使用次数,-1被动
                  Effect Range
                  效果影响距离
                  Affect Self
                  是否影响自身
                  passive
                  是否被动
                  Unique id
                  需要填一个不重复的唯一ID
                  其他还有好多乱七八糟的属性不赘述了,有需要的话就对着类似的原版技能观察一下
                  要搜相关内容的话,把游戏的汉化文本导出一份,然后搜索就很方便

                  比如想搜游戏中基础的解锁属性


                  IP属地:江西9楼2020-02-09 00:10
                  收起回复
                    unit_abilities_tables
                    技能的基本信息
                    key
                    定义的唯一名称,后续都用这个名称
                    icon name
                    图标,把data.pack的UI目录导出后,在ui\battle ui\ability_icons下可以找到游戏内的基础图标,也可以外置导入
                    type
                    只影响游戏内显示,与汉化文本搜一下就知道是什么了
                    Uniqueness
                    稀有度,只影响显示
                    Source Type
                    来源,只影响显示


                    IP属地:江西10楼2020-02-09 00:14
                    回复
                      special_ability_phase_stat_effects_tables
                      为技能附加基础属性(领导力,移动速度,杀伤等)

                      Phase为前面定义的key
                      Stat为需要增加的属性
                      Value为属性值
                      How为附加类型,add是直接增减,mult是百分比增减
                      上图定义的就是
                      accuracy 领导力+50%
                      missile_range 射程+50%
                      speed 移动速度+50%
                      下拉可以选择

                      此处的属性是固定的,词很简单直接拿个翻译翻一下就懂了


                      IP属地:江西11楼2020-02-09 00:17
                      回复
                        收藏了,楼主加油


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-02-09 00:26
                        回复
                          special_ability_phases_tables
                          技能介绍及特效相关
                          ID
                          为前面定义的key
                          Duration
                          持续时间,-1为被动
                          Effect Type
                          增减益类型,negative负面,positive正面
                          Unbreakable
                          永不战败,在上面的表也可以附加
                          Cant Move
                          无法移动
                          Freeze Fatigue
                          冻结体力
                          Hp Change Frequency
                          回复的时候多少秒一跳,一般为0.5
                          Heal Amount Duplicate
                          后续治疗时每次治疗量
                          Heal Amount
                          初次激活时治疗量
                          Damage Change
                          每次伤害几率
                          1为100%,0.5为50%
                          单次伤害技能用1
                          Damage Amount
                          伤害量
                          Max Damaged Entites
                          最高伤害单位量
                          Resurrect
                          是否能复活兵员,不打勾则只会治疗不会复活
                          Mana Regen Mod
                          法力恢复加速,百分比 0.1为10%
                          后面一些杂项属性搜一下游戏内原有的技能对比一下就知道了不赘述了


                          IP属地:江西13楼2020-02-09 00:28
                          收起回复
                            special_ability_to_special_ability_phase_junctions_tables
                            为技能关联文本
                            order
                            排序
                            Special Ability
                            前面定义的ID号
                            Phase
                            同上
                            在写文本的时候用
                            unit_abilities_onscreen_name_
                            unit_abilities_tooltip_text_
                            分别是名称和描述,后面加上定义的ID

                            unit_abilities_to_additional_ui_effects_juncs_tables
                            为技能添加特殊文本,如回复生命和其他自定义文本

                            Ability
                            定义的ID
                            Effect
                            需要添加的特殊文本
                            游戏内包含的默认文本可以在汉化文件内搜索
                            格式用
                            unit_abilities_additional_ui_effects_localised_text_

                            unit_abilities_additional_ui_effects_tables
                            特殊文本排序表,如果上面用了不属于游戏中的额外自定义文本需要在这里定义一下
                            我上面额外定义了一个wh2_tks_sp1_text,在这里写一下就可以了


                            IP属地:江西14楼2020-02-09 00:42
                            回复
                              effect_bonus_value_special_ability_phase_record_junctions_tables
                              武器附魔表
                              此处需要使用到effect,下述

                              Bonus Value id
                              active就完事了
                              Effect
                              技能是不能直接应用到游戏中的,需要关联到比如科技,道具,兵种上,关联的时候就需要用到effect,此处定义一个不重复的名称
                              Special Ability Phase
                              需要附魔的技能属性
                              填写技能名称即可,要是愿意你可以做一个击中治疗别人的内鬼
                              搜索原版存在的技能使用
                              special_ability_phases_onscreen_name_


                              IP属地:江西16楼2020-02-09 00:49
                              收起回复