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事实证明原版ai攻击性差常发呆根本原因还是兵力太少和太穷。

只看楼主收藏回复

我这几天写了几个帮ai刷兵攻城的脚本,不但ai按照原定步骤执行,而且执行完后还会充分利用剩余兵力一刻不停的继续作战。虽然给脚本让ai自动计算强制攻打叛军城,但是说实话ai那**的胜负判定机制太要命了,没有将卫带领情况下12个单位的大军攻打5个单位驻守的叛军城镇都有几率ai攻城战败。但ai一旦兵力多起来后明显活跃多了。加上财政补贴脚本ai有钱有兵的情况下攻击性会变得很明显首当其冲就是先把地图上的兵力不多的叛军城镇还有营寨攻打下来。甚至还会出现半编的愣头ai军队直接前去攻打满编叛军守卫的城堡。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2020-02-09 05:26回复
    通用的但是坐标得自己重设。


    IP属地:陕西来自Android客户端5楼2020-02-09 22:51
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      你试试把收入调高点,我英格兰打法兰西,昂热_巴黎_兰斯一带站满满编编,每场都是一挑三,一挑四,不打,下回合就围布鲁塞尔等沿海地区。英国本土全城堡造兵都补给不过来。


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2020-02-10 13:07
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        能不能增加叛军的积极性?主动攻城


        IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2020-02-10 20:12
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          请问下原版怎么增加每回合给AI发钱的脚本


          IP属地:北京8楼2020-04-19 00:13
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            666,但是我发现AI往往会一个满编的大军无视我刚刚攻下的AI城,直接跑掉,你有没有这样的情况?尤其是用俩牙对摩尔的时候,摩尔根本不来打你。


            IP属地:四川9楼2020-04-19 12:40
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              大佬


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-04-19 14:24
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