Beta测试
宣传片中的泰凯斯宣布了星际争霸这一脍炙人口的科幻作品将不负众望地回归大众视线。两年之后,少数幸运儿得以进入续作一窥究竟。尽管参与B测的玩家数量每个月都在急剧增加,但大部分人还是得靠去网上找几张截图或一段视频来过过瘾。对一些人来说,这意味着观看高水平和半职业玩家进行游戏,他们在B测参与者中占比不小。不过,对于大部分粉丝来说,星际争霸2发布前他们见到了不少蹭热度的人。B测期间,很多职业主播和评测都大红大紫,其中比较典型的有HDStarcraft、Husky和JP。他们此后还继续创作了著名系列“青铜王者(Bronze league heroes)”和播客“State of the Game”,不过论影响力最大的还是原名Sean Plot(译者注:Day9原名为Sean Plott,此处似有误)的解说Day9(译者:完整写法为Day[9])了。他在离开了Team Liquid幕后团队,摆脱了默默无闻的命运之后,直接在自己的宿舍里开始了每日直播,成为了游戏的代言人之一。
Hell, it’s about time.
Day9 daily完美地展现了星际争霸2发布前就业已决定了的价值观。重点不仅仅在于玩游戏带来的紧张感和乐趣,还在于在技术上精益求精。星际争霸2不只是单纯的娱乐,更涉及到玩家对抗、录像分析、推演流程和每日练习,从而聚沙成塔,达到自己的最佳实力,乃至整个玩家群体的巅峰。时至今日,这一观点依旧是不言自明的。几年后,我们已经不会再妄想在这游戏上能有所建树,但Reddit每天都会有几个帖子鼓励新人去打磨自己的技战术水平。
即使是在B测阶段,玩家们对游戏的热衷程度也让星际争霸2的电子竞技开始逐步成型。欧美地区举办了锦标赛,各地实力雄厚的星际争霸1和魔兽争霸3选手都有参与,其中HayprO(Z)、IdrA(Z)、NonY(P)、LucifroN(T)、DIMAGA(Z)、White-Ra(P)和Sen(Z)表现优异。在2010年,虽然星际争霸2的B测比赛比韩国地区星际争霸1联赛还要多,但在互联网上却很难找到相关的视频。不过,锦标赛录像和自定义游戏还是在JustinTV、Blip、YouTube和其他各式各样的视频网站上四散传开。所幸创作者们在娱乐性和内容充实性上的两者互补进一步让他们流行起来。虽说新找到的热点游戏很对部分观众的胃口,但众口难调,哪个游戏最受欢迎依旧是个未知数,平衡不断变动的情况下更是如此。因此,各大论坛和评论区对观众喜爱的主题都进行了激烈的讨论。前两天还是无名小卒的玩家一夜之间成了万人迷。随着人们开始逐渐转变成互联网上相似的角色,几周前还在网络上就自己最喜欢的爱好谈天说地的几个朋友,现在开始仔细探讨和辩论了。
当然,RTS游戏还是保持着它一以贯之的竞技氛围。但通常来说,肯定会有不少人会逐渐爱上一款游戏,一点点玩透它,然后在网络上或是现实中结识几个志同道合的朋友,同时渐渐了解几个正在进行的比赛,绝大部分人要么是选手,要么是选手的朋友或家人。星际争霸2作为一个纽带将这些志趣相投的人连结在一起,他们的观众成千上万,其中绝大多数人在自己开始打第一场天梯之前就开始关注他们了。非韩地区,不少依旧活跃在星际争霸1和魔兽争霸3中的玩家相信属于他们的荣耀时代终于来临。但是来自韩国的消息却如同一颗炸弹爆炸一般(当时这条新闻由Waxangel报道)震惊了所有人,Kespa和暴雪的谈判破裂了。这意味着,在全球各地电子竞技蓬勃发展的时候,世上最成功的电子竞技组织方Kespa不会支持星际争霸2。就这样,星际争霸2跌跌撞撞地迈出了自己的第一步。所有最好的RTS玩家都会继续专注于母巢之战,而初步消除这一分歧就要花费整整十年。
在实体市场垄断电子游戏时代的末尾,星际争霸2正式发售,属实一大盛事。这是暴雪自大受欢迎的魔兽世界上线五年以来发布的第一款游戏,也是暴雪八年以来首次推出RTS新作,而且还是当时史上最畅销PC游戏的续集。无数粉丝挤进游戏商店或是暴雪在世界各地举办的聚会,在街头与开发者和暴雪员工们一道庆祝RTS新时代的来临。如果不能亲自加入这场盛会,那看看Day9名叫B测之王(King of the Beta)的比赛也不错。这是八名选手在一晚上打完的线上比赛,由Day9和JP在哈维·穆德学院线下进行转播解说。整个比赛耗时12小时,间隔时露面的社区大佬的阵势简直比得上上一届宅男杯(译者注:此处指第20届宅男杯,即HSC XX)。这的确是一场了不起的赛事,当时最具争议的选手IdrA(Z)在比赛中所向披靡,在击败两名前Kespa职业选手后真正确立了自己的最优秀选手的地位。