沒錯 說的就是后羿 伽羅這種孤兒英雄
對付這種無腦AA怪就只能從開局到結束一直把他們摁在地上打 但凡一個抓人失誤 這倆孤兒經濟就能起來 無腦aaa惡心的一批 碰上稍微會玩一點的4保1遊戲就玩不下去了
一直以來策劃時刻都在照顧射手玩家 包括破曉出現 砍戰士突進距離 然後地圖變長戰士突進距離卻又不回調 導致一些戰士極度依賴閃現 機制強操作難的英雄無限砍 aa怪卻舒舒服服的
總碰見一些腦癱玩家 玩個aa怪以為自己很厲害 你個破后羿破伽羅有個p的操作 沒人保直接被人錘成豬頭 殺幾個人還以為自己多了不起真的惡心
我一直覺得一個遊戲 應該奉行高付出高回報的原則 操作難的英雄 理應有更高強度 因為這些英雄需要更多時間去練 而不是讓一些簡單無腦英雄霸佔勝率榜首 手殘意識還差的玩家就不配贏
還是這個遊戲太低齡化了 需要照顧太多小學生的遊戲體驗wzry永遠只能是一個快餐遊戲
對付這種無腦AA怪就只能從開局到結束一直把他們摁在地上打 但凡一個抓人失誤 這倆孤兒經濟就能起來 無腦aaa惡心的一批 碰上稍微會玩一點的4保1遊戲就玩不下去了
一直以來策劃時刻都在照顧射手玩家 包括破曉出現 砍戰士突進距離 然後地圖變長戰士突進距離卻又不回調 導致一些戰士極度依賴閃現 機制強操作難的英雄無限砍 aa怪卻舒舒服服的
總碰見一些腦癱玩家 玩個aa怪以為自己很厲害 你個破后羿破伽羅有個p的操作 沒人保直接被人錘成豬頭 殺幾個人還以為自己多了不起真的惡心
我一直覺得一個遊戲 應該奉行高付出高回報的原則 操作難的英雄 理應有更高強度 因為這些英雄需要更多時間去練 而不是讓一些簡單無腦英雄霸佔勝率榜首 手殘意識還差的玩家就不配贏
還是這個遊戲太低齡化了 需要照顧太多小學生的遊戲體驗wzry永遠只能是一個快餐遊戲