人物拿同属性武器打异属性输出时也有CC因子加成了,无属性拿无属性武器时也有CC因子=5.00(相当于对比改之前翻倍)的加成了。
几个例子:
1.火属拿火属武器打水属输出也有加成CC因子了,之前是没有加成(CC因子=2.5)
2.无属拿无属武器打水属输出CC因子=5(相当于翻倍),之前是没有加成(CC因子=2.5)
3.无属拿火属武器打火属输出没有加成,CC因子还是2.5
4.木武没有加成CC因子,CC因子还是2.5
5.CC前公式里面没有乘CC因子这一项,相当于CC因子=1
所以CC后的和歌,拿男主剑的属伤输出高于专(之前是低于)。
1代艾蕾诺娃辉,拿着专武打水属比拿着约娜专高(之前是低于)。
最后说新Tina,自带11倍多属伤加成的同时,水火雷符文有属性附魔和5倍的属伤加成,但不改变CC因子。所以,拿无属性武器(CC因子翻倍)相当于一个祝武的效果了(不加符文相当于总量20倍左右属伤,加符文相当于总量30倍左右属伤)。以后的辉剑祝武不知道怎么出,要是给得不够高的话,说不定拿祝打出的属伤还不及一把普通的无属性武器233.
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我以前的属伤数据相关帖
CC后属伤强化 tieba.baidu.com/p/6349198648
属伤减免机制 tieba.baidu.com/p/6152153582
杂项 tieba.baidu.com/p/5511089170
CC前属伤 tieba.baidu.com/p/5475316178
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2.无属拿无属武器打水属输出CC因子=5(相当于翻倍),之前是没有加成(CC因子=2.5)
3.无属拿火属武器打火属输出没有加成,CC因子还是2.5
4.木武没有加成CC因子,CC因子还是2.5
5.CC前公式里面没有乘CC因子这一项,相当于CC因子=1
所以CC后的和歌,拿男主剑的属伤输出高于专(之前是低于)。
1代艾蕾诺娃辉,拿着专武打水属比拿着约娜专高(之前是低于)。
最后说新Tina,自带11倍多属伤加成的同时,水火雷符文有属性附魔和5倍的属伤加成,但不改变CC因子。所以,拿无属性武器(CC因子翻倍)相当于一个祝武的效果了(不加符文相当于总量20倍左右属伤,加符文相当于总量30倍左右属伤)。以后的辉剑祝武不知道怎么出,要是给得不够高的话,说不定拿祝打出的属伤还不及一把普通的无属性武器233.
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