1,首先,网()易是没办法轻松分辨谁是工()作()室,谁是普通玩家的,原有的举报系统,常常会被工()作()室利用数量优势,怼死举报的普通玩家。
2,我想的这个方法,有点双刃剑的味道,毕竟要干掉工()作()室,一点点代价都没有恐怕很难。
接下来就是具体方案
1,只针对野外的玩家,在副本里的,不管是不是工()作()室,至少不影响普通玩家游戏体验,就不去管了。
2,还是利用举报系统,但是这个系统有区别,第一,举报不按照次数,这样工()作()室没有优势。举报以后不是封号,而是强制掉线并且封IP,3分钟后直接恢复。普通玩家如果被举报,会掉线3分钟,3分钟后又能上线了,基本上影响不太大。工作室同时开150个号,3分钟后拼命上号,也来不及上很多,多数来不及的号就去排队了。假设,就上去了50个,那他的收益就大大降低了。就算,以后不排队,他还是能正常上号,但是,还有个问题,就是因为封IP3分钟,他在副本里的号也会遭殃,比如团本里在打本,野外在刷钱,那野外的号被举报,副本里的也死了。而普通玩家不多开,完全没有这种问题,下副本不要再开号呆在野外就绝对不会被举报掉线。
2,我想的这个方法,有点双刃剑的味道,毕竟要干掉工()作()室,一点点代价都没有恐怕很难。
接下来就是具体方案
1,只针对野外的玩家,在副本里的,不管是不是工()作()室,至少不影响普通玩家游戏体验,就不去管了。
2,还是利用举报系统,但是这个系统有区别,第一,举报不按照次数,这样工()作()室没有优势。举报以后不是封号,而是强制掉线并且封IP,3分钟后直接恢复。普通玩家如果被举报,会掉线3分钟,3分钟后又能上线了,基本上影响不太大。工作室同时开150个号,3分钟后拼命上号,也来不及上很多,多数来不及的号就去排队了。假设,就上去了50个,那他的收益就大大降低了。就算,以后不排队,他还是能正常上号,但是,还有个问题,就是因为封IP3分钟,他在副本里的号也会遭殃,比如团本里在打本,野外在刷钱,那野外的号被举报,副本里的也死了。而普通玩家不多开,完全没有这种问题,下副本不要再开号呆在野外就绝对不会被举报掉线。
