根据不同时期的版本不同,主力的打法策略会有所不同(基本上大同小异),以下是个人看法,不喜勿看。
作为在海战中最受欢迎的位置,主力是每个玩家都想练好的,超神对于每个玩家来说,就是进入高玩的一个门槛。而主力是超神概率最高,最容易嗨起来的了。
船只(分两个阶段)
前期:目前版本主力船只主要以拦截/执法/肆虐/乌龟/为主(当然其他船只也可以玩主力,只是收兵效率稍微低一些)。
中后期:延续以往小黑/小白为主的传统船只。(介于战局情况,领主,铁甲,死神,大黑均是不错的主力带肉型选择)
武器(距离3种分类,输出类型2种分类)(不主流的武器不纳入讨论范围)
距离1(600以内): 剑弩/喷火/机关枪/红光(此类武器适合追求大局观及操作提升到极致的玩家,手残党勿入坑)
距离2 (700—1000) 巨石/火焰箭/飞锤/混乱/燃烧/天星/无相大炮/灭日大炮/雷锤/压缩/腐蚀(适合距离上克制近战,中程只要对距离把控良好,输出一样可观)
距离3(1000以上-1600)飞斧/格林箭/蓝光/碎火/怒火(团战输出状况不好,压制效果明显,可偷家)
距离远在局势上有压制力作用,瞬间输出能力弱。距离近输出可秒人,但是承伤或死亡风险也高。
输出类型1无差别攻击:喷火/机关枪/红光/灭日/腐蚀/压缩/蓝光/格林/碎火等,每次攻击一个目标(可建筑可船只,攻击空中单位暂时不讨论到其中,此类武器可打团可拆塔)
输出类型2船只攻击:每次只攻击一个目标,比如巨石,飞锤,雷锤,怒火等(只攻击船只,此类针对人头)
特殊输出类型:天星。(可攻击多个不同类型目标,输出低,但是雨露均沾)
前期如何玩:
圣战:带3剑弩出门,一般情况下,技能先不用加,等确定对方没有三级圣战的时候再学撞。以免出门送人头,钱也没打到。前期主要安心打钱:不要贪人头。保护好自己的船只,不要无故掉血,前期对于主力来说比较重要,把自己理解为不叮无缝的蛋的苍蝇,一切都是为了保命且经济好为主。
3分钟的时候有一波钱,根据自己的经济状况配置中期主力船只和武器搭配。
前期的主力贪助攻就好,除非对面特别菜,可以乱杀。其余情况,两耳不闻窗外事,一心打钱,一心蹭助攻。闷声发大财。技能加点也以自己的喜好为主,我个人偏好随机加点,临时需要什么就加什么。比如被对面多名圣战针对,就多护甲,针对不是特别厉害就高航速。看对方给的压力而定。(刷野怪看兵线而定,野怪经验高,但是钱比不上兵线好打也没有这么多钱,因为兵线金钱会流失,所以一般情况下我是清完两边兵线的时候去收,技能武器配比也可考虑到刷野怪的效率中)
中期根据对面主力或者船只的情况更换后期船只。小黑(越快越好,当然是建立在你已经有武器打钱且效率不差的情况下)如果需要肉就出铁甲/领主/死神也是很强的,当然这与个人经济/游戏理解/操作都有关。中期讲究的就是压制力,在打钱的同时如何有限的影响对方经济,这是玩主力的玩家必须考虑的问题,就算你自己玩的完美,但是对方也毫无压力的玩主力,那你的后期优势就不会那么明显。
后期:成型万级武器以后基本上就进入了主力表演的时候了,偷家,秒人,开团,这都是主力干的事情。收NPC的时候时刻注意与队友的配合。毕竟你拿了20分钟的钱应该派上用场去杀人拆塔了。在高级一点的对战中,肉盾型主力基本上是鸡肋,小黑是关键的船只。主要需要利用高移动速度,给队友开视野,撕扯对方队伍阵型,造成机会开团,或者造成以多打少。
PS:主力是最不能死的船只,千万不要想着换人头,杀人必须回得来。如果在一般野战局的主力近战死上10次的能够赢得概率很低。主力光学会保命也不行,前期1保命2打钱3压制,中期1保命2压制3打钱4输出四不误,后期:1保命2输出3拆塔4开团。当然,在能够拆船厂的情况下,一定优先拆。
就我个人而言我是不爱带甲玩小黑的,除非需要硬刚,其余的钱都用来武器。一力降十会在海战里绝对行得通,但是对游戏理解和操作的要求就特别高了。
作为在海战中最受欢迎的位置,主力是每个玩家都想练好的,超神对于每个玩家来说,就是进入高玩的一个门槛。而主力是超神概率最高,最容易嗨起来的了。
船只(分两个阶段)
前期:目前版本主力船只主要以拦截/执法/肆虐/乌龟/为主(当然其他船只也可以玩主力,只是收兵效率稍微低一些)。
中后期:延续以往小黑/小白为主的传统船只。(介于战局情况,领主,铁甲,死神,大黑均是不错的主力带肉型选择)
武器(距离3种分类,输出类型2种分类)(不主流的武器不纳入讨论范围)
距离1(600以内): 剑弩/喷火/机关枪/红光(此类武器适合追求大局观及操作提升到极致的玩家,手残党勿入坑)
距离2 (700—1000) 巨石/火焰箭/飞锤/混乱/燃烧/天星/无相大炮/灭日大炮/雷锤/压缩/腐蚀(适合距离上克制近战,中程只要对距离把控良好,输出一样可观)
距离3(1000以上-1600)飞斧/格林箭/蓝光/碎火/怒火(团战输出状况不好,压制效果明显,可偷家)
距离远在局势上有压制力作用,瞬间输出能力弱。距离近输出可秒人,但是承伤或死亡风险也高。
输出类型1无差别攻击:喷火/机关枪/红光/灭日/腐蚀/压缩/蓝光/格林/碎火等,每次攻击一个目标(可建筑可船只,攻击空中单位暂时不讨论到其中,此类武器可打团可拆塔)
输出类型2船只攻击:每次只攻击一个目标,比如巨石,飞锤,雷锤,怒火等(只攻击船只,此类针对人头)
特殊输出类型:天星。(可攻击多个不同类型目标,输出低,但是雨露均沾)
前期如何玩:
圣战:带3剑弩出门,一般情况下,技能先不用加,等确定对方没有三级圣战的时候再学撞。以免出门送人头,钱也没打到。前期主要安心打钱:不要贪人头。保护好自己的船只,不要无故掉血,前期对于主力来说比较重要,把自己理解为不叮无缝的蛋的苍蝇,一切都是为了保命且经济好为主。
3分钟的时候有一波钱,根据自己的经济状况配置中期主力船只和武器搭配。
前期的主力贪助攻就好,除非对面特别菜,可以乱杀。其余情况,两耳不闻窗外事,一心打钱,一心蹭助攻。闷声发大财。技能加点也以自己的喜好为主,我个人偏好随机加点,临时需要什么就加什么。比如被对面多名圣战针对,就多护甲,针对不是特别厉害就高航速。看对方给的压力而定。(刷野怪看兵线而定,野怪经验高,但是钱比不上兵线好打也没有这么多钱,因为兵线金钱会流失,所以一般情况下我是清完两边兵线的时候去收,技能武器配比也可考虑到刷野怪的效率中)
中期根据对面主力或者船只的情况更换后期船只。小黑(越快越好,当然是建立在你已经有武器打钱且效率不差的情况下)如果需要肉就出铁甲/领主/死神也是很强的,当然这与个人经济/游戏理解/操作都有关。中期讲究的就是压制力,在打钱的同时如何有限的影响对方经济,这是玩主力的玩家必须考虑的问题,就算你自己玩的完美,但是对方也毫无压力的玩主力,那你的后期优势就不会那么明显。
后期:成型万级武器以后基本上就进入了主力表演的时候了,偷家,秒人,开团,这都是主力干的事情。收NPC的时候时刻注意与队友的配合。毕竟你拿了20分钟的钱应该派上用场去杀人拆塔了。在高级一点的对战中,肉盾型主力基本上是鸡肋,小黑是关键的船只。主要需要利用高移动速度,给队友开视野,撕扯对方队伍阵型,造成机会开团,或者造成以多打少。
PS:主力是最不能死的船只,千万不要想着换人头,杀人必须回得来。如果在一般野战局的主力近战死上10次的能够赢得概率很低。主力光学会保命也不行,前期1保命2打钱3压制,中期1保命2压制3打钱4输出四不误,后期:1保命2输出3拆塔4开团。当然,在能够拆船厂的情况下,一定优先拆。
就我个人而言我是不爱带甲玩小黑的,除非需要硬刚,其余的钱都用来武器。一力降十会在海战里绝对行得通,但是对游戏理解和操作的要求就特别高了。