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/★开坑★/ 我的自定义零件mod

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从简飞入坑的我,一开始就在想有没有简飞圆筒那样万能的变形零件,虽然也看到有人问过,答案是并没有。现在!自己开始动手做一个。
目标:实现简飞圆筒的所有变形功能 ╋ 整体扭转功能,对于曲面来说扭转太重要了

现在已经完成零件脚本的主题,可以控制圆角大小了,同时带了模型面数优化功能。


IP属地:湖北1楼2020-02-18 21:18回复
    欢迎各位提建议,包括对功能的,MOD命名的,关于我的,都可以!
    可能会在这个帖更新进度,在疫情结束前的日子里尽量做出第一版,武汉加油!


    IP属地:湖北2楼2020-02-18 21:20
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      自定义货仓?
      比如说一套货仓组合有:货仓舱段、带门货仓舱段、带门尾仓、头仓、盲板。
      除了长度自定义,还可以对货仓截面形状大小自定义。


      IP属地:上海3楼2020-02-19 01:20
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        全宇宙最大帮顶联盟 野男人蔀落联盟帮顶


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-02-19 05:20
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          有上传到GitHub吗


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2020-02-19 08:55
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            期待……


            IP属地:江苏9楼2020-02-19 19:22
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              2.20
              已经重新做算法了。模块化思想,六面体=前后截面+4个侧面,我把侧面做成一个类BodyEdge来实现,方便管理,说不定还可以帮助做多棱柱类型的几何体。

              4个BodyEdge生成全部侧面,并用一些算法消除下图所示的接缝处的外观不平滑

              如下图所示的情况,从圆角到棱角过渡区域法线不平滑,出现了“多角星”,是CG建模中要尽量避免的,这里打算通过加线来优化,代码实现就是多加一些BodyEdge来生成更多的面,而且这个问题发生在哪个区域就修改生成该区域的BodyEdge,高效方便。


              算法基本上好了,想搞异步计算,把网格生成的计算和主线程分开。但是Unity的Mesh不支持,准备自己写法线计算函数,生成的线程计算完了到主线程组装Mesh。


              IP属地:湖北10楼2020-02-20 15:13
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                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-02-20 18:18
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                  插眼,楼主加油


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-02-20 18:57
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                    和简单火箭(简单飞机)有区别吗?


                    IP属地:吉林来自Android客户端13楼2020-02-20 20:41
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                      你这mod出了感觉可以解决我期待很久的自己捏驾驶舱的功能


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-02-21 00:17
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                        好活!
                        插个眼


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2020-02-21 08:57
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                          火钳刘明


                          16楼2020-02-21 10:40
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                            插眼,支持,楼主加油


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-02-21 15:51
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