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理论分析,用数学知识告诉你合成配件的正确姿势,之前的帖子吃个

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理论分析,用数学知识告诉你合成配件的正确姿势,之前的帖子吃个饭回来莫名其妙就被系统删除了,这次老婆多穿点


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-02-19 12:57回复
    在吧里经常看到一些有关配件合成的讨论贴,关于配件合成,吧友们一般持两个观点,分别是“5合1”和“3合1”。支持“5合1”的吧友认为这样概率高,风险低,更加稳定;而支持“3合1”的吧友认为这样耗材少,就算合成失败也不会太亏。那么究竟哪一种方法才是最好的呢,下面我将用理论分析给大家解答。注意:本帖纯粹理论分析,带有“封建迷信”色彩的观点请勿发表


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-02-19 12:58
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      首先我想引入一个概念,那就是期望。可以将期望理解为一个概率事件发生次数的平均值,对于每一个概率事件,都是可以求期望的。借助期望,我们或许就能了解到底哪一种合成方式收益更高了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-02-19 12:58
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        我们不妨把合成配件当作一个事件,那么就有以下等式成立:成功合成配件次数(期望值)=配件合成次数*合成成功率可以看出合成成功率和配件合成次数是重要的因素,那么我们来看看,不同方式的合成成功率分别是多少吧




        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-02-19 12:59
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          我就说为啥突然我的回复没了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-02-19 12:59
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            假设有300个4级配件,分别计算“5合1”和“3合1”合成5阶配件的期望值
            ①“5合1”:E(X)=300/5*0.5=30个
            ②“3合1”:E(X)=300/3*0.3=30个


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-02-19 12:59
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              不难发现,对于同阶级的配件合成,“每次放入配件数量”与“合成成功率”成正比,也就是说,不管是“5合1”还是“3合1”,期望值都是一样的,那么这是否就能说明,配件合成其实无论怎样都无所谓的呢?别着急,接下来就要见分晓咯


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2020-02-19 13:00
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                别忘了,配件合成还有失败返还配件的机制,不管用几个配件合成,失败都返还一个同阶级配件,这个机制对于“5合1”是非常不友好的。为什么呢?我们不妨借助期望算一算


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2020-02-19 13:00
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                  仍然假设有300个4级配件,分别计算“5合1”和“3合1”能回收4级配件的期望值
                  ①“5合1”:E(X)=300/5*(1-0.5)=30个
                  ②“3合1”:E(X)=300/3*(1-0.3)=70个


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-02-19 13:01
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                    惊人的结果,在已知成功合成配件数量相同的情况下,“3合1”方法回收配件的数量居然超过了“5合1”方法的两倍,这样接下来的回收材料再合成,“3合1”的方法优势就会越来越大。所以,各位吧友以后一定要“3合1”,别再做“5合1”浪费材料的傻瓜哦


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-02-19 13:01
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                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-02-19 13:05
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                        说这些没用,该欧欧该黑黑,所以我建议3合一损失最少,也符合该黑黑该欧欧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-02-19 13:13
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                          本来就是三合一省,因为失败了能回收三分之一,五个就能回收五分之一, 如果没记错的话最好的效果是三个同级的加两个次级的。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-02-19 13:13
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                            来自Android客户端16楼2020-02-19 13:20
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