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浅谈pvp环境历史变迁

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半年前就想写一写以前的pvp环境这种东西了,不过一直在拖。最近锑尔的操作有点魔性,我看差不多也可以敲出gg卷钱跑路了。趁着人还没退干净趁早写点吧,省的倒闭了再写没人看。
因为是个人心血来潮整理,我本人也没什么水平,难免有所纰漏,大家可以在楼中楼指出错误,我会虚心改正。
然后由于之前电脑清理,很多以前的图都没有了,这篇贴更偏文字性叙述一点,可能会有所无聊,如果有什么好的建议欢迎指导。
缓更,尽量不鸽。


IP属地:山东1楼2020-02-19 16:53回复
    写这个东西主要是3个目的
    一 大家都在喷现在的pvp环境,不免地有人拿以前来跟现在来对比。当然我觉得以前的环境也一般。虽然官方人员说新一年会想办法改善pvp环境,但通过春节档这4只精灵,我能看出他们可能根本就不会设计精灵和加强度,所以喊什么改善环境这种口号我也不以为意。
    二 我有时候也会在例如吧群等地方发现,对13、14年的环境他们的总体印象只能说出什么“车鸟控、大招先手、强化先手推队”之类的。可以看出,虽然大部分玩家自称十年老玩家,纵横pvp多年,但是对以前的pvp了解怕是一片空白。却在大发议论,其中有些话实在让人忍俊不禁。
    三 经常会有老玩家回忆青春顺便吹嘘一波自己当年无敌,但一问到巅峰等级或者胜率却哑口无言。当然我并不是权威,这篇贴子只是抱着一种普及基础的心态。希望以后老玩家来吹牛能照本宣科,不要只说空话


    IP属地:山东2楼2020-02-19 16:55
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      我个人把赛的pvp历程分成三个阶段吧
      第一个阶段到2014.9月底。截止到差不多是战规那段时间,幻天出来之前。以巅峰之战为主
      第二个阶段2014.9~2017.1月底。从幻天开启黑暗时代,到灵神、魔君索出来之前。巅峰之战没落,主要的pvp应该是武道会、S赛之类。
      第三个阶段从2017.1到现在。pvp环境逐步朝粪坑发展。
      我主要想写一下第一阶段,如果后面有兴趣也会写第二阶段。第三阶段大概粗略带过吧,大伙儿都经历了,也没什么好写的。


      IP属地:山东3楼2020-02-19 16:56
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        先介绍一下吧。巅峰之战是以前pvp最高水平的舞台。玩家按照账号分成16个匹配区。只有一个匹配区的人才能互相匹配到。因此匹配区有强区弱区之分。
        先解释一下匹配区,把你的账号÷16,余数就是你的匹配区。
        例如你的账号是114514÷16=7157.125,那么你就属于125匹配区。
        在巅峰之战公认的三个最强匹配区是25、375、9375,这三个匹配区高手最多,并且各具特色。
        25综合实力强,大佬多
        375曾经有一位大佬在巅峰11赛季做到了手打4500级,创造了赛的历史记录。
        9375以和谐的对战环境闻名。
        其他匹配区整体上比这三个稍差一些,于是经常也就有一些其他区的大佬借号来这三个匹配区打高端局,这三个区的人有时候也会互相串门,更增强了这三个匹配区的高端局质量。
        你的纸面实力,取决于两个数值:巅峰等级和胜率
        等级是按照分数算的,初始分为1000,输赢的加减分取决于你和对面的等级差。
        你分比对面高 你赢了加的少输了减得多
        你分比对面低 你赢了加的多输了减得少
        匹配是按照分数匹的,分数相差大于500的很难排到一起。这极大程度保证你和对手旗鼓相当。【其实S2结束之前也是这样的,圣皇基本上把把内战。可能是现在玩赛的活人不多了,才能导致英杰撞圣皇这种神奇匹配】
        当然等级是可以对刷的,所以还需要参考胜率。一般胜率在60以上就算是玩的不错了。像现在这种动不动95%+胜率好几十连胜的,只能说明这游戏有点问题。
        每个人的等级和胜率可以点开他的资料来看。总体来说在等级够高的基础上,胜率越高越好。
        在这儿以个人愚见按照巅峰等级划分一下实力区间【只考虑巅峰6v6,不考虑单精灵和突破模式】
        1800以下 水平在中等或偏低一点
        1800-2300 水平在中高层
        2300-2800 水平已经很高了
        2800-4500 高玩
        4500+ 对刷的
        【在巅峰11之前手打最高分应该只有3000,但巅峰11那位大佬打到了4500,而且也没有比他分更高的手打玩家了。不过3000+以上会排到很多对刷号,所以等级其实是略有水分的】


        IP属地:山东4楼2020-02-19 16:59
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          巅峰之战从10年年末开始,到14年年末没落。这12个赛季其实差不多也分成了几种阶段。
          前期基本是没有什么体系的,pvp基本也就是什么强化大招乱点
          巅峰4出现了传承体系。以多火妈为战术发起点制造超车控,不过在先消普及之后基本销声匿迹。
          巅峰5增加了突破模式,突破1v1玩起来还是挺有意思的,3v3就没什么游戏意义。而1v1的主要核心精灵,基本分3类:
          一类是谱尼,谱尼的刷法非常多,从最简单的384攻速,到速体、攻体、攻盾,再到速盾、盾体,甚至物攻;
          一类是以高速优势打谱尼的,常见的是393雷伊、395大鸟。还有就是红歌君开发的386恶魔。
          雷伊的话要依赖雷祭和石头,胜率其实不高,但获取方便,并且可以压制恶魔
          鸟的话,打谁都是那套
          恶魔依靠高速起手打弱化,然后看情况打神秘石。
          综合来说恶魔其实玩起来更舒服,简直像是为单突而生。用红歌自己的话来说,砍瓜切菜。
          最后一类是依靠克制先手打谱尼的。代表是塔克林、杰西卡这种。塔克林有全属性弱化有回血,是平民单突的利器之一。双先手可打死800体攻速谱尼,但得注意一下能量。


          IP属地:山东5楼2020-02-19 17:04
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            啊,是老珘,wsl


            来自Android客户端6楼2020-02-19 17:04
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              之后的巅峰环境基本是一年一变的。
              2012 巅峰7 以多自爆、鸟、牛、赛博等为主。巅峰环境其实有点恶臭,毕竟一堆脑瘫抱着鸟当爹的,有种5保1飞王内味儿。
              2013 巅峰9 以巅峰六害为主,但pvp环境比较开放,对技术也是需要一定需求的。
              2014 巅峰11 个人认为是赛pvp环境的巅峰。精灵出现的多、技术需求高,看脸概率低。甚至五非阵容都可以走向游戏巅峰。
              接下来我会按着时间顺序稍微仔细地讲一讲在当时这三个阶段分别比较活跃的精灵。


              IP属地:山东7楼2020-02-19 17:05
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                IP属地:浙江9楼2020-02-19 20:11
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                  【巅峰7】
                  先上一套分奴阵2011版

                  那一刻,人们终于回想起被2011巅峰四害支配的恐怖
                  1. 碟子


                  双爆阵在当时是比较普遍的。一只碟33速配置首发直接炸接主力,另一只用来依靠属性优势中切硬拦对方核心比如犀牛、瑞。自爆后能接的东西太多了。碟子基本保证了队伍的容错率。直到2013年碟子仍然在攻队里扮演重要角色。
                  2.鸟

                  9375鸟不多,非要玩的话一般也是高空引爆的干扰鸟,其他区还是以致盲鸟为主。
                  致盲鸟实在没什么好说的。输赢全看你够不够脸。
                  干扰鸟其实玩法跟5非天马差不多。依靠弱化干扰给主力安全的上场环境,或者引爆偷鸡。
                  鸟实在没怎么玩过,有点不知道怎么说了。
                  3.赛博

                  我自己是没有赛博的,上了个小号随便截了一只。
                  赛博是非常出色的干扰手,有免控有减伤有回血有引爆有强化,先消解弱一应俱全。偏主力的玩法还是以攻速为主,用来压超车速的精灵以及更快的先手开出属性技能。干扰玩法就是盾体,主要就是拿来扛鸟,然后早期压制犀牛。作为40R赛博太全面了,如果犯了一些小错误,基本都可以用它来擦屁股。当然对于平民来说,可以换成埃尔夫打鸟,只要一次致盲不中就可以带鸟起飞。或者也可以用玄武替代。
                  4.犀牛

                  老犀牛应该是拿去进化了。我也不清楚犀牛为什么从输出核心变成了拖50核心。犀牛没必要超车,有回合强化可以节约一些努力值堆耐久。牛还是接自爆比较好。技能石推荐电S打水、飞、暗,或者冰S打草、飞。不过其实水草能上巅峰的,基本都是蛋蛋魔域这种带先消的,并且可以扛你的强化石头,再加上9375鸟不多,干脆直接带了弱化打干扰。


                  IP属地:山东10楼2020-02-19 20:18
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                    来了来了


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-02-19 21:49
                    收起回复
                      这个时间段的pvp环境的主导者还是碟子。碟子主导了一个团队的进攻以及反打,双自爆一个接牛一个接鸟是最常见的R队打法。
                      而对于非R队来说的主要思路便是反制对方的牛和鸟。反鸟精英首推埃尔夫

                      如果能拿脸顶一次免控即可直接带鸟起飞。也有拦截犀牛的能力。电、冰在当时的打击面也是非常棒的。比起玄武那种只能挨揍完全打不了鸟的铁憨憨比强不少。
                      而犀牛更好拦,浓缩汁液对犀牛的打击力度极大。
                      至于反制碟子其实是意义不大的。以爆攻巴索尔为首的光闪击势力只能打打耐久不高的碟子,盾体蝶可以扛一刀然后反手爆掉。光系的pvp强度也不高,碟子一没巴索尔也就没什么意义了。虽说先制+3可以打憨憨快击鸟,但只要鸟会玩,强化开出来直接送成型。


                      IP属地:山东12楼2020-02-19 21:50
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-02-19 22:43
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                          顶顶


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2020-02-20 10:46
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                            在当时比较厉害的强化技能主要分两种,一种是全属性强化或伪全属性强化,即九尾式强化或天马式强化。这种强化的优势是可以提升自己的双防,提高自己的耐久,提升自己的命中率也可以减少一些大招或先手的miss率。如果精灵自带控场则可以更快的逼出对方的先消,确定我方本场比赛的主力核心。否则就可以快速摸清对方阵容,制造明牌打架局势。缺点是速度+1使我方学习力需要拉一部分速度达到超车速,攻击+1导致爆发输出不足,无法造成有效伤害导致对方快速减员。
                            另一种强化技能则是舍弃双防的只增加攻速。比如凌厉。攻击+2可以达到瞬间爆发,有把对方体力降到一半以下的可能达到伪减员的效果。如果速度+2可以省下速度的学习力分给防或体提高面板耐久数值。当然这种强化的缺陷也很明显:克制系的先消不仅可以遏制你的进攻势头,还会压低你的血线让你的精灵陷入危险。而主力核心一般拉盾体的比较少,进攻组织不起来反而被对方的万金油精灵压低血线,我方就更难以突破盾体的联防堡垒。
                            总的来说2012年的主流巅峰战术以碟子阵为主,通过一个回合差来强保我方核心成型,主要依靠的是强化后的站场持续输出进行推进。因为主要增伤手段是强化,所以主要是通过先消来瓦解对方进攻,对预判和读心理的需求并不是非常大。而当时全员盾体的现象少见,所以总的来说进攻>防守,这一点是与之后的pvp环境是不太一样的。


                            IP属地:山东16楼2020-02-20 19:36
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