T3前的套装设计本来就良莠不齐,或者说用途不同吧。至于跨甲,跨甲根本不需要讨论,也别扯老玩家不老玩家的,60年代天赋装备体系不全面,以前玩的时候也没想那么多很简单就是设计师给什么穿什么。QS在T3前的套装确实很难和一个纯奶职业联系上,而散件适用于所有人我觉得也不要争论吧?不让奶骑出分布甲治疗装就和某种只有FS配拿奈泪SS就只该当工具人的言论一个意思。DKP团在大和谐的前提下只看天赋出分就行了,没什么职业贵贱。至于碧空和火圈,在MC阶段的略低位替代品生命项链确实差不了多少,同样MC阶段MS的祈福非常之优秀,所以QSXD拿不拿碧空也没什么好纠结的。而且又是法系能带到P5也不算差的装备,大部分团优先DPS我觉得很合理。但BWL、ZG开始,对很多职业的很多部位包括武器来说越往后同级相差不大的替代品只会越来越多,FSSS有2.5,并不存在只有密头能带进NAXX的说法,即便这样不少团依然保护了法系或者说是所谓和谐吧而不让QS出分密头。那么难道纯净思想长靴和强能不应该是三治疗职业同权出分吗?非要扯跨甲,干脆说布甲职业也别拿锤子了,某些想法多的MS祈福背到关服吧,连皮锁板都穿不上拿得动锤子吗?也别眼红惦记着两克的奶锤了。 再或者披风也分一下种类?那不好意思,所有人现在都跨了高贵的布甲呢
为什么后来很多D团把规则最简化,极品有底分+全职业同权出分,就是因为各种屁事多或者心机重的人太多,什么制度到你们嘴里都有问题。
个人全职业当大号玩,装备基本完全毕业,平时打1D团其他全G团。客观来说QS的装备确实少得可怜,也是唯一套装不应该强插的职业(别问为什么,其他职业版本bis或多或少有全部或者部分套装,QS一件没有),就像8T2MSXD和部分散件的区别在哪里呢?不考虑数据化的思维,很大程度上和看T有直接关系,不论是强效带额外恢复还是多一跳的回春,都是对T来说极其有效的常驻效果(保命效果)。可能到这里又有人说QS不是看T的吗,关其他职业什么事?那么你们一边说着QS是混子职业不给拿治疗装一边自己拿着散件以全团为己任,把团队的第一层的T们放在何处? QS保T靠的是预读,但MSXD才真正拥有套盾迅捷的救急能力,成熟的团队在保持T身上HOT的同时一两个QS闪现维持血线剩下的治疗预读才是理想情况。
即便是BWL,依然算是便当本,原因很简单,BOSS机制站桩+几乎没有全团伤害(不用提特例小红龙,无限M的情况下一个MS通过换队、一个深愈合天赋的XD,一个人就能奶住两个队伍。前提别换T/OT反应迟缓甩尾大团或者被点名。QS交错读圣光看当前T即可)。往后TAQ、NAXX即便削弱了,很多BOSS也不再是轻松划水的模式,也不再是能不用大蓝的场合。加上近期的复工浪潮,D团人员波动/出勤波动应该也不小吧,所以团队且行且珍惜吧各位。