众所周知由于历史原因纯c、34的设定严重割裂了玩家群体,造成玩家冲突,与此相关的讨论数不胜数。下面我不站在任何一方的角度客观的给一些看法。
1、纯c:定位输出,简单粗暴。当前的诉求为要么全职业加34要么全职业去掉,凭什么有的有有的没有,进团难易不一。代表职业剑帝、红眼等。
2、34:可以给队友增加34%伤害,但是不能给自己加。当前的诉求为凭什么大多数34伤害输出不如纯c凭什么不能吃自己的34凭什么大多数情况下是2纯c单34工具人。代表职业天帝、鬼泣等。
先说大环境,目前国服大环境纯c数量多 ,打造好的也多,34数量稀缺。物以稀为贵,所以在很缺34的情况下34进团标准低这个是常识。由于划水文化的存在,在战术套兵法套的加持下,光帕大放光彩,在本来很难组到高打造34的情况下组个兵法光帕效果也不差。
先说纯c的诉求,要么全去掉34要么全加上这个基本上不可能了,技能设定也得考虑职业背景故事啥的也不能随便瞎改。进团标准低这一点,这个只能维持在34和纯c进团标准一致(兵法除外)。当一个队伍组成为1纯c+2个34或者2个纯c+1个光帕光环70的情况下,纯c就有一席之地,34进团难度并不比纯c低。再说34数量的问题,只要策划改变了34的地位,使得34不天生比纯c少输出,那么玩家自然会有更多的去玩34,进而导致优质34变多,从而解决34和纯c数量导致的不平等。这个目前策划似乎往这个方向去改。不过目前大部分纯c似乎都缺续航和控制,希望策划以后也能往这方面去改改。
再说34的诉求,上面说了策划正在逐渐加强一些34,(当然不可能所有34都比纯c高的),那么34和纯c输出可以认为在以后环境下基本上持平。剩下的问题就在于工具人,这个问题也好解决,加强部分34,使得玩34的增多,那么组队34申请概率也会增加,只要玩家(团长)抱着组上1个纯c两个34的队伍,每次都组满两个34,那么问题迎刃而解。
再说目前环境纯c数量多,比如红眼剑帝,那这种就组个兵法吧(不生效的图也没办法,那就只能委屈下34工具人)
目前看来纯c和34各有一个诉求并不能很好的解决,也算持平吧(34有概率成为工具人,纯c天生缺少辅助功能)。34也抱着觉悟,知道自己多出来的辅助功能也让自己有可能变成工具人,组队要是2纯c吃着34还说伤害低那就喷回去。或者助手统计里加个每个人显示吃了多少辅助伤害,也可以给奶一个游戏体验。
有问题理性讨论,不喷不嘴臭,嘴臭的选择性无视。
1、纯c:定位输出,简单粗暴。当前的诉求为要么全职业加34要么全职业去掉,凭什么有的有有的没有,进团难易不一。代表职业剑帝、红眼等。
2、34:可以给队友增加34%伤害,但是不能给自己加。当前的诉求为凭什么大多数34伤害输出不如纯c凭什么不能吃自己的34凭什么大多数情况下是2纯c单34工具人。代表职业天帝、鬼泣等。
先说大环境,目前国服大环境纯c数量多 ,打造好的也多,34数量稀缺。物以稀为贵,所以在很缺34的情况下34进团标准低这个是常识。由于划水文化的存在,在战术套兵法套的加持下,光帕大放光彩,在本来很难组到高打造34的情况下组个兵法光帕效果也不差。
先说纯c的诉求,要么全去掉34要么全加上这个基本上不可能了,技能设定也得考虑职业背景故事啥的也不能随便瞎改。进团标准低这一点,这个只能维持在34和纯c进团标准一致(兵法除外)。当一个队伍组成为1纯c+2个34或者2个纯c+1个光帕光环70的情况下,纯c就有一席之地,34进团难度并不比纯c低。再说34数量的问题,只要策划改变了34的地位,使得34不天生比纯c少输出,那么玩家自然会有更多的去玩34,进而导致优质34变多,从而解决34和纯c数量导致的不平等。这个目前策划似乎往这个方向去改。不过目前大部分纯c似乎都缺续航和控制,希望策划以后也能往这方面去改改。
再说34的诉求,上面说了策划正在逐渐加强一些34,(当然不可能所有34都比纯c高的),那么34和纯c输出可以认为在以后环境下基本上持平。剩下的问题就在于工具人,这个问题也好解决,加强部分34,使得玩34的增多,那么组队34申请概率也会增加,只要玩家(团长)抱着组上1个纯c两个34的队伍,每次都组满两个34,那么问题迎刃而解。
再说目前环境纯c数量多,比如红眼剑帝,那这种就组个兵法吧(不生效的图也没办法,那就只能委屈下34工具人)
目前看来纯c和34各有一个诉求并不能很好的解决,也算持平吧(34有概率成为工具人,纯c天生缺少辅助功能)。34也抱着觉悟,知道自己多出来的辅助功能也让自己有可能变成工具人,组队要是2纯c吃着34还说伤害低那就喷回去。或者助手统计里加个每个人显示吃了多少辅助伤害,也可以给奶一个游戏体验。
有问题理性讨论,不喷不嘴臭,嘴臭的选择性无视。