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次时代多核的优化问题,ps4的cpu也就是amd的美洲豹架构

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次时代多核的优化问题,ps4的cpu也就是amd的美洲豹架构,是基于fx 系列也就是推土机架构的处理器,推土机发布时被AMD宣称为首个桌面8核处理器,但是它的架构跟主流的X86架构不同,通常完整的核心应该是1个整数单元+1个浮点单元再加上其他功能单元组成,这样2个核心就应该有2个整数+2个浮点单元,而推土机架构一个模块内是2个整数单元,但只有1个弹性浮点单元,2个核心总计有2个整数+1个浮点单元,所以推土机才被人质疑不是完整的核心。
个人观点基于此ps4的CPU严格有意义算得上是4核处理器,这也导致了当时代绝大多数游戏都是基于四核优化所以说我们目前pc游戏高频四核的CPU(例如7代以前的i7)往往比多核心的要强不少,当然如今四核已经很难满足我们的游戏需求,厂商也慢慢在优化多核心的利用率。
呢么我才想当次时代来临,基于zen2架构的ps5及xbox发布后,大多数的游戏厂商特别是3a游戏厂商应该会充分利用优化8颗核心的主机,未来CPU可能会有12核这种甚至更高,但8核可能会成为性能表现最好的例如以往的4核CPU一样
以上是我的猜想 纯·夏姬坝栾降望轻喷。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-02-22 01:03回复
    这是不可能的,ps5的cpu实际上是3700降了频,8个核心就够用了。看开发商意向


    2楼2020-02-22 01:08
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      没事多查点资料,不要妄想。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-02-22 01:38
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        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-02-22 08:41
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          不懂,水


          来自iPhone客户端6楼2020-02-22 12:20
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            现在桌面平台就有64核了,部分游戏已经能吃12核了,前提你是4k最高特效还要一百多帧那种极致追求的。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-02-22 14:29
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              大部分天蝎出来前的游戏都是4核甚至2核,天蝎出来后大部分是6核吧,8-12核的最近两年才出现。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-02-22 14:30
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                ps5是8核16线程,所以ps5pro出来前大部分3a应该是最高吃16核。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-02-22 14:31
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                  游戏机这种单进程任务想要吃满16线程感觉还是有难度的。。很多逻辑前后有依赖也不肯能完全并行。我觉得8核16 线程绝对够了,甚至4核8线程大部分游戏也不会和真8核有什么太大区别。


                  IP属地:北京10楼2020-02-22 14:34
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                    主要还是看单核成绩


                    IP属地:山西11楼2020-02-22 14:53
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-02-22 16:16
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                        轻喷


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-02-22 17:26
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                          图1是什么表情包


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-03-02 06:39
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                            大哥,美洲豹架构和推土机架构根本就不是一个东西,流水线长度和指令发射之类的天差地别,美洲豹的同频ipc和arm的a15差不多,推土机单核对比这个都快翻倍了,推土机的设计是一模块双核心,共享浮点单元,而双核心分别依旧保留整数单元,也就是整数相当于八核,而浮点仅仅相当于四核,你觉得作为一款游戏主机,索尼是脑子出问题了选一个浮点烂的一塌糊涂的架构么


                            16楼2020-05-13 19:31
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