次时代多核的优化问题,ps4的cpu也就是amd的美洲豹架构,是基于fx 系列也就是推土机架构的处理器,推土机发布时被AMD宣称为首个桌面8核处理器,但是它的架构跟主流的X86架构不同,通常完整的核心应该是1个整数单元+1个浮点单元再加上其他功能单元组成,这样2个核心就应该有2个整数+2个浮点单元,而推土机架构一个模块内是2个整数单元,但只有1个弹性浮点单元,2个核心总计有2个整数+1个浮点单元,所以推土机才被人质疑不是完整的核心。
个人观点基于此ps4的CPU严格有意义算得上是4核处理器,这也导致了当时代绝大多数游戏都是基于四核优化所以说我们目前pc游戏高频四核的CPU(例如7代以前的i7)往往比多核心的要强不少,当然如今四核已经很难满足我们的游戏需求,厂商也慢慢在优化多核心的利用率。
呢么我才想当次时代来临,基于zen2架构的ps5及xbox发布后,大多数的游戏厂商特别是3a游戏厂商应该会充分利用优化8颗核心的主机,未来CPU可能会有12核这种甚至更高,但8核可能会成为性能表现最好的例如以往的4核CPU一样
以上是我的猜想 纯·夏姬坝栾降望轻喷。
个人观点基于此ps4的CPU严格有意义算得上是4核处理器,这也导致了当时代绝大多数游戏都是基于四核优化所以说我们目前pc游戏高频四核的CPU(例如7代以前的i7)往往比多核心的要强不少,当然如今四核已经很难满足我们的游戏需求,厂商也慢慢在优化多核心的利用率。
呢么我才想当次时代来临,基于zen2架构的ps5及xbox发布后,大多数的游戏厂商特别是3a游戏厂商应该会充分利用优化8颗核心的主机,未来CPU可能会有12核这种甚至更高,但8核可能会成为性能表现最好的例如以往的4核CPU一样
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