几年前我开始学习日神,写了一些武将,也以外被加精。然而当时的最大问题在于没有AI。没有AI意味着无法用AI测试,从构思角色到写代码到手工测试强度,如果不合适,还得重新设计技能,再重写代码,花费巨大人力物力。然而实际做出来后,即便有其他人下载,因流传度和平衡等原因,基本都是单机游戏,而没有AI的缺陷则会无限放大。最终就会发现,搞了这么多还不如制图面杀!而编写AI非常麻烦,当时没有继续学日神就是被AI劝退的,这次我也重新看了一下日神杀文件夹的AI文件,一个技能要涉及的情况确实很多,你现在让我设计一个遗计的AI我都想不到。许多大佬近几年的更新都是AI暂缓,甚至没有,可以看出写AI的工作量。
于是我想到的解决办法就是不新增技能,而是调用原本日神杀里有的技能,因为这些技能大部分是带AI的,所以如果只是调用技能就可以做到有AI。另一方面,随着19年新国战的推出,国战模式也越来越好玩。我们渐渐发现虽然国战武将比身份局弱太多,但实际打团起来精彩程度却不比身份局低,因为国战是双将。由此我就想到了当武将强度不足时,不是以修改技能的方式,而是以增加技能的方式加强武将,就跟国战一样。固有了此次的制作。
于是我想到的解决办法就是不新增技能,而是调用原本日神杀里有的技能,因为这些技能大部分是带AI的,所以如果只是调用技能就可以做到有AI。另一方面,随着19年新国战的推出,国战模式也越来越好玩。我们渐渐发现虽然国战武将比身份局弱太多,但实际打团起来精彩程度却不比身份局低,因为国战是双将。由此我就想到了当武将强度不足时,不是以修改技能的方式,而是以增加技能的方式加强武将,就跟国战一样。固有了此次的制作。