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战锤玩多了,历史系的战斗真的索然无味

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玩罗马二,大家无非就是骑兵,射手,步兵,弩炮投石机,顶多加一点大象
没有魔法大范围杀伤,加减buff,也没有空军背冲,没有怪兽惊骇敌军冲破阵型,打来打去都一样,战斗有点同质化,也就攻城战不太一样。
不过历史系的内政系统更加有意思,战锤简化过度了。历史系需要经营,这才是真实世界战争的感觉,毕竟战争打的也是经济,是后勤补给,后方不给力,前线再厉害的部队也要完蛋


来自Android客户端1楼2020-02-23 11:32回复
    但是罗2有方阵枪啊


    来自iPhone客户端2楼2020-02-23 12:00
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      无所谓,最重要是内容丰富,好玩


      IP属地:广东5楼2020-02-23 12:45
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        重步冲骑神教还是喜欢历史系


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-02-23 13:17
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          历史系全战游戏性毕竟单一。
          罗2战术体系简单说就分3个系,东方+游牧依赖弓骑,蛮子+罗马都依赖剑盾,继业者依赖方阵。
          所以历史系全战有很丰富的建筑和内政 、成就系统。
          如解锁个圣殿骑士团建筑招全欧最NB的圣殿骑,幕2的联姻,罗2的内政手段等等。
          战锤有好几个阵营,而且每个阵营下的旁支派系还会诞生下很特异的战略。
          如蜥蜴人中的游牧那卡伊,高精的影王拥有老鼠的战略特性,帝国的远征军。
          配兵和战术多了几十种,当然耐玩


          IP属地:广西7楼2020-02-23 13:19
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            游戏的游戏性,除了本身的游戏设计,还有文化影响。匡扶汉室,再建罗马。


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-02-23 14:04
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              战锤的内政等于0 没意思


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-02-23 15:02
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                战锤有很多海但是没海战,而且还有吸血鬼海岸这种派系就是不加海战


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-02-23 18:41
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                  战锤种族多兵种多战术花样多,内政系统的确简单,不过我也不喜欢中二那样的建筑系统就是了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2020-02-23 19:46
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                    没有邪教的历史系 确实都不想碰


                    来自Android客户端12楼2020-02-23 19:57
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                      确实,我三国买了现在碰都不想碰,悔死了,早知道直接买战锤了


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-02-23 20:16
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                        想起了看战锤比赛,里面有个人吐槽 看罗二大佬高能操作5分钟 不如天堂法丢个彗星来的刺激


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-02-23 20:32
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                          但是历史有阵型几乎所有都有,行吧,看起来确实没那么丰富,但是我在战锤里不能重建罗马,不能温酒斩华雄,不能微笑面对加特林(这个划掉)


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-02-23 21:12
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