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繼續宅家:黑暗征途MOD2.2版发布~

只看楼主收藏回复

2.2版更新~內容不多但可以顯著提高體驗,因為修正了幾個惱人的BUG~
为了防止吞楼,链接做了处理~把“点”真的改成“点”就能下了~


IP属地:辽宁1楼2020-02-24 00:24回复
    2.0版帖子在此:http://tieba.baidu.com/p/6458462515
    2.1版帖子在此:https://tieba.baidu.com/p/6489911289
    以下为改动内容~
    概述
    TDE_2.2在2.1版基础上修正一些BUG,微调平衡性,并添加一些新内容。
    使用方法
    傻瓜版:备份原档案后,将「傻瓜版」目录中的内容复制到游戏安装目录覆盖原档案。
    txt版:将「txt版」目录中的所有内容复制到游戏安装目录,若安装目录中已经有data目录,备份后覆盖之,然后挂「-direct-txt」参数运行游戏即可。
    一、职业技能修改
    法师
    火焰法术
    九头海蛇:施展延迟缩短至15F。
    冰冻法术
    冰封装甲:改为和「碎冰甲」一样,只要受到近身攻击即可冰封对手,无须被造成伤害。
    死灵法师
    毒素和白骨技能
    白骨之魂:伤害面板显示改为平均秒伤而不再是每F伤害。
    圣骑士
    提升使用单手戳刺武器时的攻击速度,可达4F「白热」。
    提升双手戳刺武器A2动画和双手挥砍武器的攻击速度,均可达5F「白热」,戳刺武器最后一击的收招动作略大于挥砍类。
    德鲁依
    召唤技能
    猛毒花藤:适当调低缓速比例。
    元素技能
    毁天灭地:提高实体伤害到与直接火焰伤害同比例,适量降低相关技能加持效果。
    其他
    佣兵和怪物的「戳刺」技能回归原版速度。


    IP属地:辽宁3楼2020-02-24 00:27
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      二、怪物调整
      1. 恶魔传送门系列:降低出现概率,转为一定机率出现其生成的怪物。
      2. 调整巢穴类和建筑类怪物的掉落概率以配合相关改动。
      三、物品调整
      独特物品
      调整德鲁依相关单手挥砍武器(「岛击」和「木棒」类等)的提速参数使其可以更好的配合变形系技能的特殊需求。
      手工艺品
      「护身符」(项链)及「盾牌」上必带的全抗词缀提高一个级别以配合2.1版本对词缀的相关改动。
      方块公式
      1. 修正合成「超级独特物品」时所使用的「彩虹刻面」必须是「电死珠」的BUG,现在所有的独特「宝石」(珠宝)都可以用了,若后续版本添加「彩虹刻面」系列之外的其他独特「宝石」将也可以用在此类公式中。
      2. 1任意「治疗药剂」+任意碎裂宝石=「回复生命药剂」,立刻恢复33%生命值。
      3. 3任意「治疗药剂」+任意普通宝石=「全面回复生命药剂」,立刻恢复100%生命值。
      4. 3「回复生命药剂」=「全面回复生命药剂」。
      5. 1任意「法力药剂」+任意碎裂宝石=「回复法力药剂」,立刻恢复33%法力值。
      6. 3任意「法力药剂」+任意普通宝石=「全面回复法力药剂」,立刻恢复100%法力值。
      7. 3「回复法力药剂」=「全面回复法力药剂」。
      四、相容性及其他
      因为作者没有使用更多插件的习惯,只能保证本模组绝对相容于大箱子PlugY,无法百分百确定能否与hackmap相容,但理论上是没什么大问题的。至于其他常用插件就不敢保证了,望多多见谅。
      祝大家游戏愉快~


      IP属地:辽宁5楼2020-02-24 00:33
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        感谢分享,继续加油!(#欢呼)


        IP属地:宁夏来自手机贴吧6楼2020-02-24 06:26
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          OMG!楼主是不是过于强大,怕是要被暴雪BAN掉
          既然如此强大,也怕是能满足我这矛马控的癔症:强化被动技能“穿透”,使其每10点手动升级增加长矛武器1码攻击距离,那么这技能也不止增强远程了


          7楼2020-02-24 07:28
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            对了,给女武神增加一个效果,随手动技能的提升,分别给予2个矛系主动技能,不用太强,有就行,炫酷


            8楼2020-02-24 07:31
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              感谢分享 独特物品公式bug解决了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2020-02-24 11:38
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                Mark


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2020-02-24 13:27
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                  正在玩专家级法师,打到地狱第二幕了,目前冰法,之后打到好装备转近战试试


                  IP属地:山东11楼2020-02-24 23:40
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                    发现了一个小问题。是为了照顾开荒,虫子设定成不掉精华了吗?刷了40来次一个没掉,安姐刷了7 8 次就掉了2个。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-02-25 13:04
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                      微调MOD版~~~


                      IP属地:四川13楼2020-02-25 13:14
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                        单独开层来讨论“击退”这个技能
                        我认为这技能完全就是鸡肋,不是说它数值不强,而是作为一个群攻技能,比起其他所有同类技能有一些“匠心独运”的缺陷:
                        1.使用它的场景,一定是怪物扎堆涌现之时,然而AMA并没有快速切入战阵的能力,比如PAL的冲锋,或者干脆就是蛮子旋风,AMA的徒步效率显然很低,况且还有女武神、佣兵分割怪群,让“击退”能打到怪的数量远比设想的低。于是乎,AMA对付怪群永远都是炮轰、闪电之怒这类远程技能,击退万年板凳
                        2.有没有一些场景能较好使用“击退”呢?当然有:10个近战怪从前方涌来,分2次击杀,完美
                        然而绝大多数情况却是,由于怪物(例如仆魔)触碰体积和移动速度的关系,首轮击杀4个怪,射程中剩下2个,余下4个正挥刀走来,你需要调整走位,让位置适应射程来够到它们,不然击退将重复发动在1~2个怪身上。这还是近战怪,更别说射手了
                        3.假设更完美的情况,例如你已经在牛场冲入一群重叠的牛中间,这时候射程已经完美适应,那么问题来了,面对这么多砍刀,你如何自保?作为一个近战,你没有圣盾,没有物理抗性,连沃德现在都有暴风减速了,闪避类型的终究是玄学,很可能丢失一大段经验
                        上述三种情况说的就是4个问题:走位效率,射程,技能衔接,生存能力,它们都和伤害数值无关,单独增加伤害并不能提升游戏体验


                        15楼2020-02-26 16:34
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                          嗯,很有道理,但目前确时找不到从技能层面加范围的办法,要考虑的还是不少。。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-02-26 16:48
                          收起回复
                            我们先来明确下思路
                            矛马冷门的核心原因,并不在于单体伤害数值,而在于群体攻击的花式缺陷,即物理的击退和闪电的闪电攻击都落后于其他所有主流群攻一大截,这是我们重做矛马的基本出发点,明确了这一点,我们的工作得以围绕展开


                            17楼2020-02-27 14:53
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