在GTLS2中,狙击阵的发挥可谓是非常耀眼。不少新人甚至包括老手都存在着被狙击阵直接打穿的问题。但事实上,狙击是一种很容易防守的战术。
让我们先来看看常规的狙击体系组成。(狙击忍玉狙击炮玉这种论外的就不算了)
射玉:负责在对方壁玉收壁时蹭血,以及破壁后的收割。输出火力很稳定。
击玉:狙击体系的核心,在对方壁玉收壁时通过连续命中击穿对方壁玉防御。
魔玉:新兴的狙击之王,负责在对方壁玉收壁时打出爆发伤害,以及破壁后的收割。同时还能起到掩护击玉弹幕的作用。输出不太稳定。
总得来说,狙击是一个通过击玉连击打对面壁玉硬直,然后魔玉射玉输出清理的战术。面对防狙不好的阵型,狙击的威胁性是致命的,经常可以一波直接打爆。
接下来我们看一下狙击体系存在的问题。
由于击玉的爆炸范围太小,就连直接命中壁玉最脆弱的部分都没有办法击穿。所以虽然狙击看上去火力很猛,但事实上是一个高度依靠对面壁玉收壁的战术。只有壁玉收壁的时候,狙击才有机会打出输出。这就是为什么加速配上狙击会有更大的威胁性。
看到这里,防狙的思路实际上已经很清晰了:那就是让壁玉收壁的时候壁玉自己不要挨打。
只要壁玉收壁的时候不挨打,那对面的狙击就永远打不穿你。这说起来简单,做起来也不难。