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现在一进贴吧首页就各种博3回合制的讨论

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还有内什么神界原罪的,不好意思我还真没玩过。后面顶多就玩过龙腾世纪,也就通了一次,毕竟家里的电脑比较古董。

我个人在战棋类游戏里比较喜欢回合制,会简单点。博德1,2的半即时制比较另类,但我觉得也很不错,比较贴近现实。
看吧里老人一些讨论说什么法术使用,什么改回合会缺紧张感。我不知道他们是什么想法,都能搓火球了。又不是走象棋,这是游戏啊。

我安利个回合制游戏,铁血联盟2,最早的原版。一个现代战争的枪炮游戏都能打回合,博德怎么就不行了。你想要什么紧张感?没事走在路上突然进入敌方回合被敌人放冷枪,被迫击炮炸,连对方的长相都没看到,或者踩到地雷,惊不惊喜,意不意外?足够紧张得你把鼠标扔出去,丝毫不逊色博德的探路踩陷阱。

回合制并不是一直都回合,跟博德半即时一样,在和平,或战区非战斗状态下是随便走,随便开门,偷。只有进入战斗状态才是回合走格子。难道跟火焰纹章,战场女武神一样,进了一个作战地图,我在这边,按格子走,敌人在对面按格子走,双方下棋一样互轰?

再一个巫妖先施法,寇根没开狂暴的问题。那就是回合制的设计问题的,谁先手?确实敌人先手,玩家劣势很大。但这个锅不是回合制来背,也不是只有半即时暂停才可以解决。不然那些用默认队伍的玩家不是都要升天了?只要是单机游戏,SL大神总可以解决。玩家总能找到提升视野侦查,远距离先手,声东击西或先防御的战术或办法。如果还打不过,那只能是辣鸡,再怎么样也都是打不过的。


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来自Android客户端1楼2020-03-02 01:52
    铁血那个回合制是机制设计的很好的回合制 这样的回合制游戏很少的 根本不是原罪这种回合制可以比的

    贴个百度的
    传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。
    同步回合:所有单位同步进行同一个的回合。由非自主规则决定行动顺序。
    半同步回合:将同阵营多个单位视做一个整体,以阵营为单位发放回合。我们都动一下,你们都动一下。
    异步回合:所有单位同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对异步回合制概念的称呼。(注意并不是所有异步回合制都是通过肉眼可见的公CD制度实现,有很多异步回合的回合是以技能动作不可取消,技能使用后的僵直时间等肉眼不可见的方式来实现)
    半即时回合:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
    即时回合:由角色的速度.重量等自主因素规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
    ATB回合:采用行动槽等方式(未必可见)决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也在继续积累行动槽。


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    9楼2020-03-02 03:22
      众所周知,你可以在本吧安利各种游戏


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      来自Android客户端10楼2020-03-02 07:20
        我只想说,那些橄榄球 足球都能做战棋的怎么说blood bowl和guild ball


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        11楼2020-03-02 10:41