一朝与唤灭
终于从唤灭7学到唤灭8了,所以赶紧测试,结果与预期闵合。
唤灭4-7,系数0.3,除了固定伤害逐级提升一点点,系数没有变化,即1万法功打3000左右(实际打三四千,每级都有固定伤害,然后黑书设定实际伤害都有±10%浮动)。但升级到唤灭8,系数变为0.4,规律开始出现,即到唤灭10,将会变成0.6。
唤灭破,每多一种状态系数提升一倍,4种状态全满就是原来的5倍,即唤灭8满状态是2倍法功伤害,相当于烈焰,唤灭10满状态是3倍法功伤害,相当于三烧烈焰。然后骑只三唤灭,就是6.15倍,再来个对物理极不友好的八荒2.4倍提升,就是14.8倍。当然,限制条件太大,很不实用。
一朝,低级的没玩,直接一朝10,没侠义之心系数0.5,有侠义之心呢?规律也很明确,1个是0.8,2个是1.6,5个就是满侠义之心,系数是4,黑书人物技能最高的伤害系数。再骑只三一朝,提升1.85倍,即提高到7.4倍物理伤害,原来唤灭都是弟弟(所以才说八荒太不友好了)。现在限制条件几乎没有了,铜墙后,一排同生,四个嘲讽,瞬间满狭义之心,只要有机会出招,一个暴击下去最高16倍伤害(7.4×2×1.1),一刀一个嘤嘤怪。
终于从唤灭7学到唤灭8了,所以赶紧测试,结果与预期闵合。
唤灭4-7,系数0.3,除了固定伤害逐级提升一点点,系数没有变化,即1万法功打3000左右(实际打三四千,每级都有固定伤害,然后黑书设定实际伤害都有±10%浮动)。但升级到唤灭8,系数变为0.4,规律开始出现,即到唤灭10,将会变成0.6。
唤灭破,每多一种状态系数提升一倍,4种状态全满就是原来的5倍,即唤灭8满状态是2倍法功伤害,相当于烈焰,唤灭10满状态是3倍法功伤害,相当于三烧烈焰。然后骑只三唤灭,就是6.15倍,再来个对物理极不友好的八荒2.4倍提升,就是14.8倍。当然,限制条件太大,很不实用。
一朝,低级的没玩,直接一朝10,没侠义之心系数0.5,有侠义之心呢?规律也很明确,1个是0.8,2个是1.6,5个就是满侠义之心,系数是4,黑书人物技能最高的伤害系数。再骑只三一朝,提升1.85倍,即提高到7.4倍物理伤害,原来唤灭都是弟弟(所以才说八荒太不友好了)。现在限制条件几乎没有了,铜墙后,一排同生,四个嘲讽,瞬间满狭义之心,只要有机会出招,一个暴击下去最高16倍伤害(7.4×2×1.1),一刀一个嘤嘤怪。