在必杀技和武器特效中加入技力设定因素:
具体是必杀技和武器特效中也要消耗技力,当技力不足时无法发动。
目前技术上可以实现。在所有的必杀技和武器特效上都设定一个统一的技力发动下限,当技力达不到下限时
无法发动,发动后减一定技力值。
但这样会牺牲武将技的使用。还有不同的必杀技和特效应用区别不同消耗的技力。但这样工作量巨大。
具体是必杀技和武器特效中也要消耗技力,当技力不足时无法发动。
目前技术上可以实现。在所有的必杀技和武器特效上都设定一个统一的技力发动下限,当技力达不到下限时
无法发动,发动后减一定技力值。
但这样会牺牲武将技的使用。还有不同的必杀技和特效应用区别不同消耗的技力。但这样工作量巨大。