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讨论贴,在必杀技和武器特效中加入MP设定如何

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在必杀技和武器特效中加入技力设定因素:
具体是必杀技和武器特效中也要消耗技力,当技力不足时无法发动。
目前技术上可以实现。在所有的必杀技和武器特效上都设定一个统一的技力发动下限,当技力达不到下限时
无法发动,发动后减一定技力值。
但这样会牺牲武将技的使用。还有不同的必杀技和特效应用区别不同消耗的技力。但这样工作量巨大。


IP属地:陕西1楼2020-03-08 19:06回复
    好,这样号


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-08 19:12
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      欢迎玩家吧友们,提出建议和想法


      IP属地:陕西3楼2020-03-08 19:14
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        好规划


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2020-03-08 19:53
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          。。你写完弄了不是变相削了带骁勇,迅雷,疾风特性的武将吗


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-03-08 21:32
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            以后人人带绝地钨钢,没人带九天玄铁了


            来自Android客户端7楼2020-03-09 12:10
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              有想法,最好没个必杀所消耗的MP都不一样,这样就可以再特定情况下无限连刺了


              IP属地:重庆8楼2020-03-10 10:44
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                你要这么设置的话 钨钢系列的道具那就是无敌bug级别存在


                IP属地:湖北9楼2020-07-13 16:52
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                  很不错


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-07-14 02:07
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