『集合啦!动物森友会』即将在本周五3月20日发售。
毫无疑问动森肯定是日本2020年销量最高游戏,而且目前看很大几率成为日本销量最高的NS游戏,毕竟动森是很长卖的
如果说野吹为ns开了个好头,喷射2稳定了ns初期的市场地位
那么动森可以说就是2020年任天堂压制索软主机末期诸多3A大作的顶梁柱,动森全球能否成功大卖并进一步带动ns硬件,确保ns不受到之后ps5和Xbox Series X发售的冲击,将直接影响ns的生命周期,可以说是今年任天堂的关键一战。
首先附上3ds动森前作日本实体销量(数据源自mediacreate):
[3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.571) - 4.136.911
[3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo # <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700) 481.813
[3DS] Animal Crossing: New Leaf [Nintendo Selects] <ETC> (Nintendo) {2016.03.17} (¥2.700) - 117.069
[3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo/Tomodachi Life - Double Pack {Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo \ Tomodachi Life [Nintendo Selects]} <ETC> (Nintendo) {2018.01.01} (¥4.630) - 7.504
累计实体销量474万3297,是任天堂3ds销量最高的游戏软件,而前作全球出货量总计1245万(数据源自任天堂财报)。
目前ns动森的comg预约点数共计650pt(截止3月14日),并且每天以30pt以上的速度狂飙,目前看最终预约点数很可能突破800pt的大关(对比对象:宝可梦剑/盾最终累计comg预约点数为766pt,动森目前看预约pt是稳超的,但是实际首周销量不一定能超)
受到疫情影响,ns机子日本严重缺货,使得ns短时间难以获得充沛的新鲜血液,但是另一方面,疫情的加剧使得人们的娱乐方式变得单一(以游戏为主),这使得已经拥有主机的玩家在近期购买主机游戏的数量获得了一系列剧增
像马车、mc这类长卖作品近期实体游戏销量完爆去年同期,可见疫情对游戏产业带来了巨大的正向加持。
动森虽然限定机在各大店头早已经一秒缺货,同时ns主机也有大量的缺货现象,但是考虑到ns目前在日本已经具有千万级装机量,动森的首周销量是完全可以期待的
更重要的是日亚动森的销售势头呈现着不可阻挡的态势:
通常版自预售至今一直保持着第一的位置,同时就连下载版也逐渐稳定在了日本第二的水平。日本向来是以实体版为主的国家,根据任天堂财报显示和fami等实体榜单的推算,就算在拥有任天堂会员下载券的情况下,任天堂第一方游戏的本土下载版所占比例依旧难以超越20%(当然有个别例外,比如火纹),并且下载版更多数人习惯通过eshop购买,下载版都能冲到日亚第二的位置算是前无古人。(当然随着今后游戏产业发展,下载版所占比例正常,有可能后有来着)
与此同时日亚的动森限定版已经因为过于火热而导致缺货。
不仅是日亚,乐天等其他店头动森也维持着势不可挡的态势(以乐天店头举例)
本人保守估计一个首周日本实体销量110W
最后附上游戏介绍:
《集合啦!动物森友会》中玩家将参加由Nook Inc.所策划的「无人岛移居计划」,在以无人岛为背景的游戏中展开新的生活。在游戏中可悠闲地在海边漫步、四处探索……在什么都没有的无人岛展开自由自在的生活。
本作支持中文
毫无疑问动森肯定是日本2020年销量最高游戏,而且目前看很大几率成为日本销量最高的NS游戏,毕竟动森是很长卖的
如果说野吹为ns开了个好头,喷射2稳定了ns初期的市场地位
那么动森可以说就是2020年任天堂压制索软主机末期诸多3A大作的顶梁柱,动森全球能否成功大卖并进一步带动ns硬件,确保ns不受到之后ps5和Xbox Series X发售的冲击,将直接影响ns的生命周期,可以说是今年任天堂的关键一战。
首先附上3ds动森前作日本实体销量(数据源自mediacreate):
[3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.571) - 4.136.911
[3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo # <ETC> (Nintendo) {2016.11.23} (¥2.700) 481.813
[3DS] Animal Crossing: New Leaf [Nintendo Selects] <ETC> (Nintendo) {2016.03.17} (¥2.700) - 117.069
[3DS] Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo/Tomodachi Life - Double Pack {Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo \ Tomodachi Life [Nintendo Selects]} <ETC> (Nintendo) {2018.01.01} (¥4.630) - 7.504
累计实体销量474万3297,是任天堂3ds销量最高的游戏软件,而前作全球出货量总计1245万(数据源自任天堂财报)。
目前ns动森的comg预约点数共计650pt(截止3月14日),并且每天以30pt以上的速度狂飙,目前看最终预约点数很可能突破800pt的大关(对比对象:宝可梦剑/盾最终累计comg预约点数为766pt,动森目前看预约pt是稳超的,但是实际首周销量不一定能超)
受到疫情影响,ns机子日本严重缺货,使得ns短时间难以获得充沛的新鲜血液,但是另一方面,疫情的加剧使得人们的娱乐方式变得单一(以游戏为主),这使得已经拥有主机的玩家在近期购买主机游戏的数量获得了一系列剧增
像马车、mc这类长卖作品近期实体游戏销量完爆去年同期,可见疫情对游戏产业带来了巨大的正向加持。
动森虽然限定机在各大店头早已经一秒缺货,同时ns主机也有大量的缺货现象,但是考虑到ns目前在日本已经具有千万级装机量,动森的首周销量是完全可以期待的
更重要的是日亚动森的销售势头呈现着不可阻挡的态势:
通常版自预售至今一直保持着第一的位置,同时就连下载版也逐渐稳定在了日本第二的水平。日本向来是以实体版为主的国家,根据任天堂财报显示和fami等实体榜单的推算,就算在拥有任天堂会员下载券的情况下,任天堂第一方游戏的本土下载版所占比例依旧难以超越20%(当然有个别例外,比如火纹),并且下载版更多数人习惯通过eshop购买,下载版都能冲到日亚第二的位置算是前无古人。(当然随着今后游戏产业发展,下载版所占比例正常,有可能后有来着)
与此同时日亚的动森限定版已经因为过于火热而导致缺货。
不仅是日亚,乐天等其他店头动森也维持着势不可挡的态势(以乐天店头举例)
本人保守估计一个首周日本实体销量110W
最后附上游戏介绍:
《集合啦!动物森友会》中玩家将参加由Nook Inc.所策划的「无人岛移居计划」,在以无人岛为背景的游戏中展开新的生活。在游戏中可悠闲地在海边漫步、四处探索……在什么都没有的无人岛展开自由自在的生活。
本作支持中文