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【感叹】生化危机5制作了多少年?

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5代和以前所有系列相比,精细程度超越到一定境界
第一次看到小镇里的破民房就晕掉了
每幢破民房上每一个砖头、悬挂着的衣服、残破的地表还有类似烂布片啊什么的,都必须用3D制作吧??
这……所有地图上所有设施、单位制作下来要耗去多少时间=。=???
话说,生化危机5的PC版有地图编辑器之类的软件吗?


1楼2009-10-15 19:47回复


    IP属地:上海2楼2009-10-15 19:49
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      精细贴图什么的最讨厌了 都开不了高效果的~


      3楼2009-10-15 19:50
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        回复:3楼
        这个……运行过RA3的我深有体会


        4楼2009-10-15 19:50
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          像生化这种超级大作,在次世代里这个画面级数是起码的了。
          ……另外,这种级别的地图编辑器……如果有的话,我觉得大概所有游戏制作人都可以失业了……


          5楼2009-10-15 19:52
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            回复:5楼
            估计地图编辑人员一大堆
            制作名单那么长


            6楼2009-10-15 19:54
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              因为加入了双人协作和联机,生5几乎被推翻重做


              IP属地:上海7楼2009-10-15 19:55
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                回复:7楼
                那工资纠纷也许会时有发生


                8楼2009-10-15 19:58
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                  • 221.208.0.*
                  2004年末,生化4发售前投入企划案,C社高层开始审批,
                  2005年中旬放出,开发度30%的消息,并且放出第一部概念性的预告片。
                  ·····
                  2009年3月发售


                  9楼2009-10-15 20:09
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                    还行吧``其实你玩过rebio才知道什么叫做用心了。5代算中上吧。


                    IP属地:江西10楼2009-10-15 20:13
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                      回复:10楼
                      那样的作品只有在非PC平台上运行才能完美地让效果得到体现


                      11楼2009-10-15 20:15
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                        回复:11楼
                        很多东西都是照片改的。
                        况且制作人员那么多,每人分工就完了~


                        12楼2009-10-15 20:42
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                          这个。。。生5的建模一般啦。。。。。细节也并不出众。。。
                          麻烦的是流程和操作感的修改


                          IP属地:上海13楼2009-10-15 21:24
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