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【卡组分享】妖精投入的类地中族鬼计构筑尝试

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第一次写教程,如有不足请吧友们指出,我什么都会做的


1楼2020-03-18 16:04回复
    目录:
    一,前言
    二,卡查&单卡点评
    三,卡组构筑
    四,COMBO实例
    五,Q&A
    六、后记


    2楼2020-03-18 16:05
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      一,前言
      鬼计系列初次登场于SHSP(806),是以将对方怪兽变为里侧守备表示为特色的CONTROL系卡组。
      可以说年代非常久远了。
      因此卡片强度有些落后,加上link召唤方式的出现,连接怪兽不能被盖的特性使得
      鬼计卡组面对连接怪兽十分无力,渐渐淡出了玩家们的视野。
      在最近(指1011)鬼计卡组获得了大腿卡鬼计妖精的支援,使得
      这副卡组获得了在当前环境下可能运作的潜力,故试做卡组一幅,以抛砖引玉。


      3楼2020-03-18 16:05
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        二,卡查&单卡点评
        她拯救了鬼计.jpg

        鬼计妖精
        魔法师族/效果暗/2星 900/1000
        自己场上只有「鬼计」怪兽存在的场合,这张卡才能表侧表示召唤。
        ①:自己主要阶段才能发动。这张卡变成里侧守备表示(1回合只有1次)。
        ②:这张卡反转时,以自己墓地1张「鬼计」卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。那张卡从场上离开的场合除外。那之后,可以选最多有自己场上盖放的卡数量的对方场上的表侧表示怪兽变成里侧守备表示。
        卡组的核心,地位相当于地中族BEAT的导师,必满3。
        这张卡强吗?答案是肯定的。鬼计共同效果暂且按下不表,单看她的②效果。可以回收墓地的鬼计魔陷or复活墓地的鬼计怪兽。
        那之后保底1只怪兽的不取对象伪除去,如果自己后场有盖卡还能再追加,上限是怪兽版日全食之书,不带副作用的那种。
        因为①效果的原因可以自我覆盖,如果能持续留场的话每回合发效能赚取相当大的卡差。
        效果外文本是鬼计系列共同,没有本家怪站场不能通招,需要注意。
        这里横向对比一下同是反转主题的地中族卡组的核心卡——地中族导师。
        它拯救了地中.jpg
        地中族导师
        龙族/效果地/4星1600 /1800
        这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
        ①:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把「地中族导师」以外的1张「地中族」卡加入手卡。
        ②:以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽和这张卡变成里侧守备表示。自己场上有这张卡以外的「地中族」卡存在的场合,这个效果在对方回合也能发动。
        私以为从单卡强度而言,鬼计妖精的强度约等于导师,甚至在某些情况下强度大于导师。
        两者都属于周期反转怪兽,卡组检索与墓地回收\苏生都能稳定赚卡。
        两者在本家陷阱的帮助下都可以做到对方回合盖怪干扰,而妖精可以一次盖多只怪兽,这点上胜于导师。
        妖精的缺点是需要2卡启动(妖精+惊魂),而地中场地一换三可以直接凑齐干扰条件。
        当然这里并不是说鬼计卡组就能像地中一样登上竞技舞台了,毕竟妖魔和场地都是鬼计
        本家没有的优质卡片,只是想表达妖精不弱,可以作为新时代鬼计卡组的主力。
        常用小combo:
        妖精+鬼计惊魂
        惊魂翻开妖精盖对面1怪,妖精效果回收墓地惊魂,再盖对面1怪
        这样下来也算是还可以的干扰能力了,下回合妖精没被战破的话还能再来一次,并回收墓地资源(妖精效果)。
        需要注意的是,妖精的效果会被卡时点,一般不连锁其他效果开惊魂翻妖精,会使得妖精的效果不能发动。


        4楼2020-03-18 16:08
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          Q:link怪不能被盖怎么办啊
          A:提前把它的link素材盖掉,基本上就是对面拍出两怪就得发动惊魂了。(森蚺拉红爹,永远滴神)


          5楼2020-03-18 16:11
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            本家唯一的干扰点和能动点(反转自己的鬼计)。
            这个系列极其依赖【鬼计惊魂】的主动反转,(盖怪等对面打翻实在是太蠢了)必满3。
            盖怪不取对象,在当前威风抗性遍地走的环境意外的实用。
            因此选择了蛊惑谋陷对其进行检索。为了避免惊魂&蛊惑谋陷复数上手的尴尬情况,投入了其他通常陷阱(e.g.死毒,风罩…)


            6楼2020-03-18 16:14
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              蛊惑谋陷

              这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
              ①:从卡组把「蛊惑谋陷」以外的1张通常陷阱卡除外,从卡组选那1张同名卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。这张卡的发动后,直到回合结束时自己只能有1张陷阱卡发动。
              为这副卡组提供了更大的操作空间,效果约等于从卡组发动任意通常陷阱,但需要预判发动时机。
              一般用来检索惊魂,可以根据组卡思路自行投入其他陷阱。
              能从卡组发动无限泡影(可以触发隐藏效果,一卡两康),文盲胜负等,是一张上限很高的卡。
              注意发动后只能使用一张陷阱卡的限制。


              7楼2020-03-18 16:15
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                鬼计的神判(确信)。
                效果成功发动后即使离场EP也会适用效果。
                EP盖全场怪,根据盖怪的数量从卡组拉鬼计怪兽,在对方回合发动的话可以期待解除一些
                压制(白枪管,红爹,光车…..etc)
                一般用来特招妖精,但盖怪数不足时只能特招1星怪兽。
                可以从卡组拉同名的自己,复数只人偶发效只特招一次。
                如果没有被除去的话反复反转能赚取非常大的卡差。
                作为能从卡组特招妖精的展开点和EP覆盖全场怪兽的解场点,必满3。
                缺点是EP发效略显缓慢,并且面对连接怪兽时无力。


                8楼2020-03-18 16:15
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                  鬼计南瓜灯&鬼计妖魔玛丽
                  手坑x2。
                  增加卡组的鬼计浓度。
                  南瓜灯可以无效一次攻击并特招,玛丽在受伤时丢弃自身从卡组特招任意本家。
                  其实可以不投入的卡,主要作为人偶盖怪数量不足时的收益物。
                  本身在场上基本是白板,不过至少能拿来凑下link素材,以及维持鬼计之夜的封锁效果。
                  偶尔能凑出R1素材做无头升阶堕天使。


                  9楼2020-03-18 16:16
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                    鬼计猫娘

                    一目了然的效果。注意其不是永续效果,需发动,入连锁。
                    人偶收益物,lock效果在过去R4王的时代还是十分好用的
                    面对部分卡组有奇效。投入1。


                    10楼2020-03-18 16:17
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                      鬼计之夜

                      卡组的核心,使得盖对方怪这一行为变为伪不取对象除去+怪兽区域封锁。
                      自己场上没有表侧鬼计怪时lock效果会解除,所以场子成型后不要随便反转人偶。
                      堕天使可检索且复数上手无用,投入1.


                      11楼2020-03-18 16:18
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                        鬼计之馆

                        单独上手是废札。
                        期望在场子稳定后叠堕天使检索。
                        斩杀组件,用于越过盖怪打脸,本卡组胜利方式之一。
                        本身不赚卡并且无任何封锁效果,投入的原因仅仅是必须投入,不然根本碰不到对面的生命值。投入1。


                        12楼2020-03-18 16:19
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                          鬼计游行

                          顶游行试图otk的人都死了(笑)
                          期望由虚拟世界在对方战阶发动,地雷卡之一。无视的话会付出惨重代价。
                          不知道为什么的可以看看前文的鬼计1星怪兽介绍。
                          负面效果可以通过被其他场地覆盖规避。
                          复数上手无益,投入1。


                          13楼2020-03-18 16:20
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                            魔钟洞

                            臭名昭著的卡片,催生了无数洞学家。
                            跟鬼计相性很好(因为第一回合只能盖怪过,可以有效地帮助苟到人偶妖精在场开始刷资源)。虚拟二速魔钟洞效果拔群。
                            EP可以通过先发动人偶的特招效果来避免洞自爆或主动引爆洞。
                            投入1。可以的话其实我想满三(暴言)


                            14楼2020-03-18 16:21
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                              虚拟世界

                              灵活的调度场地,使用方式上文已提及,不再多述。
                              投入1。


                              15楼2020-03-18 16:21
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