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关于三国后续补充内容的一些改进和建议

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大汉威武

一些个人的想法和建议,@CA_DrDuan
对储君机制进行更改,使其更符合历史。
派系储君如果在派系领导人去世时未满16岁,或者派系储君为外戚,或者储君非直系血亲,则会引发朝政动荡,具体表现为跟储君交恶的廷臣满意度大幅降低,甚至引发叛乱。
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给君主新增察人识的新机制。
派系领导人新增一个正面或负面BUFF,正面的为察人惟德,负面的为蔽塞不觉,如果派系领导人拥有察人惟德,则他的廷臣所有的个人特性都对领导人可见。如果既没有正面或负面BUFF,则所有的廷臣都会隐藏一个特性。如果领导人拥有蔽塞不觉,则所有的廷臣都会有两个或两个以上的隐藏特性。这就表明如果领导人不能察人识人,则会对廷臣性格经历一无所知,这将导致游戏各种不可预料性。派系人物的满意度决定了领导人是否拥有这些效果,如果满意度过低,超过了一定的阈值,则会让君主不能察人识人。
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增加新机制择木而栖
如果某个派系拥有多个独立立绘的传奇将领,而这里有一些将领如果长时间没有身居要职或执行差事或领兵打战,则会触发择木而栖,此将领会在不确定的时间里离开该派系而投奔其他派系。即使该将领满意度高也会触发。同时增加一个派系成见的不满意度,增加该将领再次招揽或投诚的成本。
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为将领增加新特性
【从一而终】,拥有此特性的将领将不受满意度低的影响,永远会效忠于此派系,但导致的结果是此类将领不会接受招降,要么身死要么获释。
【国士无双】,拥有此特性的将领能比其他将领多带两队部曲,即八队。如果作为主将的话则会解锁新机制,比如降敌士气,敌后部署等。但此将领寿命较短,三十岁后死亡概率会陡增,或被各种事件杀。
【夸夸其谈】,与其他所有将领关系良好,治下公共秩序下降。
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武将分三档
现有的武将分档太简单,现将武将稀有度分为三个档次,分别为传奇将领,精英将领,普通将领。传奇将领拥有四个正面特性,一个随机特性。精英将领为三个正面特性,一个随机特性。普通将领为两个正面特性,一个随机特性。独立立绘的将领全部是传奇或精英将领,普通将经过培养有概率可以成为精英将领,但无法成为传奇将领。
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军士哗变
增加军士哗变机制,如果部队连续打败仗,或者长时间处于减员中,或者长时间被人追逃,则会发生军士哗变,所有的部曲全部会解散,领兵将领有概率死亡。


IP属地:湖北1楼2020-03-19 19:01回复
    对游戏现有机制的一些吐槽
    关于UI
    对于现在游戏的界面说实话比较不满,现在这种水墨风格黑白对比太刺眼,边角方方正正的毫无设计感,其实水墨效果是在宣纸发明出来后才有的说法,也就是明清时期才有水墨这种说法,而且东汉到三国时期还在大量地使用竹简和丝帛,纸张是在汉和帝时期发明的,三国时还没有多少人使用。与之对应,我个人感觉使用夔纹和鸟兽纹,辅以青铜竹简配色作为游戏的UI设计比较好。

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    关于配色
    东汉时期受限于当时的技术水平所限,当时主要是矿物染料,能大面积使用的颜色是黑色和朱色(深橙红色),赤色(暗红色),石青色,其他少见白色和土黄色,靛色,至于明黄色和绿色,在汉朝时应该是没有的,所以黄巾军的黄应该是土黄色那种,不可能有游戏中那么黄,至于立绘中貂婵和庞统那一身花花绿绿的配色,真是让人一言难尽。我反而比较认同曹操,汉灵帝,孙仁等的人物设计和配色,应该比较符合汉朝的情形。


    IP属地:湖北2楼2020-03-19 19:09
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      人呢


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-03-19 20:27
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        不错 有群英传那味了


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2021-02-16 02:25
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