咳咳,人老了,总是容易回忆点青春往事。年轻时候为数不多的爱好就是玩点单机游戏,当然现在也是,有其对国产单机印象最深。
其中在06年暑假,在我姨哥那看了他通了一遍又一遍仙剑3,被游戏玩法所吸引,也跟着入坑。然后把06年把仙剑3通了,算是入了三剑的坑,当然是新三剑了,剑侠情缘月影传说没打完,挺可惜的。
1、开疆拓土的黄金时代(1995年——2002年)。
1995年注定是个中国单机游戏史浓墨重彩的一年。
这一年轩辕剑系列里程碑的作品枫之舞发售。同月大宇另一款招牌游戏明星志愿发售。
当然,这次要说的主角并不是上面两部作品,1995年7月一部划时代的作品仙剑奇侠传问世,之后简称仙剑1.
仙剑、轩辕剑与之后1996年的金庸群侠传等游戏,如同蛮荒时期照亮前面的灯光,为之后各种单机游戏扩宽了道路。故我仅代表个人把他划为一个时代,作为2d时代难得一见的精品,在后面起到开天辟地的作用。
仙剑的创作其实是个偶然,当时也没想着日后有现在的影响力。在1993年,姚壮宪就开始一人着手开发仙剑,白天编程序,晚上写剧本画图,之后狂徒的加入加快了进度,但仙剑已经刻上浓浓的个人风格。有意思的是,据他所说,这部作品很多内容是他失恋后的内心写照。
仙剑4后,很多指责仙剑后续作品没有“仙味”了,实际上姚壮宪最初取这个名字,仙是指仙女赵灵儿,剑是指剑仙李逍遥,奇是奇幻阿奴,侠是指侠客林月如,这才是仙剑奇侠传的本意。
仙剑1虽然95年就发行,但国内接触更多是97年发售的98柔情版。如果我们回过头来看仙剑1,作为一部25年前的作品,在一些点上对比当时一线作品并不落下风。
客观原因,由于国外当时游戏主机机能限制(例如超任),仙剑在pc画面表现不输国外一二线游戏,卖相非常好看。
其中在06年暑假,在我姨哥那看了他通了一遍又一遍仙剑3,被游戏玩法所吸引,也跟着入坑。然后把06年把仙剑3通了,算是入了三剑的坑,当然是新三剑了,剑侠情缘月影传说没打完,挺可惜的。
1、开疆拓土的黄金时代(1995年——2002年)。
1995年注定是个中国单机游戏史浓墨重彩的一年。
这一年轩辕剑系列里程碑的作品枫之舞发售。同月大宇另一款招牌游戏明星志愿发售。
当然,这次要说的主角并不是上面两部作品,1995年7月一部划时代的作品仙剑奇侠传问世,之后简称仙剑1.
仙剑、轩辕剑与之后1996年的金庸群侠传等游戏,如同蛮荒时期照亮前面的灯光,为之后各种单机游戏扩宽了道路。故我仅代表个人把他划为一个时代,作为2d时代难得一见的精品,在后面起到开天辟地的作用。
仙剑的创作其实是个偶然,当时也没想着日后有现在的影响力。在1993年,姚壮宪就开始一人着手开发仙剑,白天编程序,晚上写剧本画图,之后狂徒的加入加快了进度,但仙剑已经刻上浓浓的个人风格。有意思的是,据他所说,这部作品很多内容是他失恋后的内心写照。
仙剑4后,很多指责仙剑后续作品没有“仙味”了,实际上姚壮宪最初取这个名字,仙是指仙女赵灵儿,剑是指剑仙李逍遥,奇是奇幻阿奴,侠是指侠客林月如,这才是仙剑奇侠传的本意。
仙剑1虽然95年就发行,但国内接触更多是97年发售的98柔情版。如果我们回过头来看仙剑1,作为一部25年前的作品,在一些点上对比当时一线作品并不落下风。
客观原因,由于国外当时游戏主机机能限制(例如超任),仙剑在pc画面表现不输国外一二线游戏,卖相非常好看。