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剑士及其人物属性

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IP属地:云南1楼2020-03-20 15:27回复
    死&妈百度乱删贴
    妈咪妈咪轰


    IP属地:云南2楼2020-03-20 15:28
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      剑士是云游志的第一个角色,目前没有定义很多的背景,就是一个一头子扎到游戏里从头打到尾的角色,情节啥的现在基本无视了,等以后有条件再做修整。形象就是个光头大叔(何时弄个合适的发型再给他换上 - -)。不夸张的说,我们为该角色设计了将近200个的主动技能(其实是181个啦,并且有十多个是后续技能和未开放技能)。这些技能涵盖了,轻攻击,重攻击,特殊攻击,躲避技能,防御反击等。主旨是玩家能顺利的按照一定规则进行骚包的连续技,及比较随意就能定义的连续技的组合,及一个范畴内的技能任意搭配
      人物各项属性说明:

      常见属性比如生命值这些东西就不在此介绍了
      基础属性
      1 力、敏、技、体 这几个主要属性上图都有说明,基本每个属性影响到数值范畴很广,对角色加成的内容很丰富,有机会增加的话还是比较推荐的。上图的左边数字是角色的自然属性,右边括号里的则是各种加成后的数值。
      2 这个面板里技能和天赋点数是指还未分配的点数。
      3 伤害和防御则是所有加成后的结果,包括天赋,技能,和装备的加成。
      4 火焰伤害:这里的伤害不是直接伤害,而是对火焰耐力槽的伤害,这个槽是不可见了,当槽被打完后被攻击者进入燃烧状态。
      火焰抗性:减少对手的火焰伤害效果。
      燃烧效果防御下降:进入燃烧状态的对手获得的防御惩罚。
      燃烧效果持续时间:对手进入燃烧状态的持续时间。
      燃烧抵抗:减少对手对你造成的燃烧防御惩罚。
      5 寒冰伤害:这里的伤害不是直接伤害,而是对寒冰耐力槽的伤害,这个槽是不可见了,当槽被打完后被海扁的一方进入冰封状态。
      寒冰抗性:减少对手的寒冰伤害效果。
      冰冻效果攻击下降:进入冰冻状态的对手获得的伤害惩罚。
      冰冻效果持续时间:对手进入冰冻状态的持续时间。
      冰冻抵抗:减少对手对你造成的冰冻状态受到的伤害惩罚。
      6 闪电伤害:这里的伤害不是直接伤害,而是对闪电耐力槽的伤害,这个槽是不可见了,当槽被打完后被揍者进入**状态。
      闪电抗性:减少对手的闪电伤害效果。
      **效果持续时间:对手进入**的持续时间。
      **抵抗:减少对手对你造成的**时间。
      7 剧毒伤害:这里的伤害不是直接伤害,而是对毒耐力槽的伤害,这个槽是不可见了,当槽被打完后被攻击者进入中毒状态。
      剧毒抗性:减少对手的剧毒伤害效果。
      中毒效果每秒:进入中毒状态的对手每秒所受到的伤害。
      中毒效果持续时间:对手进入中毒的持续时间。
      中毒抵抗:减少对手对你造成的中毒伤害。
      8 移动速度:顾名思义人物撒丫子的速度,该值越高越快。
      攻速:该值越高,攻击频率越高
      暴击几率:暴击的几率。
      暴击伤害:暴击发动时的附加伤害,为当前伤害的百分比。
      连击增伤:连击发生时(敌人头上有combo字样,boss则在boss血条右上方显示)从 第二段开始增加的额外伤害,可以一直累加,直至连击结束。
      技能树连携增伤:连携伤害是指技能树联通后顺序发动技能就获得伤害不终断的情况下 每次都会叠加,直至该链接施放到最后一个后停止,技能树联通的越长,伤害加的越高。第一下攻击没有伤害增加。
      连续统技能伤害影响:当技能树上有两个相邻的已连接技能为相同技能时,如图

      该技能图标处有闪烁的“!”且会有伤害修正。
      耐力全满增伤:耐力槽全满时获得的伤害加成。
      体力全满增伤:体力值全满时获得的伤害加成。
      空置技能槽增伤:已开启的技能槽,如果里面没有安装技能,则会有伤害加成。
      非空技能槽增伤:已开启的技能槽,并该槽有技能,则会有伤害加成。
      濒死增伤:当生命值很低并血条闪烁时,产生的伤害加成。如图

      生命值全满敌人增伤:敌人生命值全满时会受到的额外伤害加成。
      伤害放大:输出的伤害放大率。
      无属性伤害:不受防御抗性等影响的直接伤害值。
      穿刺伤害:护甲穿透率。
      伤害减免:直接减少对手伤害点数的值。
      霸体减伤:霸体状态的防御加成。
      瞬防耐力恢复:瞬时防御发动时的耐力恢复值。
      格挡耐力减耗:减少格挡敌人攻击时的耐力消耗。
      闪避耐力减耗:减少闪避系技能的耐力消耗
      攻击技能耐力减耗:减少攻击系技能的耐力消耗
      必杀技耐力减耗:减少有必杀技标识技能的耐力消耗
      耐力减耗:减少全技能耐力消耗
      伤害免疫:直接按百分比减少伤害
      暴击抗性:按百分比减少对手的暴击伤害
      生命吸收:吸血
      灭敌生命恢复:每杀死一个敌人的生命恢复值
      9 物品掉落率提高:提高物品的掉落几率
      掉落物品品质提高:物品掉落后的属性随机数取值更加有益,对于一些固定值的物品无效。
      获得经验值提高:经验值额外增加的百分比
      恢复道具增效:恢复道具效果增加
      攻击类道具增伤:攻击类道具伤害加成
      道具冷却:道具冷却cd的减少
      道具免耗几率:道具使用时不消耗数量的几率
      金币获得量增加:金币掉落量增加
      以上为该角色的属性~~~~


      IP属地:云南3楼2020-03-20 15:29
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        大佬,游戏还会更新吗?


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2022-12-05 02:02
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