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个人向 天结全角色使用小结

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一楼魔神镇楼


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1楼2020-03-21 21:40
    匆匆六周目,打了三次HE两次NE一次BE 并没有使用SSG 最主要是太久没玩这类型的游戏 都忘了SSG咋用的了。
    但还是借助了废柴迷宫,主要是让到手的角色快速成型。
    其实天结的主线很一般,但打过BE后再回顾就觉得处处都是细节处处都是诚意,扯的有点远了,毕竟现在还在BE里没回过神。
    之所以发这个吧,一来是打的不多,可能有不少错误,所以这个贴也算是一个介绍贴,向本吧吧友推广下E社的其它游戏。再来本来是想直播的,但奈何时间跟不上,做个人物介绍贴也算敷衍了个心愿。
    总之是想做就做了,哪怕在这吧里没几天就沉了也无所谓啦。
    不说废话了,正片开始。


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    2楼2020-03-21 21:47
      话说dalao,天结的汉化是不是有生之年了


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      来自Android客户端3楼2020-03-21 21:53
        在正式开始人物介绍前先说明一点,就是属性上限,其实每个角色的上限都是一样的,只要舍得砸石头,没啥特别废的角色,只不过决定角色强度的除了基础属性,还有技能和强度。




        以上是我用为数不多的石头砸满魔攻的女主,以及砸满物攻的黑猫,和物魔双满的莉莉,可以看到基础物魔都是115点。


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        4楼2020-03-21 21:57


          惯例先从本篇人物开始,自然而然是先上男主了。讲真,因为最后一次玩E社作品就是封缄,对于封缄那个废柴男主的印象至今都记忆犹新。然而当我使用了天结的男主后顿时觉得E社是不是在做封缄的时候换了个制作团队?
          我擦咧这男主也太强了吧,能打能抗,能加BUFF 能挖矿,能修雕像,捉怪也是主力,简直是全能啊。
          事实证明,打脸或许会迟到,但永远都不会缺席。
          男主的强势也仅仅维持到第五章之前,随着黑猫娘,骑士,双盾姬的加入,男主顿时成了那个既不能抗,也不能打,腿又短,除了挖矿修理石龛外一无是处,而且不是一时废是一直废完整个游戏流程。


          技能方面除了本身的锻梁师之外,比较好的也救只有决死技能了,另外几个技能都是帮助男主跑图,挖矿修砖头的。于是这套本该很强,但因为强行占据了饰品位置使得其水准落了很大一步的大师套被我用在了男主等矿工身上。在我这叫做矿工套。
          自从穿上这套矿工套,男主上天下海,穿墙挖沟,脸探草丛,三不知的还能糊怪一脸,简直是无所不能。有一首歌就贼适合这时候的男主,我曾经跨过山和大海,也曾......扯远了。
          更重要的是男主是唯一的0cost,出场不消耗指挥力,只占据一个出击栏,反正总是要挖矿修砖的,男主虽然没有一战之力,但却是最优秀的后勤人员。
          当然如果舍得给男主砸石头,把物攻 敏捷运气喂起来,配合大师套(因为男主的天结武器实在是太**,顾还不如带大师)技能换上创造破坏,看透还是有一战之力的。


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          5楼2020-03-21 22:15


            元气少女的女主,只有HE BE两线合一才能完整的女主(单指剧情)
            扯远了,说起女主其实不能单拉女主一个人出来,四结骑应该也算是女主的能力,把四结骑和女主加在一起才算是一个完整的女主。不过关于结骑我会列在本篇人物的最后宝宝篇里写,所以这里稍微提一下。
            女主在早期不仅能加血,更是凭借结骑捕获改这个无属性的魔法技能成为远程主力军,要知道魔法性质的捕捉技能除了结骑无双改之外就只要那该死的睡魔的盾强化满以后才能获得一个魔法属性的捕获技能。而睡魔的盾需要的材料,木精的蜜这玩意,爆率坑爹不说,出产材料的木精只有两个地方才有,而且数量极为稀少。我第一周目死刷活刷就只打出了一个蜜,简直感人。


            在不开SSG的情况下,一周目大部分时间都是在捉怪的时间中度过,而有了结骑捕获改的女主自然是主力中的主力。面对那些物防极高各种抗性的怪物,只有女主视若无物。加之四结骑的被动,女神的援护。只要女主在身边放三结骑,甚至能脸抗任何BOSS都不虚。更不提几个结骑培养之后,强度在一周目极其惊人。


            而且因为召唤生物独特的出战方式,以及原地解散的功能,使得女主开图速度极快,特别是有了全员二动以后,凭借接力的方式女主拉着四结骑能很快的开拓没视野的地区,之后结骑原地解散后等待一回合又能从女主身边出击,哪怕是死了,喂复活药也能以女主为据点,继续出击。


            总之因为结骑系统的存在,女主本的战术性意义极为重大。
            接下来抛开结骑系统,单论女主本身,纯粹是被武器给瞎了,最强的天结神弓附加的创造破坏是闹哪样?再看次一级的弓,神圣响弓,恶魔杀又是啥?这两武器究竟发生了什么?本来基础属性就不算高,还有特别废的技能,简直无情。


            技能方面女主有1-2距离的光属性魔法天缘神的制裁,以及无属性魔法结骑捕获改,1-3距离的光磷冲击。本身手不是特别长。而被动方面只有连击比较出色,到最后配装方面我只想到两种,一是带大师套,将自身的连击换成对空迎击,而是带天缘套,饰品换成贯穿手镯。


            这两套各有优点,因为大师套自带飞行转移,四属性耐性,使得女主的战术性更强,带天缘套因为不占饰品栏,可以带加掉落的首饰,平时补刀打小怪刷素材什么的也不错,个人比较推荐第二套(主要是大师套太难量产了,一周目就一套。)


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            6楼2020-03-21 22:49


              白猫娘,白丝赛高(如果不是萝莉就好了)
              作为最早入手的法师凭借武器系统拥有非常全面的打击面,基本上换好武器不存在打不动的怪,除非魔方高的离谱那种,不过这种怪很少。
              早期的话也是自带复活(虽然几率不是特别高)加上盾和冰盾的交替触发也有一定的减伤能力。更是因为抱截雪人这个近战魔法的存在压根就不怕幽灵糊脸这种状况,敢糊白猫娘的脸,来一个死一个,不要太快乐。不过初期由于血量成长不高,双防也不高很脆,除了严重克制的情况还是尽量凭借武器打远程魔法。
              不过白猫娘的敏捷很低,很多时候都是只能打两下怪,而且腿特别的短,很多时候我方前排物理单位和各种高物防怪僵持了半天,白猫娘才姗姗赶到,还要等上一回合才能打怪,比起物理那种拿起菜刀一路从南天门砍到北天门的快感简直不能比。

              并且因为白猫的武器必须要强化满才能出技能,使得如果要使用白猫就要花更多时间去弄强化石,投入比例实在是太大。有这些时间,我为啥不用女主的结骑捕获改这个无属性魔法解决事情呢?当然如果一周目可以刷出睡魔的盾,让白猫装上,有了无属性1=2距离的技能后白猫的体验会好上不少。但也就这样了,随着游戏进程推进,物理们获得了各种属性武器,以及物攻成长的快,哪怕物防高,拼着高物防,靠克制也是能打的。
              再加之白猫娘腿短的问题一直得不到解决,使得白猫娘越来越黯然失色。
              到了游戏后期,一周目是结骑无双,二周目开始就是各种怪物无双,更是轮不到白猫娘上场了。


              当然如果偏爱白猫娘的话,砸满她的魔攻 物理 魔法双防 带上大师套,被动带近战抱截雪人和4射程的特别雪仗,还是能做个可近可远的法师的,缺点就是腿短,没有什么比较可靠的减伤,也救这样了。


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              7楼2020-03-21 23:28
                这里再补充一点,关于女主,注意女主的种族是神,也就是默认的神格属性。神格是一个隐藏的没有标明的属性。拥有神格属性的角色不会中各种负面状态,例如中毒,恐惧,**等等,甚至连即死都是免疫的,是非常强大的隐藏属性。而具有神格属性的,除了女主也只有二周目的几个魔神了。


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                8楼2020-03-21 23:41


                  黑猫娘屠夫(虽然是刺客,哪有带这么大把刀的刺客
                  在一周目里黑猫娘拥有极高的物攻 回避 以及敏捷成长,并且武器除了火和水以外,其它几个属性的武器都有高阶3版本。我特意的回顾了一下,除了初始大砍刀和火砍刀以外,黑猫的武器技能就没一个是废的,哪怕神圣砍刀也加是死灵破坏这种针对性技能。并且终极的两把刀,天结刀和暴骨砍刀虽然都是电属,但物攻都达到极为优秀的40+让其他几位的天结武器简直要哭晕在厕所。
                  在一周目打倒数第二章的全抗自带封印的BOSS时,所有人都吃瘪,我硬是凭着黑猫吃了药拿着无属性武器砍死的BOSS,虽然我也不知道那BOSS的正确打法该是啥。
                  在某位大佬的帖子里他说他看到了黑猫就想起了某个叫做月烂无双的游戏(说的就是你,神采。)
                  最主要的是黑猫在每次升级称号的时候都会附加一点移动力,使其成为最早入手的高移动角色。再加之忍者的心得被动技能,使得他在男主 师傅碰不了怪物箱的情况下成为主力砍箱手。移动力高使得他让男主和师傅节省了更多开锁探路的事情,从而专心的当好辅助。简单来说在一周目,黑猫除了不能抗之外,无限接近于全能了。
                  并且即便是满称号,黑猫的所占的COST也不高,这点是唯一比起二周目那几个怪物角色能让人欣慰的了。
                  但黑猫的缺点也是相当明显,因为本作怪物的命中基本都高的可怕,再加之最开始城市构造并不完全,不能为黑猫提供大量抗性,使得有诸多弱点的黑猫相当的脆。哪怕到了一周目的后期,黑猫也是经常翻车的角色。
                  加之黑猫没有任何远程技能,在对阵远程怪时,要是没切死,非常容易翻车。到了二周目以后,那些个怪物角色一个一个的起来,使得没有远程技能,加之武器为电属性的黑猫存在感更加薄弱。但不妨碍他是一个优秀的物理输出,虽然他自带的技能不是我想象的那样,但先天不足,咱们后天还是能补救的。


                  黑猫自带的技能除了即死反击之外,并没有特别优秀的被动(如果把即死反击换成反击就更好了。)隐秘在怪物普遍高命中的情况下只能说是聊聊胜于无,如果是见切该多好。不过好在黑猫的武器技能很优秀,天结刀带连击,痛击刀带贯通,是以黑猫可以根据情况两把刀任意切换,天结刀好的是有再生技能,懒人专用节省吃药的操作,痛击刀自带50痛打,如果把黑猫的运喂到50几乎是刀刀暴击。饰品方面没有比决死更适合黑猫了,脆弱的身板,恐怖的攻击加上决死,让我看到曾经的月烂。
                  (黑猫最大的怨念就是自带的技能了,如果和隔壁的骑士换一下,这游戏真的可以改个名字叫黑猫无双。)


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                  9楼2020-03-22 00:18


                    自身技能极为优秀的骑士娘
                    一周目男主慢慢边缘化之始正事因为骑士娘的加入,伤害虽不及黑猫但却不知道比男主高了多少,硬也比男主硬。虽然和黑猫一样,没有远程技能,但自身弱点少,硬度高,抗在前排也不虚。唯一比较坑的一点事,骑士娘的移动实在是有点惨,而且几个特别好的技能在一周目都不会出来,是以在输出上实在是难比黑猫,同时双盾姬加入后,硬度又比不上盾姬,使得骑士在一周目处于一个不上不下的尴尬地位。
                    到了二周目,怪物角色们接连登场,闪电战变的可行,往往跑的飞起的几个角色已经清完了场,骑士才姗姗来迟,移动力始终跟不上大众的骑士更是成了边缘人物。
                    但如果肯大力培养,熬到最后,看到骑士的这些技能才让我想起了当年的月烂,除了没见切,脱衣,决死之外,几乎是一模一样的配置了。


                    弑神者之刃(山寨)这把刀物攻高达惊人的56点,比起天结刀的33点不知道强了多少,虽然大物杀只在对付BOSS时有效,但架不住这把刀攻击高啊。不过骑士的物攻成长并不高,需要砸些石头把他的物攻给砸满,至于双防无所谓了。正好防低点带决死饰品。平时偷懒就用用天结刀,自带贯通,勤快就用弑神者之刃,虽然会减少双防,但正好更快的触发决死。
                    这样的骑士真的就和当年的月烂差不多了,唯一的缺点就是腿短,没有远程反制手段,但无伤大雅。
                    另外骑士是可以带中铠的,虽然会少一些敏捷,带有即死无效,正好弥补了会被即死翻车的弱点。我图里这套主要是没石头培养骑士,就先这么弄着吧,要是腿长一点就好了。


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                    10楼2020-03-22 00:53


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                      来自Android客户端11楼2020-03-22 11:09


                        师傅算是我最喜欢的一个人物了,无论是HE还是BE线里,人格魅力满满。
                        明明我是来玩黄油的,结果我最喜欢的人却是一个中年大叔,我都怀疑自己是不是觉醒了什么奇怪的癖好
                        虽然师傅人设很棒,但实力...还是做个矿工好了,咱们继续说下一个角色吧..........
                        ......
                        .....
                        ........
                        好吧,还是简单的说一下师傅吧。师傅做为最早拥有再行动的人员,加入时给的我是满满的惊喜,我当时还奇怪怎么二动人员这么早就加入了,直到我见识了真正的二动,才知道再行动就是个弟弟。
                        本身师傅就是主打远距离射击,攻击距离为4,算是早期的远程炮手,哪怕腿短,但手长,有再行动,也是很不错的角色了。更何况师傅可以穿重铠,物防也是相当不错。奈何师傅物攻 敏捷成长不高,重弩又扣敏捷,使得师傅出手九成九的情况只能打两下,要捅死怪必须要靠触发再行动才行。


                        所以师傅还是安心做个后方人员,和男主一起修砖,挖矿,采草好了。装备自然是推荐矿工套,一来可以让师傅腿长点,二来让他更灵活些,三来也能让师傅体验一下糊脸的快感,虽然会废了他4格技能的特色,不过也无所谓了。毕竟动不动就有一些在特殊地形上的隐藏宝藏等等。
                        如果真爱师傅,砸满她的敏捷,物攻,双防,还有运气后,带上自带的贯通,对空迎击,魔物杀,带上大师套,也算是有一战之力,就是腿还是短了。


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                        12楼2020-03-22 14:01


                          铁壁双盾姬
                          双盾姬给我的一个感受就是肉,在我方人员平均和怪交战承受伤害都在10+20+的时候,盾姬的出现让我体验了什么叫真正的无坚不摧,不论是啥玩意打到盾姬身上,就是1点1点的掉血。
                          虽然自身敏捷低,回避更是负的,而且自身技能里也没有反击。但好在双盾姬的大部分武器都带反击,并且双盾姬的双防成长极为优秀,物攻虽然差点,但也比男主强了不少。因为敏捷低,所以有更多机会去触发反击。在后期更有决死这种技能,提高双盾姬的防御以及输出能力。
                          不过双盾姬的缺点也非常明显,腿短,基本算是龟速前行。若是打攻坚战之类的还能出场,要是打速攻闪电战,基本就是个摆设。人物本身技能也偏向防御,打怪基本上是和怪相互摩擦数次给活生生磨死的。
                          虽然号称双盾姬,却带不成盾,这就很致命了,非常不适合带天结套。


                          最后还是大佬原来帖子里的配装,带女仆套,自带防护结界3可以解放初盾姬自身的一个技能栏,鞋子就穿任意带二动的重甲就好了。技能方面可以把幻兽杀换成AOE,在被包围时打残大部分敌人后靠AOE清场。例如BE线里的王国攻防战那几场,又例如打黑娅时的那几场,把盾姬丢前面慢慢炖鸡就可以了。
                          要培养的话 物攻砸满,运气咋满,速度无所谓,双防也无所谓,就可堪一用了。


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                          13楼2020-03-22 14:17


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                            讲真没啥好谈的,自带努力家,升级很快就这样了.....
                            ....
                            .....
                            .....
                            .....


                            物攻成长一般,魔攻成长一般,双防成长一般,回避感人。技能自带贯通还是挺不错的,统治的心得也算是一个很不错的全面BUFF技能,武器也带有连击,攻击距离也能达到3格。但腿不长,自身没有什么好的减伤技能,总体来说并不是一个很强的角色,真心培养的话,砸满物攻 双防 敏捷 运气 努力家拆点换上先制攻击 或根据情况换四属性耐性 飞行无双等等,也算是个哪都能去当个搅屎棍的角色,也就这样了,幼齿还能强求个啥呢。


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                            14楼2020-03-22 14:38
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                              15楼2020-03-22 15:10


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                                16楼2020-03-22 15:22
                                  卡特莉特:我又来了。



                                  变成成熟体后,基础属性依旧不高,技能方面攻击被动虽然换成了连击,但拥有了两个防御技能虽然依旧是远程选手但生存能力大大的提高。并且移动距离达到了恐怖的7格,算是腿长单位了。当然这不是重点,重点是萝莉龙自带的传送传送救助强制归还这一系列的传送技能使他战术意义大大提升

                                  在拥有了二动以后,使其可以在变身后立即行动进行传送,战术地位进一步增加。不过需要注意的是传送需要邻接单位,传送救助和强制归还都是有距离的。

                                  成熟体最大的缺点就是变回技强制能占了一个技能栏,不过影响也不太大。



                                  如果让成熟体当远程输出,砸满魔攻,尽量提升双防运气敏捷等穿上大师套,因为成熟体的天结武器偏向物攻所以不如带大师套,并且大师套自带连击,对于技能栏紧张的成熟体来说可以解放一个技能栏位来带别的技能提高生存能力。同时四属性耐性,飞行转移等技能让龙萝莉切换传送系列技能时更方便,战术意义更提高。

                                  当然也可以穿天结套,就带传送系技能饰品带个转移手镯根据情况切换四属性耐性飞行无双等技能做一个纯粹的战术性人物。


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                                  17楼2020-03-22 15:25


                                    如果让成熟体当远程输出,砸满魔攻,尽量提升双防运气敏捷等穿上大师套,因为成熟体的天结武器偏向物攻所以不如带大师套,并且大师套自带连击,对于技能栏紧张的成熟体来说可以解放一个技能栏位来带别的技能提高生存能力。同时四属性耐性,飞行转移等技能让龙萝莉切换传送系列技能时更方便,战术意义更提高。

                                    当然也可以穿天结套,就带传送系技能饰品带个转移手镯根据情况切换四属性耐性飞行无双等技能做一个纯粹的战术性人物。


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                                    18楼2020-03-22 15:28


                                      没错,又是我卡特莉特。
                                      初始入手就有5格的移动距离,与黑猫并称移动双雄,且入手时自身的基础属性极为优秀。并且是飞行单位,是一周目难得的主力之一,打击面配合各种爪子 非常的全面。到后期移动力更是可以达到8,是唯二可以在没有任何加成的情况下有8移动距离的超长腿。
                                      但其缺点也比较明显,一来远程反制手段只有需要充能的地图炮技能,再要么就是切换成圆盘,变成纯粹的远程选手。二来自带的技能并不是很优秀,没有攻击或者防御方面的被动,威压虽然算一种防御手段,但不太稳定。属性成长也不算高,在不培养的情况下纯粹一个跑图选手。最后COST居然高达60点,要知道BT至极的白E同学也才54点,哪怕是盗狮子也才59点,
                                      在白E 盗狮子 月烂常驻的情况下实在是带不动了。就算要出个人 骑士 水魔神 哪一个不比龙更香?


                                      要培养的话也只能砸满物攻 运气 提升下双防 带天结套配贯通或者决死饰品,或者干脆就带大师套,反正自身技能没一个能看的,天结武器也只有34点攻击。龙不是不强,他之所以不强是因为比他强的太多了,就显的不那么强了。


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                                      19楼2020-03-22 15:45


                                        操灵师妹妹是唯二拥有宝宝系统的人物了,并且因为操灵师这个自带转移的被动技能,很多情况下她能比女主更骚,要说战术意义层面,她比女主差的就是少了两个宝宝而已。但两个宝宝都自带转移这是结骑比不上的,况且她的移动距离要比女主长一格。
                                        是以在我前面发布的天结挖挖系列,很多都是以操灵师妹妹为基础实行的,堪称最骚工具人。
                                        略微吃亏的是他自己就占了37COST加上两个宝宝就是57COST,算是吃指挥力的大户了,并且两个宝宝实在是太单一了,即便培养起来也不如结骑的打击面。


                                        抛开战术意义,单论人物本身,是非常针对灵体的,本身操灵师自带灵魂结界3,又自带死灵破坏,算是攻防一体的优秀技能,但无奈的是这些仅针对灵体。3格的技能都是黑暗属性,偏偏是个灵体就带有极高的暗抗甚至暗吸,而唯一打的了灵体的技能只有两个2格距离的无属性技能,加之他的物防并不高,一旦太过于接近战场就会出现很多变数,除非能拉宝宝出来吸引火力。但她的宝宝又没有女神援护这类技能,使得其一旦被物理怪近身基本就是一个跪字。
                                        印象最深的就是打AP04时的电脑桌那个怪,不让那玩意近身可以吊锤,一旦那玩意决死了没打死,连着宝宝带人一起锤死。是的是宝宝和人一起锤死,不是锤死了人强制宝宝解散的。
                                        再者她的血量和敏捷也不算优秀,如果不砸石头的话本身脆不说,和怪交火也是基本只能打两下。克制的时候还好说,一旦不克制,十之八九会翻车。
                                        本身虽然有魔术结界技能,但一般丢远程魔法的怪都是魔防高的,魔防低的怪十之八九又会丢物理技能,脆弱的罗兹每次点物理怪都有翻车的可能,特别是这些怪动不动就隐藏个决死技能,要多恶心就有多恶心。


                                        好在魔攻成长不错,并且有吸收技能,在提高了血量以后 还是有一战之力的。装备比较推荐天缘套,虽然武器魔攻不高,但好在自带连击,饰品可以带贯通,或者复活饰品。当然也可以带大师套,提高属性,但总的来说和操灵师自带的转移有些冲突,造成了浪费(再说大师套也并不好量产,所以就带天缘套就可以了)


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                                        20楼2020-03-22 16:14


                                          嘿,看我是不是有点眼熟,没错我就是封缄里那个天使之耻。
                                          我曾经就说过E社作作出天使,特别强的天使就没有,在封缄里不咋滴,在自己的主场作品里总算是扳回一城。
                                          本身物攻和魔攻成长还不错,由于能穿重铠,双防也很高,敏捷虽然低了点,但因为回避不高的问题,非常适合带反击饰品,移动力也是很优秀的7,技能方面自带神圣和火焰,攻击距离也能达到4格,武器方面各种属性也都有,打击面也还可以。天结武器的魔攻虽然是20+的正常水准,但物攻达到了39点,也算的上是优秀。
                                          值得一提的是自带的技能征炎,乍看之下这个技能废的一B,实际上还是有些用处的。
                                          敌击破时,区域内没有敌方则会变成我方区域。在没有出击点的怪物区,哪怕全部击杀怪物以后若是没有己方单位在区域里,还是要派一个人走一格进去占据该区域,才能回复正常的移动力。
                                          而在有被敌方占领出击点的区域里,不论移动力有多高,在占领出击点以前也只能一格一格的龟速前进。但通过征炎这个被动,依靠远程击杀最后一个怪物,就可以占据该区域和出击点,大大的提高了整体作战的节奏。
                                          当然缺点还是有一些的,一来自身技能并不是特别好,虽然带有贯通,但天结武器也带贯通,除了贯通之外,能带的就是一近一远的攻击技能,征炎虽然是个不错的技能,但大部分情况都有高移动的人物进入区域打贴脸战。除此之外就真的没啥好技能了。
                                          拿到天结武器后,攻击类型不是神圣就是火焰,这两种抗性的怪也不在少数。
                                          再就是我最想吐槽的COST51点啊,大姐为啥你要51点COST,我用白E直接在家里就把怪给灭了不香嘛,白E也才54点COST,你这是想谋朝篡位去当看板娘嘛。


                                          装备方面带结缘重甲套,反击手镯,丢前排当肉吧,即死无效能有效的避免被即死翻车的情况,并且压了些敏捷,可以触发反击,当然饰品选连击手镯也可以。天使自己的被动里贯通换成连击 反击任意一个强度都会提升很大一截了。属性自然是物魔双满,毕竟一个魔攻 一个物攻技能, 运气也需要砸满。


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                                          21楼2020-03-22 16:45
                                            至此本篇人物全部结束,接下来开始宝宝篇,休息休息,晚上继续。


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                                            22楼2020-03-22 16:46
                                              宝宝篇,一周目来说除了两个操灵师的宝宝以及炎宝宝之外剩下的三个宝宝花心思还是很容易培养起来的,除了水宝宝因为自身问题实力还不如养不起来的炎宝宝之外,但无论是土宝宝还是炎宝宝在一周目都是可以开无双的。
                                              在我一周目结束时,风宝宝的魔攻高达116点,我类个去,我队伍里的任何角色都没有攻击破百的,简直是电抗之下无人生还。
                                              但一周目之后各类宝宝的缺陷就开始逐渐显露,不能换装备,培养完毕后升级属性加的也不多,除了极少数的宝宝,基本上都已经沦落为工具之流。


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                                              23楼2020-03-22 21:16


                                                土宝宝,最早入手的宝宝特点是放高攻低,前期就能培养出防护结界,魔力结界,决死等技能。虽然技能等级不会太高,但也已经足够了。在最终章时可以通过抓那个食人花怪一口气培养到只需五星怪就能培养完成的地步,决死三,防护结界三,魔力结界三,反击三,一个土宝宝轻松无双任何地图。
                                                并且土宝宝是自带挖掘技能的,用在探路时可以带挖掘技能方便找矿,等被打残触发决死后再带上防护结界类技能。即使是多周目,一个残血的土宝宝依然是不可小觑的战力。
                                                土宝宝最大的缺点可能就是速度慢了些,自身没有什么强攻型的被动技能例如连击。再就是非常怕即死了。
                                                由于宝宝不能换装就不上属性图了,技能方面非常灵活可以根据自己的需要及时切换。


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                                                24楼2020-03-22 21:25


                                                  风宝宝,结骑中唯一的女性,移动力最高的宝宝,且是飞行单位。探路开图作用极为出色。初始就能加血,稍稍培养后自带间接无效,同时带吸取,完全不怕和任何非电抗的单位远战,即使被近了身,只要没被打死,一次交战就能吸满血。
                                                  同土宝宝一样,也是在最终章捉电系的构造体可以培养到只需五星怪便完成培养的地步。
                                                  不过多周目后因为物防不高,魔力成长也很一般,只能作为开图的机动单位。


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                                                  25楼2020-03-22 21:31


                                                    水宝宝,男性颜值担当,颜值就是正义。就这样吧,咱们继续说下一个.........
                                                    .....
                                                    ......
                                                    真的是非常可惜,水宝宝的技能没一个是废的,连击,贯通,反击,反射,还有4格技能。只恨水宝宝的技能栏不够不能全带上。水宝宝就是差了一个决死,不然绝对是几个宝宝里最优秀的。没有什么靠谱的防护技能,本身双防也不高。
                                                    技能全部是攻击向。一旦要带远程技能就要牺牲优秀的攻击被动,并且水宝宝脆的很,被近身后几下就能扑街。


                                                    要是水宝宝能多带几个技能,哪怕多带两个也不至于废到这种地步,只可惜....


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                                                    26楼2020-03-22 21:39


                                                      炎宝宝,虽然样子是个兄贵,但实力却是实打实的强。技能方面有决死和连击,防御性的技能只有威压,硬度比土宝宝低,但攻击却比土宝宝强。
                                                      并且炎宝宝由于没有靠谱的防护技能,能比土宝宝更早的进入决死,其速度也还算快,不像土宝宝那样只能打两下,唯一不足的就是土宝宝可以抗大型BOSS,炎宝宝也就是作为清小怪,打小BOSS的存在了。


                                                      至此四结骑就完了,因为结骑技能栏的缘故,二回行动必带,各自搭配上几个被动后就没什么栏位留给主动技能了,固不评价结骑们的主动技能,好在装备都附加了一个一级魔法属性的远攻技能,除了风宝宝以为近战远程都能应对。
                                                      个人觉得结骑更多的作用还是在说女主时提到的战术作用,用来开图送死实在是再好不过了。


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                                                      27楼2020-03-22 21:45


                                                        操灵师宝宝男傀儡,这是一个非常全面的宝宝,自带开锁,探索,挖掘,并且自带飞行和转移,很大一部分程度都是一个优秀的工具宝宝,并且因为宝宝的独特出击方式,通过接力的办法,让其辅助性能更高。
                                                        抛开其工具性能来说,战斗其实并不好用,这是两个幽灵宝宝的通病,技能全部为暗系,碰上暗抗就吃瘪。
                                                        另外这里有一个误区,就是两个幽灵宝宝入手时会有极高的物抗,但实际上两个幽灵宝宝并不是特别肉的存在。


                                                        因为物抗并不等于防御,物抗减免的是物理这个属性的攻击伤害,而很多怪物的技能都是什么火系物理,电系物理,还有无属性物理,这些伤害是计算对应的抗性后在计算物理防御的。哪怕技能是纯物理属性,怪物都还有各自的武器,虽然在看情报时这些武器有可能没伤害,但是有相应的属性的,打出来的都是属性物理攻击。
                                                        所以两个物抗极高的宝宝在前排两下被锤死实在是太正常了。


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                                                        28楼2020-03-22 21:54


                                                          操灵师女傀儡,实际表现还不如男傀儡,双防成长一般,魔攻虽然高,但都是暗属性,一周目打光系天使可能好用,但是光暗胡克,在城市没有起来时提供不了足够的光抗,被光天使几下报废的可能性极高。
                                                          更多的还是利用操灵师宝宝接力的方式作为探路,采草,回收宝藏之用。


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                                                          29楼2020-03-22 21:59
                                                            宝宝篇结束,总结一下宝宝系统这个想法还是很出色的,随时召唤随时解散,且一律只占10cost,非常节省指挥力。
                                                            只是出击栏位有限,在用宝宝时必须要有更多的考量,这一次行动我宝宝到底是该一动还是二动,地图能探索到哪,该用谁作为首发等等。不然往往一堆宝宝把出击栏给占了多半,关键人物出不了几个就很头疼。
                                                            并且限制了宝宝的装备系统后,使得宝宝只能强一时不能强一世,即使砸了大量的石头给培养起来,依旧不值得,除非真爱,不然宝宝还是当个工具好了。


                                                            下面就开始二周目怪物篇了,讲道理,怪物篇的几个角色都很出彩,特别是乱入角色,本篇人物虽然也不差,但相应的启动代价也很大,不过大部分都很强就是了。


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