楼主是00年的,有长期玩游戏的经验,那就先就我目前所记得的游戏做一些称述。我最开始玩的游戏应该是4399中的一些小游戏,但由于没充过钱所以暂不讨论。楼主真正开始玩氪金游戏大概是从二三年级开始,玩摩尔庄园和赛尔号。这些早期页游的收费模式是买精灵或冲VIP,相当于商品制和点卡制。在当时那个年代,这种收费方式是十分火爆的。而之后早期的腾讯手游开始发展,我有印象的大概包括天天酷跑,雷霆战机,天天炫斗之类的,这些游戏经过我向我至今仍在玩的同学求证过后,发现这些游戏刚开始几乎都是商品制,但也有了抽卡元素的雏形,扭蛋机之类的。与此同时,端游上,moba类游戏和fps类游戏也开始发展,这其中的代表就是lol和cf。lol不必多说,这款游戏纸巾都是商品制,而cf在刚开始的时候也是商品制,后来慢慢加入了抽卡制(手游化的时候)。手游界在这之后不就,就有效仿lol消费模式的王者荣耀诞生,几乎是占了手游界半壁江山,但此时游戏界此时的消费主流仍然是商品制。这一时期持续到2015年。