简单的伤害计算,以太刀或者输出技能相同的近战武器为例:
攻击7,挑战5,无伤3,吃药鬼人三件,看破7,超心3,弱特3,达人艺,无心眼,无体3:
斩55攻655
[270 + 5 + 35 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 594.92
全攻
[270 + 5 + 55 + 21 + 20 + 20 +57]×1.32 = 591.36
斩65攻555
[270 + 5 + 30 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 587.97
由此可见,在这个情况下面,斩55是最强的。也许有人问,为什么不算斩5匠4和斩6匠2的情况?因为斩5匠4出不到攻击7,最多能出攻击4,而斩6匠2只能出到攻击6,此时:
斩6攻5555(匠2出10紫)
[270 + 5 + 40 + 18 + 20 + 20 +57]×1.39 = 597.70
斩5攻6555(匠4出10紫)
[270 + 5 + 45 + 12 + 20 + 20 +57]×1.39 = 596.31
可以发现,PC目前版本下,伤害极限是斩6的情况,但是,即便是极限情况,最高和斩65相比,也只高2%不到。(卡普空的数据平衡23333)
再来一个咸鱼出装的情况:
攻击7,体力3,不吃药不吃攻大猫饭,看破7,超心3,弱特3,达人艺,多余的孔自己安排:
全攻
[270 + 5 + 55 + 21 +15]×1.32 = 483.12
斩55攻655
[270 + 5 + 35 + 21 +15]×1.39 = 480.94
斩65攻555
[270 + 5 + 30 + 21 +15]×1.39 = 473.99
此时全攻最强,但是,全攻也只比斩65高2%不到。
总结一下
1.输出技能相同的情况下,几种觉醒方法没有非常大的差别;
2.输出技能越多,紫斩优势越大;
3.不竞速的玩家,选个自己喜欢的就好,真的差不多;
4.想怎么配怎么配,自己实在拿不准的动手算一算,小学数学问题。
攻击7,挑战5,无伤3,吃药鬼人三件,看破7,超心3,弱特3,达人艺,无心眼,无体3:
斩55攻655
[270 + 5 + 35 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 594.92
全攻
[270 + 5 + 55 + 21 + 20 + 20 +57]×1.32 = 591.36
斩65攻555
[270 + 5 + 30 + 21 + 20 + 20 +57]×1.39 = 587.97
由此可见,在这个情况下面,斩55是最强的。也许有人问,为什么不算斩5匠4和斩6匠2的情况?因为斩5匠4出不到攻击7,最多能出攻击4,而斩6匠2只能出到攻击6,此时:
斩6攻5555(匠2出10紫)
[270 + 5 + 40 + 18 + 20 + 20 +57]×1.39 = 597.70
斩5攻6555(匠4出10紫)
[270 + 5 + 45 + 12 + 20 + 20 +57]×1.39 = 596.31
可以发现,PC目前版本下,伤害极限是斩6的情况,但是,即便是极限情况,最高和斩65相比,也只高2%不到。(卡普空的数据平衡23333)
再来一个咸鱼出装的情况:
攻击7,体力3,不吃药不吃攻大猫饭,看破7,超心3,弱特3,达人艺,多余的孔自己安排:
全攻
[270 + 5 + 55 + 21 +15]×1.32 = 483.12
斩55攻655
[270 + 5 + 35 + 21 +15]×1.39 = 480.94
斩65攻555
[270 + 5 + 30 + 21 +15]×1.39 = 473.99
此时全攻最强,但是,全攻也只比斩65高2%不到。
总结一下
1.输出技能相同的情况下,几种觉醒方法没有非常大的差别;
2.输出技能越多,紫斩优势越大;
3.不竞速的玩家,选个自己喜欢的就好,真的差不多;
4.想怎么配怎么配,自己实在拿不准的动手算一算,小学数学问题。