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14国英雄单位一览

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前言
帝国3虽然是偏向写实风格的RTS但也紧跟潮流设置了不死单位——英雄。虽说他们无法像魔兽一样拥有左右整个战局的力量,但也是游戏里非常独特而强大的存在。用好开局的英雄是走向大佬的必经之路。
目录
1.欧洲探险家
2.亚洲和尚
3.美洲酋长


IP属地:湖北1楼2020-03-27 19:48回复
    探险家篇

    欧洲八国开局一个初始能力相同的探险家作为时代1的一个重要单位,使命重大:探图,打宝是其最主要的两项职责。
    探图方面,法国和荷兰开局分别自带一个土著斥候和外交使节,这两个属于视野非常广的侦察型单位,在探图和牵牛羊(地图上散布的畜牧动物)方面有着天然优势,而且必要时还能配合探险家打宝或者和对方狭路相逢的英雄打架。
    打宝方面,欧洲探险家初始自带一个一枪击毙单一守护者的技能,在对付守护者数量少于3个的宝藏时比较实用,但CD较长,要根据探图路线规划好打宝顺序来做到打宝效率最大化。打宝的基本技巧是首先估计宝能不能打下来,时代1看见3+亡命/虎狮熊之类的大宝就别碰了。。。最好打守护者能力较弱且数量小于3的宝,比如3狼90金,2狼90肉。开打时技能没CD就站在远处狙掉一只,然后后撤到守护者停止追赶并返回然后立即射击,这时守护者挨了一枪却不会立即攻击,你就相当于白嫖了一枪。。。然后再次开枪并HR守护者,可以做到最小伤亡的打宝。注意每次守护者血不多了之后别跑太远否则守护者一回头血量自动补满相当于白打了。西班牙探险家开局有一条狗(非英雄),打宝能力要强于其他欧洲探险家。


    IP属地:湖北2楼2020-03-27 19:50
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      欧洲八国探险家加强卡都是血攻50%加成外带一条英雄狗(西班牙探险家改为战犬血攻20%加成)以及一项特殊加成。英雄狗比较鸡肋,说强吧毕竟是条**,只有打宝有加成能强到哪去。。。说弱吧帝王时代研究完议会科技可以和探险家一样3000滴血还能复活。。。反正英雄即使是条狗也非小兵能比。。。
      以下是欧洲八国探险家加强卡


      英国和法国
      两国探险家加强卡都在殖民时代(所以几乎没人会发),都是主动技能:英国扫荡攻击,法国范围回血。两个技能都不是很实用,一个因为欧洲探险家相对比较脆没法近身发动,另一个回血总量太少(只有400)。。。放弃吧。

      俄国
      探险家对守护者加成+2,即各种攻击对守护者5倍加成,大幅强化了打宝能力,配合英雄狗可以在时代1就啃下一些中型宝藏(3海盗之类),俄国本身也没有农卡,对自己打宝能力有信心的话可以在宝藏很多的图作为首发卡来获得额外收益。


      德国和荷兰
      德国是加快50%建设城镇中心和交易站的速度,荷兰是减少50%城镇中心所需木材。算是经济型加强,普通局没有必要。打条约堡垒要盖分TC时才有用。


      葡萄牙
      英雄望远镜技能范围提升。。。没什么用。不过葡萄牙工业还有一张黄金探险队卡非常有意思——再送两位探险家来。后期探险家血量巨厚且拥有对单体敌方部队一击毙命的新技能(工业时代开启),这三个探险家一人一枪能报销三个大象/胸甲。。。总体来说很强很流氓


      IP属地:湖北3楼2020-03-27 19:56
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        西班牙
        战犬提升一点战斗力可有可无,因为战犬会随时代升级自动提升属性,而且战犬数量限制只有5规模太小,也是不值得发的卡。西班牙的战犬是很好的战场补充战力(类似中国弟子),因为标签原因不被克制,体积小速度较快近战攻击力也比较可观,微操好的可以埋伏在战场侧翼冲出来咬掉敌方2炮让他们傻眼。。。由于有可以即时训练战犬的能力,西班牙探险家是殖民以后经常和大部队一同行动的探险家。

        土耳其
        探险家移动速度+1。。。。。。没用,不发。
        忘了提一点,探险家都可以打卡放热气球探图。。。发现一张打了获得一个有时间限制有CD的技能放热气球出来。。。不过我玩到现在没用过这卡也没见人用过。。。


        IP属地:湖北4楼2020-03-27 19:58
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          亚洲和尚篇
          亚洲三国的和尚都是能力出众的英雄单位,不是战斗力很强(中国)就是功能丰富(日本,印度)。亚洲和尚都有一个可以击晕守护者的初始技能,CD很短非常实用,打宝效率很高。而且亚洲和尚的能力增长很高,后期不用研究任何科技即可拥有非常高的总血量和攻击力,而且各自还有寺庙科技加成(寺庙科技很多成本很高,慎用)。总的来讲亚洲和尚在英雄单位里面要强过欧洲探险家。


          IP属地:湖北5楼2020-03-27 19:59
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            1.中国和尚

            著名的哲学♂大师。。。本身战斗力高,有诸多被动技能(2倍暴击,杀死单位后一定几率转化为弟子等),能刷弟子,可以开启掩护模式变成超级肉盾,无论是打宝还是上战场都是所向披靡。何况中国开局还有一个弟子,虽然视野较小但配合老和尚那本就变态的打宝能力,一些探险家打不了的宝中国也可以在时代1就拿下。因为是近战英雄,所以具体打宝方法稍有不同:打近战守护者直接击昏一个然后揍剩下的,打远程守护者先击昏一个然后开掩护吸收火力,让弟子在旁边配合。


            中国和尚在殖民有一张加强卡可以添加一个主动技能,不过伤害较低并不实用。工业有张船运可以再送一位老和尚来。。。仁者见仁智者见智吧,我觉得没必要。




            寺庙科技中,如果你建了白塔,可以研究一下来增强大小和尚的整体作战效能。毕竟10个弟子+一个变态老和尚是相当强大的战斗力。除了最后一个增强老和尚暴击和转化弟子几率的科技成本太高以外,第一个弟子加成光环和第二个弟子战斗力加成都很实用。(增强老和尚攻击力的科技也太贵了,不实用)
            一个能降伏狼熊虎豹为弟子的单位就问你怕不怕♂。。。


            IP属地:湖北6楼2020-03-27 20:04
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              2.日本和尚

              两个射箭的僧人。可以盖厕所(神社)且建造速度比农民快,日本厕所爆基本就靠他俩了。有一个被动技能可以在敌人血量较低时一定几率直接杀死对方(伴随一声哲学♂呼喊)两个箭僧血量比较薄,远程射箭虽然起手短但是ROF为3,打宝能力要远弱于中国和尚。不过两个和尚有两个击晕技能用好了也不差。当然日本和尚的主要职责还是爆厕所。然后箭僧初始还有一个“一键回城”的技能非常好用,CD够了随时可以回家,探图时可以更加深入敌区,遇到对方骑兵抓过来也可以直接逃跑。


              发现时代的加强卡可以让箭僧捡起来的资源类宝藏数量乘以2倍,要是宝藏多又会打那就收益极高,但鉴于箭僧前期爆厕所很忙,打宝也不是很强,除非打条约(不能在野外建厕所)抢宝,否则也没必要发。还有一张开明之流卡,可以让和尚附近的敌人攻击力减弱(一个和尚减5%,两个都在减10%),要是厕所爆成功箭僧没事干编入主力部队的话可以发了变相增强部队战斗力。




              寺庙科技里第一个赋予和尚治疗能力比较实用但是成本有点高,经济起来了再开;第二个闪避就是让和尚更肉一点;第四个炸弹技能可以偷袭一些类似奇观工厂TP之类的建筑,甚至配合大部队炸TC,不过成本较高。第三个增强一击毙命的敌方血量上限,也就是说可以让你的箭僧更容易一击杀死一个残血单位,成本太高普通局也不值得,毕竟没人指望和尚做输出。。。
              与厕所有不解之缘的暴君(一向宗暴军)。


              IP属地:湖北7楼2020-03-27 20:09
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                3.印度和尚

                两个骑大象的婆罗门。和苏族酋长一样是骑兵而且范围攻击,非常适合打那些数量多但血薄的守护者(猴子,狼)守护的宝。开局即拥有治疗能力,还有一个小概率范围击晕的被动能力。虽说跟日本箭僧一样单个血量也薄,但是有0.2远防,配合印火,rush还是很强的。


                发现加强卡60%血攻加成,但基础太低实际也加不了多少,外加可以训练温顺的老虎艾希尔特。。。老虎有点贵不值得刷。堡垒一张苦难卡降低和尚附近敌人的速度,实战意义没有日本的开明之流大。




                寺庙科技里,第一个加强治疗效果成本较高,不过婆罗门初始的治疗速度太慢了(每秒才4点血。。。)的确需要强化。第二个开启训练白虎。。。是想和美洲酋长们一起搞斗兽场嘛。。。第三个可以加快周围大象的速度以及加快大象训练速度,大象出的多的时候可以考虑,不过很贵。。。最后一个科技一向很贵,是+10%范围击昏能力触发几率。。。不实用
                初始血最薄的大象单位。。。也是唯二直接操作大象本身进行攻击的象兵(另一个是连枷象)


                IP属地:湖北8楼2020-03-27 20:14
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                  酋长篇
                  美洲三国都是军事强国,这与他们强大的战酋紧密相关。三个酋长可以说是最强大的英雄单位了(大名和德川其实算不上英雄单位,毕竟无法回血复活)。打局中酋长是土著国的重点单位,一旦没了部队整体实力就要打折扣。
                  三个酋长初始自带一个技能可以“招降”任意一位守护者,在打宝方面非常好用,既可以立即减掉一个守护者还可以用守护者来进行攻击和骚扰。适合招降那些血量厚或者攻击力高的守护者比如无主浪人、海盗、亡命枪手等(动物类的招来有些属性会打折扣所以一般不招)。


                  IP属地:湖北9楼2020-03-27 20:15
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                    1.易落魁酋长




                    远程酋长,自带15%血量加成光环,在殖民时期大家普遍缺血的情况下让易的殖民部队战力大增。有两个主动技能,一个是火舞大按钮赋予的治疗技能,和法国探险家类似,不过成本稍高,回血总量只有400,CD长,不实用。另一个猎鹰之眼非常变态,属于远程AOE伤害,打得准一枪能死一片弓散,炮一般的存在。。。CD一到就赶紧射出去。。。
                    易酋的增长体系十分变态,不打加强卡的情况下帝王时代攻击力高达96!可以作为一个稳定的远程输出单位。殖民时代有城镇摧毁者卡片,可以加强易酋1400%的攻城攻击力,烧房子跟炮一样猛。。。
                    值得一提的是易酋发现的战斗力卡开启训练的公狼属性比苏族酋长的土狼要好很多,大致相当于一个普通叉叉的水平(当然不能反骑),成本只有85肉,前线吃紧可以刷点来当搅屎棍。。。标签原因他们不容易被快速消灭。不过肉还是拿来出肉弓更好,虐菜局想羞辱对手完全可以放狼。。。
                    总的来说易落魁酋长的实力只能用变态来形容。。。


                    IP属地:湖北10楼2020-03-27 20:18
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                      2.苏族酋长






                      少有的骑兵英雄,初始速度即达7.76,自带15%速度光环,让苏族部队机动性极高。和婆罗门一样的范围伤害,打宝方面不仅适合打量多血薄的猴群和狼群守护者,也可以吸引守护者绕圈跑让招降的守护者攻击从而做到无伤打宝。此外苏酋的攻击具有粘滞效果,配合招降来的高攻击力远程守护者可以轻松猎杀敌方英雄。
                      苏酋应该是加强卡最多的英雄了,一共四张。发现时代的战斗力卡,堡垒的技能卡,工业的隐身卡和攻击力光环卡。其中比较实用的就是工业的两张。+10%攻击力光环的强大不必多言,隐身卡配合苏族奇葩兵种塔斯云坎徘徊者(隐身马)和火舞大按钮,可以让酋长带着一群隐身马突入地方城镇中心大肆破坏,倒了也可以用火舞直接复活;火舞大按钮成本奇高,威力极大。加上马厩的大按钮一共可以让苏酋获得11倍的反炮加成,配合苏酋的AOE伤害,隐身后冲入敌阵一矛秒掉一片炮。。。这在疯狂炮海常见的长条约和生死战中意义重大(当然最好打卡隐身再冲,不然也容易被集火倒地)。主动技能卡作为堡垒卡不值得出;战斗力卡加成少,造的土狼能力太渣也不值。
                      值得注意的几点是苏酋之前没有重装骑兵标签(印度和尚也是)不会被轻型骑兵克制(EP补丁添加了这一标签);作为一个近战骑兵在与骑兵混编时却是站在远程骑兵的队列里(这其实是好事,毕竟要是在前排被叉叉痛死了那就尴尬了。。。)使用时需要注意。
                      总体来说苏酋是非常强大的英雄,苏族的灵魂。(EP补丁使苏酋在堡垒时代远防从0.1增至0.3,一定程度上加强了其被弓散集火时的承受能力)


                      IP属地:湖北11楼2020-03-27 20:20
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                        3.阿兹特克酋长




                        这个拿棒子的战酋和中国和尚很像,同样能开启掩护,独特的经验值加成光环虽然不能直接加强部队战斗力,却能让az卡片来的又快又多。火舞大按钮增强光环效果至3倍,而且成本极低,可以在开局资源丰富的时候立即研究(az一般开局就要造火舞)。az战酋没什么特殊之处,基本上没有被动能力,攻击力也很平庸,但是可以通过升级时代选项——酋长,开启扫荡攻击能力,后期威力非常强,和易酋的远程AOE技能伤害一致,混战时使用效果超群。不过这个酋长前期还是要注意保护好不要让他早早地就躺地上休息否则没了光环,经验值加成就没了。发现的战斗力卡同样加成少,而且那个美洲豹和老虎一样比较贵且属性较低也是不值得出。在堡垒时代有张冒烟镜可以赋予战酋2AOE伤害和更快的移速,但是由于bug这个AOE伤害不分敌我,也就是有友伤。。。还是放弃吧。
                        需要注意的是酋长自己杀敌是不会得到经验加成的。其实所有光环对光环单位本身都没有加成(苏酋初始速度即7.76,并非光环加成)这也是比较合理的——长弓大佬说过光环加成都是对现有值加成,如果能对单位自身加成那帝王时代易酋和德川随便加个四五百血岂不是太变态。。。打宝的时候一定要先招个攻击力高的守护者,az酋长吸引仇恨之后开启掩护抗伤并攻击至最后一点血时让招降的守护者或其他部队来完成击杀,这样就可以得到2倍(3倍)经验加成了。发现时代打宝打得好上殖民前能攒两三张卡片,这样上殖民后无论是兵卡连发rush还是3祭祀5农boom都很流畅。所以az是唯一一个不盖TP还能卡片不断的国家。最适合打的是小狼美洲狮之类的小怪,基本上一个是10点经验,加成后就是20点(30点)而且前期经验值价值很高,这就相当于是一边作战一边积累经济优势。
                        虽说战力稍弱,但az战酋依然强大。堡垒以后在战场上开启掩护会变得和中国和尚一样硬一样坚挺、持久


                        IP属地:湖北12楼2020-03-27 20:22
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                          好不容易搞个大型水贴,没人吗


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2020-03-27 20:29
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                            有吧友反应8楼印度和尚被吞了,那就发图吧



                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-03-27 20:55
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                              补充一点,亚洲寺庙第四个科技都是工业时代才能研究,而且都很贵。。。基本上可以忽略掉


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2020-03-27 21:01
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