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【调查】关于改版想要知道大家的一些看法

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这游戏连个同人都没有 那就忍者镇楼吧 一直在做改版 想知道大家玩SS2的一些习惯和看法 认真回答的可能会影响改版的一些走向 不定期会有新的调查方向 就在每层楼中楼里回答就行了 长期有效直到改版完成为止


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1楼2020-03-30 16:37
    2020-07-09 17:07 广告
    问题1:
    你对喜欢什么难度的游戏?
    A 全程碾压怪物
    B 经过努力练级能胜过怪物
    C 全程被怪物碾压 要很费劲才能打倒怪物


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    2楼2020-03-30 16:40
      问题2
      一个职业不算强,你也喜欢玩这个职业,是为什么呢
      A 某个技能比较好用
      B 因为很萌或者很帅
      C 套装或者某个武器比较强
      E 其他


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      3楼2020-03-30 16:42
        问题3
        如果光2不能通过矿石BUG刷钱了,你会
        A 恼火,要弄死改版作者
        B 悲伤
        C 在游戏里努力攒钱
        D 开金手指调满钱


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        4楼2020-03-30 16:47
          问题5
          你觉得僧侣这个职业应该穿重甲吗?和战士丶龙战士一样
          A 应该穿,增强近战法师光僧的生存能力
          B 不应该穿,法师就要有法师的样子
          C 穿中甲吧 和狼人丶忍者那样就行了


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          5楼2020-03-31 10:15
            问题6
            你觉得弓箭手应该从哪方面加强
            A 弓箭能穿透怪物
            B 召唤物增强 能拉到仇恨
            C 标枪攻击范围增大 击飞能力增强
            D 全都要


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            6楼2020-03-31 10:20
              问题7
              如果国王在某个关卡通过后会给勇者奖励,你想要的是
              A 金币
              B 食物
              C 回复药
              D 未鉴定的装备
              E 特殊的稀有装备


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              7楼2020-03-31 10:48
                问题8
                你能接受剧情恶搞化丶在里面添加很多梗吗
                A 不能接受,剧情保持原样吧
                B 可以适当添加梗和小彩蛋
                C 改得越乱越好


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                8楼2020-04-02 20:34
                  问题9
                  前方出现了一些怪物,是什么会让你有不好的预感呢
                  A 它们跑的非常快
                  B 它们善于闪躲,很难击中它们
                  C 它们看起来很皮实,很难打得死
                  D 它们精通高级的法术,可以轻松击倒你


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                  10楼2020-04-04 16:20
                    问题10
                    你打到了一件神兵利器,让你的某项能力增加了,你觉得会是
                    A 30点能力
                    B 40点能力
                    C 50点能力


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                    11楼2020-04-04 16:22
                      问题11
                      如果你提前知道了某个怪物身上有很好的东西,你会反复去刷它吗
                      A 会,因为目的明确所以有动力去刷
                      B 不会,反复刷一种怪是非常无聊的事,随缘能出就出不能出就放弃


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                      12楼2020-04-04 16:24
                        什么时候可以玩哇


                        收起回复
                        来自Android客户端13楼2020-04-05 22:53
                          楼主你好,我有俩建议忘楼主考虑
                          一是法师类的终极套装居然需要法杖组成套装,要想触发套装效果得拿杖子敲,这让我很遗憾,所以玩的时候总选择其他套装。
                          二是打混沌城的时候,那个炼金术师boos会召唤术,我贼羡慕,其实和弓箭手森林魔法一样,但能不能让魔法召唤物随机一些,可能性更多一点,魔法等级只决定召唤物等级和持续时间如何


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                          来自Android客户端14楼2020-04-06 01:00
                            问题12
                            你觉得战士的斧头技能值得开发,并制作相关的套装吗
                            A 值得,无限吹飞怪物也挺好玩的
                            B 不太值得,技能点很紧张,斧头技能很难点得高
                            C 我觉得斧头就是个废技能


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                            15楼2020-04-08 15:13
                              问题13
                              你对表现一个角色负面的套装(考虑带诅咒)怎么看,就是常见的黑化强10倍的套装啦
                              A 不支持,常态诅咒吸血效果太烦了
                              B 支持,能力够强带诅咒也无所谓


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                              16楼2020-04-08 15:17
                                咀咒在游戏前期未有混沌戒时基本上很少会用到, 但对于后期有能力刷到混沌戒之后还是可以用的, 可以理解为牺牲戒指能力来得到其他更强的能力吧. 不过在设计装备时必须注意平冲, 能力不能过强或过于全面, 要避免一套打天下的情况, 不然装备再多都没有意思了, 人们只会穿同一套


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                                17楼2020-04-11 02:10
                                  支持17楼意见,可以考虑一种职业多种风格,比如战士能组格挡反射流,高攻暴击流(圣者之剑,凡人之袍,杀手手套啥的)等等,也可以各种都来点,不走专精路线,可能就是比较麻烦但很期待,各职业流派可以搜集大家意见。另外希望多出点某个职业套装的多样性,如战士在切换武器还是整套套装的,比如原版里的“魂之套装”。


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                                  来自Android客户端19楼2020-04-11 23:48
                                    问题14
                                    你觉得困难难度的难度标杆应该以哪些职业为标准去制定
                                    A 狼人丶忍者
                                    B 战士丶龙战士
                                    C 弓箭手
                                    D 法师丶暗法师丶僧侣


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                                    20楼2020-04-16 16:54
                                      问题15
                                      一个很难打的怪物但是它会掉落能力提升的道具,你支持这种设定吗?
                                      A 支持,奖励够好难打也会去打
                                      B 不支持,有点强迫玩家去肝去受苦的感觉


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                                      21楼2020-04-16 16:57
                                        问题16
                                        如果光2加入光1的经验值衰减系统,并且减少怪物整体给的经验值,你对这种改动有什么看法,会削减你游戏的动力吗?


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                                        22楼2020-04-26 14:30
                                          帮顶,期待改版


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                                          来自Android客户端23楼2020-05-07 16:44
                                            个人觉得难度曲线上限可以提高,但是一周目闹猫难度还是稍微平滑一点为好
                                            毕竟上来一穷二白就点新手装备,若是被哥布林砦看门俩哥布林花样按在地上摩擦,那就不美了(当然几个隐藏图还是可以高难度高回报的,至少给个手残打一周目通关没问题的路,就算需要当十里坡剑神也得给个能练级的地儿对不)
                                            HARD难度标准……毕竟这个游戏不叫狼人之魂2或者飞刀忍之魂2,如果以格斗家和忍者作为标杆,那就有点过了;像是三种法爷这种脆皮和弓手这个近战脆皮直接一佛出世二佛升天。
                                            当然不是说弄得困难难度也无双,建议难度制定的时候至少给弱势职业稍微留点活路(哪怕有点教你玩游戏也无妨)。至于刀狼飞刀忍……隔壁队短菊苣版那个飞刀没有套装只有散件的创意我觉得不错,那么强的流派承担没有专属套装的小代价完全无妨。(顺便原版专属套感觉过于鸡肋,也就一周目管点用,但是一周目未必刷的出来啊)
                                            武器模型其实无所谓,但是建议把几种法爷持书外形能改成魔杖就好了,拿书砸人还是太喜感了,这个其他改版有做到的,楼主可以参考下。

                                            诅咒这个我建议参考一下猛汉冰原的冥赤装的效果(如果技术允许),可以改成高输出+打怪每下都扣血,攻击一定次数回复一个大药的血。这样技术有自信的可以不用追求诅咒无效化,三个法爷也可以穿诅咒装备,且风险依旧存在。
                                            以上皆是个人意见+没有改版经验的一家之谈,如有过于天马行空之处,还请见谅。


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                                            本楼含有高级字体24楼2020-05-07 23:57
                                              个人觉得可以加一些只有特定物品才能合成出来的好(✪▽✪)东西,


                                              收起回复
                                              来自Android客户端25楼2020-05-11 16:02
                                                有资源了吗,想玩


                                                回复
                                                来自Android客户端26楼2020-05-19 04:26
                                                  问题17 你心目中的套装是怎么样的?如果有多套套装 你是否接受它们的风格都是相同的?(例如有3套套装 全是金色色调的)


                                                  收起回复
                                                  27楼2020-05-22 15:00
                                                    问题18 你觉得套装属性有必要往弱势的角色上倾斜吗 例如弓箭手的套装数值比狼人好 你是否觉得这样是平衡的?


                                                    收起回复
                                                    28楼2020-05-22 15:01
                                                      都喜欢


                                                      回复
                                                      来自iPhone客户端29楼2020-05-29 22:40
                                                        想玩大佬加油等你


                                                        回复
                                                        来自Android客户端30楼2020-05-30 13:25
                                                          问题19 如果每一级升级能力点数+1(每次5点)并且游戏里的防具没有了职业约束(所有防具全职业都能穿)你觉得这是否是合理的?


                                                          收起回复
                                                          31楼2020-06-06 15:31
                                                            问题20 你对带有负面的效果的前缀是怎么看的?例如一个前缀有很不错的正面加成 也有一项负面效果


                                                            收起回复
                                                            32楼2020-06-06 15:32