二、对HL2联合军细节和AI行为的辨析
要论对任务AI复杂度的刻画,V社的用心程度简直是无可匹敌—直到现在也是。从对hl2中联合军战术AI的分析就可以看出这一点。但由于地图设计等种种原因,这些战术有时候并不能为我们所见到。本章将会依照单位顺序展示这些细节。
1.我们喜闻乐见的国民护卫队
国民护卫队作为C17的思想jc部队,日常的任务主要就是殴打市民和实施搜查追捕任务,所以他们的战术AI相比于其他联合军较为简单。
他们最常见的AI行为是“警卫”,控制台ai-goal-police。这种行为在hl2的第一章最为常见。在precriminal阶段,玩家需要骚扰警官才会使他追逐玩家,但在警卫状态下,警官会对所有进入了守卫区域的人物做出反应—一般是给予口头警告-推搡-拿出警棍-击打-追逐。当然,如果警官npc没有带警棍,旁边的警官可能替他击打玩家。
另一种警卫行为是“不离开岗位”,即警官无论受到多少骚扰都不会动。这在看守门口是很有用。
如果启用了“击晕”即EnableKnockOut,被击中的玩家眼前会变白,醒来时就会在警卫区之外(例如hl2第一章,戈登被击晕)