神武逍遥外传吧 关注:1,351,095贴子:40,007,824

【萌新分析】高级凝气这个技能到底有没有用

只看楼主收藏回复

RT,先放个BB图镇楼

观贴建议:
1、如果有异议,欢迎讨论,但请勿人身攻击。
2、请勿在帖子主体结束前插楼(若有则删)


IP属地:广东1楼2020-04-01 09:44回复
    本萌新最近又来玩了,对于神武很多东西好奇。最近看到了一个争议很多的技能:高级凝气
    在贴吧里搜索,众说纷纭,有人说就是个**技能,有的说这个技能是神级。
    那么高级凝气到底是怎样的技能呢?本萌新很好奇。也许因为很多年前是神武理论家海湾大佬(不知道现在还有没有吧友记得这位大佬)的小粉丝,在成为工科狗的几年里又深深地被培养了一波求真求实的精神。
    萌新为此做了一波小小的研究。不想看过程,只想看结果请看4楼。
    首先是这个技能的效果:

    效果有2:
    1.使用主动技能有20%几率不消耗魔法值。
    2.增加自身等级*0.5的法术攻击力。
    效果1的作用还算可以,但是远远不如高级冥思,不多说。
    比较多争议的是效果2,增加自身等级*0.5的法术攻击力。高凝气加的法术攻击力大概是等同于增加灵力。(如果有错,欢迎提出,最好有实验截图)
    神武的灵力是相对较难提升的,因此法伤也较难提升,100级的BB,4魔加点,也就750左右的灵力,比起攻宠1300-1500那是天差地别。因此增加法伤的技能看上去是比较实用的属性增加技能,其效果就相当于攻宠的高强力。高强力在攻宠力是主流技能之一,面对防御较高的BB很有效果。
    所以高级凝气是否也是法BB的好技能?
    法BB和攻BB不同,难以不对比数据、不做分析就说其好坏。因此在本帖,我将会用高级凝气与其他法BB主流技能做对比,并用一些数据作分析。


    IP属地:广东2楼2020-04-01 09:45
    收起回复
      主流法BB伤害技能的效果(每回合平均伤害数学期望):
      高灵性:120%
      高级法术连击:0.35*1.6+0.65*1 = 121%
      高级法术暴击: 0.2*2+0.8*1 = 120%
      高级法波:(0.9+1.3)/2 = 110%
      可以看到,在这些技能里,高法连>高灵性=高法爆>>高法波。
      (另外,插句题外话,不知道是否贴吧还有很多人信当年海湾大佬说的,灵性、法连、法爆是加法叠加,而法波是乘法。这个是错误的,之前有人做了实验证明,具体请搜叶子猪,这帖子也不是什么论文,我就不加链接。
      高震慑这里这个技能我不太了解,而且因为大多数BB都带高勇敢,实际意义并不是特别大。因此就不在一些看帖的贴吧大神面前班门弄斧了。
      再说一句题外话,有没有人可以和本萌新解释下这个技能的具体效果?:高震慑的如果一回合的伤害大于等级*7,则40%几率下回合获得额外伤害加成的额外加成是多少?)
      首先大家应该都知道,神武的法术伤害公式就是简单的:
      双方灵力差*各种伤害结果加成(比如技能、化龙鼎、坐骑技能等)
      于是,暂且忽略化龙鼎、坐骑技能、符石的杂七杂八各种加成。
      我开始用法BB最好技能之一的高级法连对比高级凝气:

      这两行数据列出了100级BB,不同灵力差对比不同技能组合造成不同的伤害结果的两组数据。
      上为高灵性+高法爆+高法连(伤害结果的数学期望:1+0.2+0.2+0.21 = 161%)
      下为高灵性+高法爆+高凝气(伤害结果的数学期望比上面少21%)
      这样看似乎不够直观,看不出太多,因此,本萌新根据数据绘制了一个图:

      在灵力差350之前,
      高灵性+高法爆+高法连 造成伤害结果 < 高灵性+高法爆+高凝气,而高于350的情况下,则反之。
      另外,再对比以下克制宠的技能组合差别(这里用了对鬼魂BB输出最高的FC高驱鬼孩子做例子):

      这两行数据列出了100级BB,不同灵力差对比不同(克制宠)技能组合造成不同的伤害结果的两组数据。
      高级驱鬼+FC孩子特性+高法连(伤害结果的数学期望:1+1+1+0.21 = 321%)
      高级驱鬼+FC孩子特性+高凝气(伤害结果的数学期望比上面少21%)

      在灵力差750(左右)之前,
      高级驱鬼+FC孩子特性+高法连 造成伤害结果 < 高级驱鬼+FC孩子特性+高凝气,而高于750(左右)的情况下,则反之。
      另外发两张图,106级仙兽翼龙(无饰物)和带饰物方寸法孩子。加点分别为4L1T 和 4M1T。灵力差仅为167 = (747-580)


      IP属地:广东3楼2020-04-01 09:45
      收起回复
        根据这些数据和图,我们可以得出以下几点结论:
        一、伤害结果加成越多(如配合了各种伤害结果加成技能、升龙这样的坐骑技能),高级凝气效果越好。
        二、高级凝气在灵力差不高的情况下(比如血耐法、速法打攻宠),效果比高法连等一类增加伤害结果的技能更好。
        三、高级凝气对于加成爆炸的克制类BB,意义非凡,比大部分加成伤害结果的技能都要好。
        四、FC驱鬼孩子(非常复古的克制孩子)必备高级凝气。
        五、暴力法、专打辅助和血宠的法术BB,高凝气的输出加成或许不如伤害结果加成的法术技能。
        综上所述,在一些情况下高凝气增加了不俗的法术输出,还能增加法宠续航,是个不错的技能。


        IP属地:广东4楼2020-04-01 09:46
        收起回复
          我是4楼


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-04-01 09:46
          收起回复
            -----------------------------------end 完结撒花~-----------------------------------
            @若絮扮别離 艾特个认识的申精。
            如果不在的话,有没有谁认识其他人的,帮我申个精?


            IP属地:广东6楼2020-04-01 09:48
            回复
              我是5楼?


              IP属地:广东7楼2020-04-01 09:48
              回复
                六楼瓜妹


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-04-01 09:49
                收起回复
                  太长不看,楼主辛苦,技术贴少了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-04-01 09:50
                  回复
                    那日常法宠有必要打这个技能嘛……求推荐


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2020-04-01 09:53
                    收起回复
                      主要原因还是格子不够,够的炼妖法bb都打,比如我的九头鸟,高强壮,高保,高灵性,高法爆,护符高法连审判,就这样还缺个高毒或者高感知,哪里来的位置打高凝气


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-04-01 10:21
                      收起回复
                        我测试过99级来说高凝气等于多加52点灵力得伤害一样,就是不知道会不会被灵性,升龙审判,这些技能放大伤害,还是固定得52法术伤害。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-04-01 10:43
                        收起回复
                          还是优先级不够吧,格子数量限制,这是我九头的理想打造,没有多余格子换高凝气了,炼妖多技能可以考虑


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-04-01 10:49
                          收起回复
                            一般5-6技能都没啥格子打高凝气,炼妖8技能才有格子打,效果真不错


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-04-01 11:11
                            收起回复
                              增加法伤 当然有用


                              IP属地:山西19楼2020-04-01 11:23
                              回复