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这两周重温了一下难民和方舟,自创极难,又是100+小时

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无童工、应急、延时、人满、汤、器官移植。政策治疗室和医疗加餐。
难民极难,最难剧本不是盖的,第一把直接灯塔把自己搞傻了,于是重开,思路是直接跳温室再灯塔。第一天白天3收集站,下班才建2研究站,其他别建,毕竟还没50木。第4天顶着严寒15人4小时挖出1个核心(平时别去挖,没到1,挖了也是白挖)。温室刚研究好,就马上建。
方舟极难还行,开局直接灯塔,然后再温室。有机器人晚上能白嫖50+木头,第二天就出发了。
总结就是温室的原因,只要5天以前出了温室就能过,因为第五天会饿死人。(好怀念以前的猎人小屋,晚上打猎白天挖矿,24小时工作还不会不满。)
马上900小时了,有比我更多的吗??


IP属地:湖南1楼2020-04-06 21:14回复
    铺路建筑很麻烦的,特别是重复的时候。
    先说单的,铺路的时候,地图上最近的那个闲置的小人会走过来铺路(如果都在工作,就不会有人去铺路)。如果这个闲置的小人特别远(比如地图对面),就新家而言,穿过整个地图,要6-8小时,等铺好,都下班了。
    所以想要快速的铺路,就必须掌握工人所处的位置,闲置的工人位置是不确定的,并且很难找。那就只有找上班的小人。小人在工作时是2个状态,工作中和去工作(可以在建筑中看出来)。去工作代表在路上,也不能确定位置,只有工作中的小人确定在钢厂里面。
    比如你在钢厂旁边修路,首先解散钢厂里面的小人(工作中),然后再铺路。顺序不能换,如果先铺路,再解散,就是另外的闲置小人过来铺路了。
    铺路和建设同时进行的时候,铺路的优先级大于建设。比如你刚好有10个闲置的正在建灯塔,此时你在地图对面铺路,也刚好需要10个人。好吧,他们立刻放弃建灯塔,全爬过去铺路,等铺完了再回来建灯塔,你会哭死。而如果你现在放弃铺路,把画的路线删除,你就会损失近一半的木材(疼啊!!铺路要谨慎!!)。


    IP属地:湖南6楼2020-04-09 10:17
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      另外是工程师,童工,工人的区别。
      童工(安全) 收集站,野矿,治疗室,伙房,,
      童工(非安全)收集站,野矿,治疗室,伙房,炭窑,采煤机,钢厂,锯木场,钻机,煤矿(后面的有致死的几率)
      工人 比非安全童工多了探索和打猎
      工程师 比工人少了探索,打猎,多了科研站,救护站,医务室


      IP属地:湖南7楼2020-04-09 10:31
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        工头不是很了解。
        映像中好像除了打猎,移动厨房,都可以用(包括机器人),工头属于秩序线,而且太耗人口,不喜欢用。
        我一直都用的信仰,因为治疗室简直是神器。
        首先前期很早就能出,效率是救护站的两倍,第二可以省工程师(工人童工都可以干活),第三可以省下研究医务室那整条线(4个科研点),
        剧情杀可以手动避免,13点59分的时候把工人全部解散,14点1分再塞进去,几乎没什么影响。


        IP属地:湖南8楼2020-04-09 10:57
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          600人口停止刷人,文物满,核心够,就没的玩了。后期是真的无聊。感觉无尽不应该是这样。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2020-04-11 21:53
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            我家是带鱼屏,完美支持,2560x1080.我觉得4k都没问题,就是看你硬件够不够硬


            IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2020-04-12 17:59
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